{
  "_comment0": "Note to translators: DO NOT COPY ENTRIES FROM ENGLISH",
  "_comment1": "I repeat: do NOT copy entries from English!!",
  "_comment2": "Any entry in this lang file should be in ru_RU, or *should not be here at all*",
  "_comment3": "Copying English entries will cause them to become outdated when the main English lang file changes",
  "_comment4": "Untranslated entries will automatically be inherited from en_US",
  "_comment5": "Once again, don't copy from English, and THANK YOU for your hard work!",
  
  "itemGroup.botania": "Ботания",
  "botania.landing": "Магия, Технологии. Естество.$(br2)Ботания - это технический мод, посвященный природной магии. Основная концепция заключается в создании магических цветов и устройств, использующих силу земли, в виде $(thing)Маны$().",
  "botania.desc": "Описание Ботании здесь.",

  "attribute.name.botania.pixieSpawnChance": "Шанс появления Пикси",

  "stat.botania.corporea_items_requested": "Предметы, запрошенные через Индекс хранилища",
  "stat.botania.tiny_potatoes_petted": "Кроха-картоха поглажена",
  "stat.botania.luminizer_one_cm": "Расстояние от Люменизатора",
  "botaniamisc.color": "Окрашено в %s",
  "botaniamisc.manaUsage": "Потребление маны",
  "botaniamisc.flareColor": "%s салют",
  "botaniamisc.outputtingPower": "Наполнение предметов маной",
  "botaniamisc.inputtingPower": "Выкачивание маны из предметов",
  "botaniamisc.creative": "Творческий",
  "botaniamisc.invFull": "Ваш инвентарь переполнен.",
  "botaniamisc.composite_lens": "Совмещённый с %s",
  "botaniamisc.filter0": "Подбирать только предметы в рамках",
  "botaniamisc.filter1": "Подбирать только предметы без рамок",
  "botaniamisc.filter2": "Подбирать любые предметы",
  "botaniamisc.retainer.retain_all": "Сохранить исходное количество запрошенных предметов",
  "botaniamisc.retainer.retain_missing": "Сохранить количество недостающих предметов",  
  
  "botaniamisc.creativePool0": "Бассейн с бесконечной маной",
  "botaniamisc.creativePool1": "Достоин эгоиста",
  "botaniamisc.toolRank": "Ранг: %s\u00a77",
  "botaniamisc.lexiconcover0": "Руководство по всем",
  "botaniamisc.lexiconcover1": "ботаническим вопросам",
  "botaniamisc.lexiconcover2": "Автор Vazkii",
  "botaniamisc.shiftinfo": "Зажмите %s для подробной информации",
  "botaniamisc.ratio": "%sx увеличение (наведите для уменьшения)",
  "botaniamisc.bottleTooltip": "Вкус на любителя",
  "botaniamisc.shardLevel": "Сила осколка %s",
  "botaniamisc.shardRange": "Радиус: %s",
  "botaniamisc.lexiconIndex": "Словарный Указатель",
  "botaniamisc.drop": "Бросить",
  "botaniamisc.dropTip0": "Совет: Вы можете нажать %s на предмете в Вашем инвентаре, чтобы выбросить",
  "botaniamisc.dropTip1": "Ctrl+%s позволит выбросить весь стак",
  "botaniamisc.wandMode.bind": "Режим Привязки",
  "botaniamisc.wandMode.function": "Функциональный Режим",
  "botaniamisc.brewOf": "Настой %s",
  "botaniamisc.needsCatalysts": "Не важно, насколько сильно Вы пытаетесь засунуть слиток в маяк, ничего не происходит. Возможно, Ваша конфигурация пилонов отключена.",
  "botaniamisc.peacefulNoob": "Вы пытаетесь вознести cлиток, но мирные вибрации Вашего мира мешают вам это сделать. Возможно, Вам стоит что-то предпринять.",
  "botaniamisc.notInfused": "Не заряжен",
  "botaniamisc.getALife": "Получить жизнь",
  "botaniamisc.floatingPrefix": "Парящий(ая) %s",
  "botaniamisc.unsetRecipe": "[Нет рецепта] Нажмите ПКМ, чтобы установить:",
  "botaniamisc.cantCraft": "Не хватает материалов!",
  "botaniamisc.lotusDesc": "Излучает сильные магические вибрации",
  "botaniamisc.hasClip": "\u00a76имеет линзу-насадку",
  "botaniamisc.clipEmpty": "(Пусто)",
  "botaniamisc.armorset": "\u00a7bКомплект брони\u00a7r:",
  "botaniamisc.craftToAddWill": "Крафтите со шлемом из Террастали, чтобы добавить следующий эффект:",
  "botaniamisc.requestMsg": "Запрошено %d x \"%s\" из %d. %d взято.",
  "botaniamisc.nearIndex0": "Индекс хранилища рядом!",
  "botaniamisc.nearIndex1": "Всё, что Вы напишете, будет",
  "botaniamisc.nearIndex2": "перехватываться как запрос",
  "botaniamisc.cosmeticBauble": "Косметическое",
  "botaniamisc.cosmeticThinking": "Действительно заставляет задуматься",
  "botaniamisc.hasCosmetic": "Имеет косметическое переопределение: %s",
  "botaniamisc.hasPhantomInk": "Окрашено фантомными чернилами",
  "botaniamisc.pinