{
  "ars_elemental.adv.desc.air_focus": "Приобрести основное направление Air",
  "ars_elemental.adv.desc.caster_bag": "Приобрести сумку заклинателя",
  "ars_elemental.adv.desc.curio_bag": "Приобрести мешочек для безделушек",
  "ars_elemental.adv.desc.earth_focus": "Приобрести основную направленность Земли",
  "ars_elemental.adv.desc.everfull_urn": "Приобретите урну бесконечных вод",
  "ars_elemental.adv.desc.fire_focus": "Приобрести основную направленность Огня",
  "ars_elemental.adv.desc.firenando_charm": "Приобретите амулет Флереканнон.",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_air_focus": "Приобретите меньшую концентрацию воздуха",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_earth_focus": "Приобретите меньший фокус Земли",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_fire_focus": "Приобрести меньший фокус Огня",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_water_focus": "Приобретите меньшее фокус к воде",
  "ars_elemental.adv.desc.levitation": "Используйте Launch + Extend Time во время ношения воздушного фокуса, чтобы заставить мобов левитировать",
  "ars_elemental.adv.desc.mark_of_mastery": "Объедините эссенции с данью и получите Знак мастерства",
  "ars_elemental.adv.desc.mirror_shield": "Отразить заклинательный снаряд с помощью щита отражения заклинаний",
  "ars_elemental.adv.desc.necrotic_focus": "Приобрести специализацию Некромантия",
  "ars_elemental.adv.desc.siren_charm": "Приобретите амулет Сирены",
  "ars_elemental.adv.desc.spore_blossom": "Получите цветок спороцвет, убив нежить с растущими или ядовитыми спорами",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_dolphin": "Вызовите дельфина с помощью призыва лошади, носящей водный фокус",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_skeleton_horse": "Вызовите лошадь-скелета с помощью призыва лошади, используя фокус некромантии",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_strider": "Вызовите страйдера с помощью призыва лошади с фокусом огня",
  "ars_elemental.adv.desc.water_focus": "Приобрести основное направление Вода",
  "ars_elemental.adv.desc.x": "",
  "ars_elemental.adv.title.air_focus": "Мастер воздуха",
  "ars_elemental.adv.title.caster_bag": "Ваш портативный арсенал",
  "ars_elemental.adv.title.curio_bag": "Никогда не спрашивайте мага, что у него в сумке.",
  "ars_elemental.adv.title.earth_focus": "Мастер Земли",
  "ars_elemental.adv.title.everfull_urn": "Наполненная слезами ностальгии",
  "ars_elemental.adv.title.fire_focus": "Мастер огня",
  "ars_elemental.adv.title.firenando_charm": "Они зовут меня Фиренандо Мак Кэннон",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_air_focus": "Путь воздуха",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_earth_focus": "Путь Земли",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_fire_focus": "Путь огня",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_water_focus": "Путь воды",
  "ars_elemental.adv.title.levitation": "Шулькер, а не Шулькеер.",
  "ars_elemental.adv.title.mark_of_mastery": "Элементарный маэстро",
  "ars_elemental.adv.title.mirror_shield": "Ощущение призмы",
  "ars_elemental.adv.title.necrotic_focus": "Испорченный призыв",
  "ars_elemental.adv.title.siren_charm": "Не ламантин",
  "ars_elemental.adv.title.spore_blossom": "Цветущая смерть",
  "ars_elemental.adv.title.summon_dolphin": "Ваша личная подводная лодка",
  "ars_elemental.adv.title.summon_skeleton_horse": "Предвестник",
  "ars_elemental.adv.title.summon_strider": "Настало время страйдинга",
  "ars_elemental.adv.title.water_focus": "Мастер воды",
  "ars_elemental.adv.title.x": "",
  "ars_elemental.armor_set.air": "Набор аэроманта",
  "ars_elemental.armor_set.air.desc": "Поглощайте урон, наносимый воздухом, и конвертируйте его в ману, и падение больше не будет проблемой!",
  "ars_elemental.armor_set.aqua": "Набор акваманта",
  "ars_elemental.armor_set.aqua.desc": "Поглощает некоторые повреждения, связанные с водой, и преобразует их в ману, пополняет запасы воздуха, если игрок вот-вот утонет.",
  "ars_elemental.armor_set.earth": "Набор геоманта",
  "ars_elemental.armor_set.earth.desc": "Поглощает некоторые повреждения, связанные с землей, и преобразует их в ману, дает пищу глубоко под землей, если вы вот-вот умрете от голода.",
  "ars_elemental.armor_set.fire": "Набор пироманта",
  "ars_elemental.armor_set.fire.desc": "Поглощает часть урона от огня и преобразует в ману, мгновенно устраняет огонь.",
  "ars_elemental.armor_set.shift_info": "Удерживайте %s для получения информации",
  "ars_elemental.enchantment_desc.mirror_shield": "Можно применить только к щиту энхансера. Дает шанс отразить снаряд заклинания при блокировании щитом. 25% за уровень.",
  "ars_elemental.enchantment_desc.soulbound": "Предотвращает потерю зачарованного предмета после смерти.",
  "ars_elemental.familiar_desc.firenando_familiar": "Flarecannon фамильяр увеличивает урон заклинаний огня на 2 и снижает стоимость заклинаний, основанных на снарядах, на 20%%. Вы можете скормить ему сгусток магмы, чтобы получить короткий бафф сопротивления огню. Получается при выполнении ритуала связывания рядом с Flarecannon.",
  "ars_elemental.familiar_desc.siren_familiar": "Сирена фамильяр увеличивает урон заклинаний Воды на 2. Кроме того, он дает призывателю Дельфинью грацию II, пока он находится в воде. Можно получить, выполнив Ритуал связывания рядом с сиреной.",
  "ars_elemental.familiar_name.firenando_familiar": "Flarecannon",
  "ars_elemental.familiar_name.siren_familiar": "Сирена",
  "ars_elemental.focus.shift_info": "Держите %s для подробной информации о фокусе",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_aerial_filter": "Останавливает заклинания, если оно направлено на не воздушное существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_aquatic_filter": "Останавливает заклинания, если оно направлено на не водное существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_arc_projectile": "Этот снаряд подвержен гравитации. Каждое применение Пробивания заставляет его отскакивать один раз при ударе о землю.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_bubble_shield": "Создаёт защитную оболочку, расходующую ману на снижение входящего урона. Щит также может предотвращать наложение негативных эффектов и рассеивается при истощении маны во время защиты. Пузырь также защищает от магического огня.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_charm": "Попробуйте доминировать над разумом врага, заставляя его сражаться за вас в качестве временного союзника, приручаемого моба, чтобы приручить его, или дикого зверя, чтобы заставить его влюбиться. Каждое усиление и нанесенный урон повышают шанс успешно очаровать цель, так как более сильные мобы будут иметь более высокую сопротивляемость вашему контролю.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conjure_terrain": "Устанавливает грязь или другие блоки рельефа. Может быть дополнено AoE и Pierce для размещения большего количества блоков, Amplify для размещения булыжника или одной из следующих комбинаций. После заклинания ConjureWater помещает грязь. При усилении Amplify и последующем Smelt он поместит камень. Если за ним следует Crush, он поместит песок или, если усилен, песчаник.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_curved_projectile": "На этот снаряд влияет гравитация. Каждый примененный Pierce заставит его отскочить один раз, когда он ударится о землю.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_discharge": "Разрядите объект, пораженный статическим зарядом или шоком, нанося ему урон и шокируя окружающих врагов. Если урон был вызван статическим зарядом, он будет усилен. Если основная цель имела энергетическую броню, часть энергии в ней будет поглощена, чтобы увеличить урон.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_envenom": "Отравляет цель, нанося урон со временем. Если цель уже отравлена, яд станет более смертоносным. Отравленная цель получает больше урона от ядовитых спор.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_fiery_filter": "Останавливает заклинания, если оно направлено не на огненное существо или существо с иммунитетом к огню.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_homing_projectile": "Этот снаряд ищет ближайший объект и следует за ним, ведя себя как классический снаряд, пока нет целей. Игроки попадают в цель, только если у них усилена чувствительность.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_insect_filter": "Останавливает заклинания, если оно направлено не на членистоногое существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_life_link": "Вы создаете связь между своей жизненной силой и жизненной силой цели. Любой урон, нанесенный вам, будет передан цели, а любое исцеление цели будет передано вам. Вы можете разорвать жизненную связь, прекратив действие эффекта для обеих сторон.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_aerial_filter": "Останавливает заклинания, если оно направлено на воздушное существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_aquatic_filter": "Останавливает заклинания, если оно направлено на водное существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_fiery_filter": "Останавливает заклинания, если оно направлено на существо с иммунитетом к огню или огненное существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_insect_filter": "Останавливает заклинания, если оно направлено на членистоногое существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_summon_filter": "Останавливает применение заклинания, если целью является призванное существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_undead_filter": "Останавливает заклинания, если оно направлено на неживое существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_phantom_grasp": "Восстанавливает небольшое количество здоровья нежити. При использовании на живых существах заклинание наносит равное количество магического урона и поглощает голод.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_poison_spores": "Туман из спор яда вырывается из цели, повреждая ее и вызывая распространение яда и голода на ближайших существ. Он может нанести урон только мобам, отравленным или пораженным голодом.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_arc": "Преобразуйте остаток заклинания в дуговой снаряд и выстрелите им с того места, где он приземлится.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_homing": "Преобразуйте остаток заклинания в самонаводящийся снаряд и выстрелите им с того места, где он приземлится.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spark": "Наносит цели урон искрой статического электричества и шокирует её. Наносит больший урон мокрым сущностям.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spike": "Создаёт сталактит, наносящий урон сущностям при касании. Может быть усилен AoE и Пробиванием для расширения или увеличения высоты, с Увеличением времени для большей длительности или с Усилением для большего урона.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_filter": "Останавливает применение заклинания, если цель не является призванным существом.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_undead_filter": "Останавливает заклинания, если оно направлено не на неживое существо.",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_watery_grave": "Это заклинание обрекает существо на утопление. Уменьшает запас воздуха у цели и наносит урон от утопления, когда он иссякнет. Подобно гравитации, цель погружается в воду, может быть усилено с помощью Продления времени.",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_aerial_filter": "Фильтр: воздушный",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_aquatic_filter": "Фильтр: водный",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_arc_projectile": "Дуговой снаряд",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_bubble_shield": "Мановый пузырь",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_charm": "Очарование",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_conjure_terrain": "Создать местность",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_curved_projectile": "Дуговой снаряд",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_discharge": "Разряд",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_envenom": "Отравление",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_fiery_filter": "Фильтр: огня",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_homing_projectile": "Самонаводящийся снаряд",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_insect_filter": "Фильтр: Насекомое",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_life_link": "Жизненная связь",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_aerial_filter": "Фильтр:не воздушный",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_aquatic_filter": "Фильтр: Не водный",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_fiery_filter": "Фильтр: Легковоспламеняющиеся",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_insect_filter": "Фильтр: Не насекомые",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_summon_filter": "Фильтр: не призыв",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_undead_filter": "Фильтр: Не нежить",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_phantom_grasp": "Призрачная хватка",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_poison_spores": "Ядовитые споры",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_arc": "Распространение дуги",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_homing": "Распространение самонаведения",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_spark": "Искра",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_spike": "Шип",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_filter": "Фильтр: призыв",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_undead_filter": "Фильтр: Нежить",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_watery_grave": "Водяная могила",
  "ars_elemental.lens.acceleration": "Увеличение скорости перенаправленного снаряда.",
  "ars_elemental.lens.arc": "Преобразовывает перенаправленный снаряд в дуговой снаряд.",
  "ars_elemental.lens.deceleration": "Уменьшение скорость перенаправленного снаряда.",
  "ars_elemental.lens.homing": "Преобразовывает перенаправленный снаряд в самонаводящийся снаряд. Фильтры наведения исходного снаряда не наследуются.",
  "ars_elemental.lens.pierce": "Делает перенаправленный снаряд более пронзительным, если указан источник.",
  "ars_elemental.lens.rgb": "Случайно изменяет цвет перенаправленного снаряда.",
  "ars_elemental.lens.shift_info": "Удерживайте %s для получения информации об линзе",
  "ars_elemental.page.air_upstream": "Этот блок генерирует восходящее течение, которое заставляет окружающие предметы левитировать. Подкрадывание даст Замедленное падение и позволит спуститься. Потребляет Источник, если затронуто хотя бы одно образование.",
  "ars_elemental.page.armor_set.air": "Каждый элемент этой брони, настроенный на школу воздуха, усиливает воздушные глифы, делает их дешевле и снижает урон, связанный с воздухом, например, при падении, ударе о стены во время полета и молнии.$(br)Когда все элементы экипированы, сниженный урон преобразуется в ману, и падение больше не будет проблемой!",
  "ars_elemental.page.armor_set.aqua": "Каждый элемент этих доспехов усиливает глифы воды, делает их дешевле и уменьшает урон, связанный с водой, такой как утопление, замораживание и молния.$(br)Когда все элементы экипированы, уменьшенный урон преобразуется в ману и пополняет запасы воздуха, если вы тонете.",
  "ars_elemental.page.armor_set.earth": "Каждый элемент этой брони усиливает глифы земли, делает их дешевле и уменьшает урон, связанный с землей, например, голод, ягодные кусты, кактус и раздавливание.$(br)Когда все элементы экипированы, уменьшенный урон преобразуется в ману и дает пищу глубоко под землей, если вы голодны.",
  "ars_elemental.page.armor_set.fire": "Настроенная на школу огня, каждая часть этой брони усиливает огненные глифы, делает их дешевле и уменьшает урон, связанный с огнем, например, лавой, дыханием дракона и магмой.$(br)Когда все части экипированы, уменьшенный урон преобразуется в ману, и огонь немедленно гаснет.",
  "ars_elemental.page.armor_set.wip": "Примечание: Поскольку переработка доспехов требует много работы над активами, варианты легких и тяжелых элементальных доспехов не будут готовы к 1.19, поэтому средние элементальные доспехи можно будет создавать всех трех типов. Модернизация сохранит чары и характеристики, но потребует, чтобы базовая броня была 3-го уровня.",
  "ars_elemental.page.base_bangle": "У этого волшебного аксессуара есть шанс увеличить урон ваших заклинаний. Его магия нестабильна, но, возможно, настройка его на школу может стабилизировать его способности.",
  "ars_elemental.page.book_protection": "Этот апгрейд книги защитит вашу книгу заклинаний от любых повреждений, будь то кактус или бассейн с лавой. Насчет пустоты не могу гарантировать. Золотые вставки станут незеритово-черными, но вы можете отключить это в настройках клиента.",
  "ars_elemental.page.caster_bag": "В мешочек для безделушек можно поместить только довольно мелкие вещи, но с более прочным волокном, кажется, можно поместить различные магические предметы. В сумку заклинателя можно поместить любой инструмент заклинателя, а также магическую броню, стрелы и щит из мода. Вы также можете открыть его с помощью $(k:ars_elemental.open_pouch), находясь на горячей панели или в слоте для диковинок.",
  "ars_elemental.page.curio_bag": "Все эти безделушки могут легко загромоздить ваш инвентарь, но никогда не знаешь, когда они пригодятся. Из волокна магеблума вы можете сделать мешочек для хранения и переноски диковинок, колб с зельями, амулетов и других мелких предметов. Вы также можете открыть его с помощью $(k:ars_elemental.open_pouch), находясь на горячей панели или в слоте для диковинок.",
  "ars_elemental.page.elemental_tweaks": "Пока установлен Ars Elemental, эти твики будут активны:$(br)Enchanter's Shield может вызвать реакцию на блок.$(br)Summoned Lightnings не уничтожает предметы.$(br)Crush может обрабатывать предметы, если дополнен Sensitive.$(br)Cold Snap наносит больше урона мобам, которые замерзают.$(br)Ignite плавит ледяные блоки в воду..",
  "ars_elemental.page.everfull_urn": "Эта волшебная урна превращает источник в воду. Свяжите котел или аптекаря с урной с помощью жезла доминиона, и она будет пополняться за дешевое количество источника.",
  "ars_elemental.page.magma_upstream": "Этот блок генерирует восходящее течение, которое заставит окружающих существ в лаве всплыть вверх и получить короткий эффект Сопротивление огню. Подкрадывание позволит спуститься",
  "ars_elemental.page.spell_mirror": "Зеркало, похожее на призму заклинаний, которое можно размещать на стенах, полу и потолке. Если снаряд заклинания попадает в зеркало, он отражается под зеркальным углом.",
  "ars_elemental.page.water_upstream": "Этот блок генерирует восходящее течение, которое заставит окружающих существ в воде плыть вверх, как будто внутри пузырьковой колонны, даже если они не находятся в исходных блоках. Подкрадывание позволит спуститься вниз.",
  "ars_elemental.page1.advanced_prism": "Модифицированная призма заклинаний, которую можно настроить для наведения на определенный блок. Используйте жезл доминиона, чтобы связать призму с блоком. Эта призма также позволяет использовать линзы, но не может толкаться поршнями.",
  "ars_elemental.page1.air_bangle": "Этот браслет увеличит урон ваших заклинаний Воздуха. Ваши руки искрятся от стихии, пассивно увеличивая скорость и откат атаки.",
  "ars_elemental.page1.air_focus": "Этот фокус заклинания настроен на школу Воздуха. Пока он экипирован, глифы этой школы будут усилены и ослаблены. Меньший фокус, как недостаток, ослабляет глифы других элементальных школ. Основной фокус также дает реген маны I, пока владелец стоит на уровне Y 200 или находится под эффектом шока.",
  "ars_elemental.page1.anima_bangle": "Этот браслет усиливает урон заклинаний Анимы. Вы чувствуете цикл жизни и смерти в руках — случайное исцеление или иссушение поражённых врагов и небольшое восстановление здоровья.",
  "ars_elemental.page1.earth_bangle": "Этот браслет увеличит урон ваших заклинаний земли. Растения расцветают на ваших руках, накладывая на пораженных врагов оцепенение и давая владельцу иммунитет к кактусовым и ягодным кустам и сопротивление к ударам.",
  "ars_elemental.page1.earth_focus": "Этот фокус заклинания настроен на школу Земли. При экипировке глифы этой школы будут усиливаться и обесцениваться. Меньший фокус, как недостаток, ослабит глифы других школ элементалей. Основной фокус также дает регенерацию маны I, пока владелец стоит под Y 0.",
  "ars_elemental.page1.elemental_turrets": "Зачарованные турели могут быть наделены силой стихийного фокуса, чтобы наделить их частичкой его способностей. Заклинания, выпущенные этими турелями, вызовут комбо соответствующего фокуса и будут снижены на 65 %%, если заклинание содержит глиф соответствующей школы элементалей.",
  "ars_elemental.page1.fire_bangle": "Этот браслет увеличивает урон от заклинаний Огня. Ваши руки будут охвачены стихией, поджигая врагов и давая пассивный прирост скорости в жарких биомах.",
  "ars_elemental.page1.fire_focus": "Этот фокус заклинания настроен на школу Огня. При экипировке глифы этой школы будут усиливаться и обесцениваться. Меньший фокус, как недостаток, ослабит глифы других школ элементалей. Основное внимание также дает Урон от заклинаний II, пока владелец находится в огне или в лаве.",
  "ars_elemental.page1.fire_golem": "Flarecannon можно использовать в качестве блуждающего часового, как и шагоходов. Он будет стрелять самонаводящимися снарядами по врагам и патрулировать заданную область с помощью жезла доминиона. Блоки Soul Sand и Magma можно использовать для изменения внешнего вида. В случае поражения его можно повторно активировать огненным порошком или Сгустком магмы. Друзья называют его Фиренандо.",
  "ars_elemental.page1.flashing_archwood": "Это золотое дерево связано с небом. Как и другие арчвуды, его можно найти где угодно и в каком угодно биоме. Его можно использовать для изготовления ритуальных скрижалей или в качестве источника тусклого света. Соответствующий Weald Walker запускает врагов в воздух и сносит их ветром.",
  "ars_elemental.page1.mermaid": "Сирены встречаются в теплых морях, выпрыгивая из воды или следуя за лодками. Вы можете подружиться с дикой русалкой, дав ей морской огурец, она выпрыгнет и оставит после себя несколько осколков. Амулет сирены можно использовать для вызова сирены, а если использовать его на Призмарине, то она превратится в святилище сирен. Прирученные сирены могут менять цвет, если вы дадите им ламинарию или кораллы.",
  "ars_elemental.page1.necrotic_focus": "Эта школа магии выделилась из магов конъюнктуры и абъюнктуры, которые пытались понять жизнь, смерть и то, что между ними. Сущность, связанная с этой школой, циклически перемещается между жизнью и смертью, эксперименты показывают, что она может заставить лошадей циклически перемещаться между формами плоти, скелета и зомби, но будет ли это та же лошадь, что и раньше?",
  "ars_elemental.page1.spell_horn": "Рог чародея можно использовать для наложения заклинаний на вас и близлежащих существ. Держите рог, чтобы увеличить радиус действия, при максимальном заряде он также накладывает на игрока эффект Урон от заклинаний. Он ДОЛЖЕН быть начертан заклинанием, для которого нет другого способа, с помощью Таблицы начертания.",
  "ars_elemental.page1.summon_bangle": "Этот браслет усиливает урон заклинаний Призыва. Ваши призванные следуют за движением рук, атакуя то, во что вы попадаете, с повышенным уроном.",
  "ars_elemental.page1.water_bangle": "Этот браслет увеличит урон ваших заклинаний Воды. Ваше оружие охлаждает воздух вокруг, замораживая врагов при каждом ударе. Он также пассивно увеличивает скорость передвижения в воде и под дождем.",
  "ars_elemental.page1.water_focus": "Этот фокус заклинания настроен на школу Воды. Пока он экипирован, глифы этой школы будут усилены и ослаблены. Меньший фокус, как недостаток, ослабляет глифы других элементальных школ. Основной фокус также дает регенерацию маны I, пока носитель мокрый, или регенерацию маны II и дельфинью грацию во время плавания.",
  "ars_elemental.page2.advanced_prism": "К этим усовершенствованным призмам можно применить призменную линзу, чтобы настроить, как призма перенаправляет снаряды. Линзы дуги и самонаведения превращают снаряд в дуговой или самонаводящийся снаряд. Радужная линза рандомизирует цвет снаряда, а линзы ускорения и замедления позволяют регулировать скорость.",
  "ars_elemental.page2.air_focus": "Этот фокус расширяет возможности Launch, изменяя его на применение Levitate при дополнении с ExtendTime.",
  "ars_elemental.page2.earth_focus": "Этот фокус усиливает способности Poison Spores и Grow, нанося урон нежити с шансом породить цветок споры, и Gravity, когда усиливается Sensitive, изменяя его для создания гравитационного поля, которое притягивает существ к его центру (совместимо с фильтром), также дает сопротивление к ударам и увеличивает естественное и мгновенное исцеление на 1,5.",
  "ars_elemental.page2.fire_focus": "Этот фокус позволяет воспламенению вызвать ожог адским пламенем. Этот эффект уменьшает исцеление и позволяет вспышке наносить урон и распространяться даже на устойчивых к огню мобов. «Призыв скакуна» будет заменен на «Призыв страйдера». Комбинация Ignite + Evaporate сублимирует лед.",
  "ars_elemental.page2.flashing_archwood": "Фрукт с шокирующим вкусом, используемый для приготовления зелья статического заряда, вызывающего молнию на объект по окончании срока действия или позволяющего ударить Разрядом. Биолюминесценция фрукта также заставляет светиться того, кто его съест.",
  "ars_elemental.page2.mermaid": "Святилище будет медленно генерировать рыболовные предметы с течением времени, запрашивая источник после каждого цикла. Количество предметов и шанс получить сокровище увеличатся, если рядом со святилищем будет много различных водных животных и растений. Вам следует построить аквариум или пруд вокруг Святилища, чтобы ваши сирены могли развлекаться. [Примечание: обновление результатов займет некоторое время].",
  "ars_elemental.page2.necrotic_focus": "Наполняя Фокус Призыва злыми энергиями, вы можете исказить его силы в сторону Некромантии. Глифы школы Анима получат два бесплатных продления времени, Исцеление получит два усиления, а Очарование будет иметь гораздо больше шансов воздействовать на мобов нежити. Призыв скакуна изменится на Призыв скакуна-скелета, который может ходить и дышать под водой.",
  "ars_elemental.page2.water_focus": "Этот фокус усиливает заморозку, добавляя к цели секунды заморозки. Если использовать после Сотворения воды, сотворенная вода станет льдом. Призыв скакуна будет изменен на Призыв дельфина. Весь урон от утопления против водного существа будет преобразован в магию.",
  "ars_elemental.page3.necrotic_focus": "Вызванные волки, нежить и вексы поначалу кажутся неизменными, но если они умрут, пока вызывающий носит этот фокус, они восстанут из смерти, наполненные жаждой крови. Эти вызванные нежити будут произносить заклинания наведения, вы будете исцелены каждый раз, когда они убьют врага.",
  "ars_elemental.perk.summon_power": "Сила призыва",
  "ars_elemental.perk.summon_power.desc": "Увеличивает урон призванных существ.",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_shock": "Повреждающие эффекты вызывают у цели шок на короткое время, прежде чем эффект завершится. Наносит статический заряд на уровне 3.",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_spore": "Повреждающие эффекты вызывают у цели отравление или голод на короткое время, прежде чем эффект завершится.",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_summon": "Уменьшает «болезнь призыва» на 10%% за уровень и слегка увеличивает урон призванных существ.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_attraction": "Сделает ритуальный костер магнитом для существ в радиусе 8 блоков.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_detection": "Заставляет всех монстров в радиусе 128 блоков светиться в течение 10 минут.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_repulsion": "Отталкивает всех мобов в радиусе 15 блоков. Может быть дополнено костью, чтобы отталкивать только нежить. ",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_squirrels": "Дает длительный прирост скорости Звездным пучкам в зоне действия. Обновляет бафф каждые 30 секунд в радиусе 15 кубов. Радиус может быть увеличен до 30 с помощью золотого блока.",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_tesla_coil": "Призывает молнии на существ, которые приближаются к области действия ритуала. Будет нацелена на игроков, если дополнена эссенцией Воздуха. [куб 11x7x11 в центре ритуальный костер].",
  "ars_elemental.tablet_of": "планшет из %s",
  "ars_elemental.thread_of": "Нить из %s",
  "ars_nouveau.connections.fail.urn": "Этот блок не совместим с урной.",
  "ars_nouveau.page.elemental_turrets": "Заряженные стихиями турели",
  "ars_nouveau.page.elemental_tweaks": "Элементарные настройки",
  "ars_nouveau.page.flashing_archwood": "Сверкающие деревья Арчвуд",
  "ars_nouveau.school.necromancy": "Некромант",
  "block.ars_elemental.advanced_prism": "Продвинутая Призма заклинаний",
  "block.ars_elemental.air_turret": "Турель с Воздушным зарядом",
  "block.ars_elemental.air_upstream": "Лифт со скользящим потоком",
  "block.ars_elemental.earth_turret": "Турель с земляным зарядом",
  "block.ars_elemental.everfull_urn": "Урна бесконечной воды",
  "block.ars_elemental.fire_turret": "Турель с огненным зарядом",
  "block.ars_elemental.magma_upstream": "Лифт магматического течения",
  "block.ars_elemental.manipulation_turret": "Турель с наложением манипуляции",
  "block.ars_elemental.mermaid_rock": "Храм Сирены",
  "block.ars_elemental.spell_mirror": "Зеркало заклинаний",
  "block.ars_elemental.spore_blossom_up": "Споройцвет (наземный)",
  "block.ars_elemental.stripped_yellow_archwood": "Обтёсанная Сверкающая Арчвуд древесина",
  "block.ars_elemental.stripped_yellow_archwood_log": "Обтёсанное Сверкающее Арчвуд бревно",
  "block.ars_elemental.water_turret": "Турель с водяным зарядом",
  "block.ars_elemental.water_upstream": "Лифт с пузырьковым течением",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood": "Сверкающая Арчвуд древесина",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_leaves": "Листва Сверкающего Арчвуда",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_log": "Бревно сверкающего Арчвуда",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_sapling": "Сажанец Сверкающего Арчвуда",
  "curios.identifier.bangle": "Браслет",
  "curios.identifier.bundle": "связка",
  "curios.modifiers.an_focus": "В ячейке фокуса заклинаний:",
  "curios.modifiers.bangle": "В слоте для браслета:",
  "death.attack.hellflare": "%1$s был сожжен магическим пламенем",
  "death.attack.hellflare.item": "%1$s был сожжен %2$s магическим пламенем %3$s",
  "death.attack.poison": "%2$s'ядовитые споры расцвели внутри %1$s",
  "death.attack.poison.item": "%1$s был отравлен %2$s с помощью %3$s",
  "death.attack.spark": "%1$s испытал короткое замыкание",
  "death.attack.spark.item": "%1$s был убит током от %2$s с помощью %3$s",
  "effect.ars_elemental.enderference": "Эндерференция",
  "effect.ars_elemental.enderference.description": "Делает цель неспособной телепортироваться или быть телепортированной.",
  "effect.ars_elemental.enthralled": "Заваражение",
  "effect.ars_elemental.enthralled.description": "Завороженные мобы не атакуют заклинателя, а защищают его.",
  "effect.ars_elemental.hellfire": "Адский огонь",
  "effect.ars_elemental.hellfire.description": "Адское пламя сжигает даже существ из ада, снижая их целительную силу и делая уязвимыми к огню.",
  "effect.ars_elemental.hymn_of_order": "Орденский гимн",
  "effect.ars_elemental.hymn_of_order.description": "Недоступное зелье, для использования администратором. Уменьшает ману наказанного игрока до 1 и отключает заклинания, значительно снижая его шансы создать хаос на сервере..",
  "effect.ars_elemental.life_link": "Связанная жизнь",
  "effect.ars_elemental.life_link.description": "Кастер делит входящий урон с целью, а цель делит входящее исцеление с кастером. Прекращение рассеивает эффект на обе стороны.",
  "effect.ars_elemental.mana_shield": "Мановый щит",
  "effect.ars_elemental.mana_shield.description": "Расходует ману на снижение получаемого урона и даёт шанс не получить негативный эффект.",
  "effect.ars_elemental.static_charged": "Статический заряд",
  "effect.ars_elemental.static_charged.description": "Вызывает молнию, которая поражает пораженного, когда длительность действия заканчивается.",
  "effect.ars_elemental.venom": "Отравление",
  "effect.ars_elemental.venom.description": "Цель отравлена смертоносным ядом и получает больше урона от ядовитых спор.",
  "effect.ars_elemental.watery_grave": "Водянистая могила",
  "effect.ars_elemental.watery_grave.description": "Заставляет цель быстрее опускаться и выдыхаться.",
  "enchantment.ars_elemental.mirror_shield": "Отражение заклинаний",
  "enchantment.ars_elemental.mirror_shield.desc": "Щит имеет шанс отражать метательные заклинания",
  "enchantment.ars_elemental.soulbound": "Печать души",
  "enchantment.ars_elemental.soulbound.description": "Сохранение вещей после смерти.",
  "entity.ars_elemental.air_mage": "Бродячий маг воздуха",
  "entity.ars_elemental.curved_projectile": "Дуговой снаряд",
  "entity.ars_elemental.dripstone_spike": "Земляной шип",
  "entity.ars_elemental.earth_mage": "Бродячий маг Земли",
  "entity.ars_elemental.fire_mage": "Бродячий маг огня",
  "entity.ars_elemental.firenando_entity": "Flarecannon",
  "entity.ars_elemental.firenando_familiar": "Flarecannon Фамильяр",
  "entity.ars_elemental.flashing_weald_walker": "Сверкающий Уолдер Уолкер",
  "entity.ars_elemental.homing_projectile": "Самонаводящийся снаряд",
  "entity.ars_elemental.ice_spike": "Ледяной шип",
  "entity.ars_elemental.lerp": "Интерполированный снаряд",
  "entity.ars_elemental.linger_magnet": "Гравитационный колодец",
  "entity.ars_elemental.siren_entity": "Сирена",
  "entity.ars_elemental.siren_familiar": "Сирена Фамильяр",
  "entity.ars_elemental.summon_camel": "Призванный верблюд",
  "entity.ars_elemental.summon_direwolf": "Призванный Лютоволк",
  "entity.ars_elemental.summon_dolphin": "Призванный дельфин",
  "entity.ars_elemental.summon_skelehorse": "Призванная костяная лошадь",
  "entity.ars_elemental.summon_strider": "Призванный страйдер",
  "entity.ars_elemental.summon_vhex": "Призванный Векс",
  "entity.ars_elemental.summon_wskeleton": "Призванный ревенант",
  "entity.ars_elemental.water_mage": "Бродячий маг воды",
  "item.ars_elemental.acceleration_prism_lens": "Линза с ускоряющей призмой",
  "item.ars_elemental.air_bangle": "Воздушный браслет",
  "item.ars_elemental.air_boots": "Ботинки аэроманта",
  "item.ars_elemental.air_caster_tome": "Том воздуха",
  "item.ars_elemental.air_focus": "Фокус воздуха",
  "item.ars_elemental.air_hat": "Шляпа аэроманта",
  "item.ars_elemental.air_leggings": "Поножи аэроманта",
  "item.ars_elemental.air_robes": "Роба аэроманта",
  "item.ars_elemental.anima_bangle": "Браслет Анимы",
  "item.ars_elemental.anima_caster_tome": "Том некромантии",
  "item.ars_elemental.anima_essence": "Эссенция некромантии",
  "item.ars_elemental.aqua_boots": "Ботинки акваманта",
  "item.ars_elemental.aqua_hat": "Шляпа акваманта",
  "item.ars_elemental.aqua_leggings": "Поножи акваманта",
  "item.ars_elemental.aqua_robes": "Роба акваманта",
  "item.ars_elemental.arc_prism_lens": "Дуговая призматическая линза",
  "item.ars_elemental.base_bangle": "Браслет чародея",
  "item.ars_elemental.caster_bag": "Сумка заклинателя",
  "item.ars_elemental.curio_bag": "Мешочек для безделушек",
  "item.ars_elemental.debug": "Дебаг Фокус",
  "item.ars_elemental.deceleration_prism_lens": "Линза призмы замедления",
  "item.ars_elemental.earth_bangle": "Земляной браслет",
  "item.ars_elemental.earth_boots": "Ботинки геоманта",
  "item.ars_elemental.earth_caster_tome": "Том Земли",
  "item.ars_elemental.earth_focus": "Фокус Земли",
  "item.ars_elemental.earth_hat": "Шляпа геоманта",
  "item.ars_elemental.earth_leggings": "Поножи геоманта",
  "item.ars_elemental.earth_robes": "Роба геоманта",
  "item.ars_elemental.fire_bangle": "Огненный браслет",
  "item.ars_elemental.fire_boots": "Ботинки пироманта",
  "item.ars_elemental.fire_caster_tome": " Огненный том",
  "item.ars_elemental.fire_focus": "Фокус огня",
  "item.ars_elemental.fire_hat": "Шляпа пироманта",
  "item.ars_elemental.fire_leggings": "Поножи пироманта",
  "item.ars_elemental.fire_robes": "Роба пироманта",
  "item.ars_elemental.firenando_charm": "Амулет Флереканнона",
  "item.ars_elemental.firenando_familiar": "Связанный Призыв: Flarecannon",
  "item.ars_elemental.flashpine_pod": "Флешпайн",
  "item.ars_elemental.homing_prism_lens": "Линза с призмой самонаведения",
  "item.ars_elemental.lesser_air_focus": "Малый фокус воздуха",
  "item.ars_elemental.lesser_earth_focus": "Малый фокус Земли",
  "item.ars_elemental.lesser_fire_focus": "Малый фокус огня",
  "item.ars_elemental.lesser_water_focus": "Малый фокус воды",
  "item.ars_elemental.manipulation_caster_tome": "Книга заклинаний манипуляции",
  "item.ars_elemental.mark_of_mastery": "Знак мастерства",
  "item.ars_elemental.necrotic_focus": "Фокус некромантии",
  "item.ars_elemental.piercing_prism_lens": "Пронзительная призматическая линза",
  "item.ars_elemental.rainbow_prism_lens": "Линза с радужной призмой",
  "item.ars_elemental.ritual_attraction": "Привлечение",
  "item.ars_elemental.ritual_detection": "Обнаружение",
  "item.ars_elemental.ritual_repulsion": "Отталкивание",
  "item.ars_elemental.ritual_squirrels": "Быстрые белки",
  "item.ars_elemental.ritual_tesla_coil": "Ритуал Теслы",
  "item.ars_elemental.siren_charm": "Амулет сирены",
  "item.ars_elemental.siren_familiar": "Связанный Призыв: Сирена",
  "item.ars_elemental.siren_shards": "Осколок сирены",
  "item.ars_elemental.spell_horn": "Рог чародея",
  "item.ars_elemental.summon_bangle": "Браслет призывателя",
  "item.ars_elemental.thread_shock": "Шокирующий",
  "item.ars_elemental.thread_spore": "Споры",
  "item.ars_elemental.thread_summon": "Призыв",
  "item.ars_elemental.water_bangle": "Водяной браслет",
  "item.ars_elemental.water_caster_tome": "Том воды",
  "item.ars_elemental.water_focus": "Фокус воды",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion": "Туманное зелье Эндерференции",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion_long": "Туманное зелье Эндерференции",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion_strong": "Туманное зелье Эндерференции",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion": "Туманное зелье статического заряда",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion_long": "Туманное зелье статического заряда",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion_strong": "Туманное зелье статического заряда",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion": "Зелье Эндерференции",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion_long": "Зелье Эндерференции",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion_strong": "Зелье Эндерференции",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion": "Зелье статического заряда",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion_long": "Зелье статического заряда",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion_strong": "Зелье статического заряда",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion": "Взрывное зелье Эндерференции",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion_long": "Взрывное зелье Эндерференции",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion_strong": "Взрывное зелье Эндерференции",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion": "Взрывное зелье статического заряда",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion_long": "Взрывное зелье статического заряда",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion_potion_strong": "Взрывное зелье статического заряда",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion": "Стрела Эндерференции",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion_long": "Стрела Эндерференции",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion_strong": "Стрела Эндерференции",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion": "Стрела статического заряда",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion_long": "Стрела статического заряда",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion_strong": "Стрела статического заряда",
  "itemGroup.ars_elemental": "Ars Elemental",
  "key.ars_elemental.open_pouch": "[Элементаль] Открыть мешочек для безделушек",
  "tooltip.ars_elemental.bags": "Можно открыть с помощью %s в панели быстрого доступа или в слоте безделушки.",
  "tooltip.ars_elemental.caster_tome": "Имитирует способности школьной фокусировки.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_anima": "Призванные сущности один раз восстанут из мёртвых в более мощном виде. Эти восставшие будут повторять ваши самонаводящиеся заклинания и исцелять вас при убийстве врага.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_boost": "Усиливает и удешевляет символы школы %s.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element": "Фокус, настроенный на стихию, усиливает некоторые символы новыми эффектами.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.air": "Даёт Восстановление маны I, когда носитель высоко в небе.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.earth": "Даёт Восстановление маны I, когда носитель глубоко под землёй.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.fire": "Даёт Урон заклинаний II, когда носитель в огне или в лаве.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.water": "Даёт Восстановление маны I, когда носитель мокрый; Восстановление маны II и Милость дельфина при плавании.",
  "tooltip.ars_elemental.focus_malus": "Ослабляет символы других стихийных школ.",
  "tooltip.ars_elemental.lens": "Может применяться на продвинутых призмах заклинаний.",
  "tooltip.ars_nouveau.blessed": "Защита 4 элементов",
  "tooltip.siren_shards": "Получается при передаче морского огурца сирене."
}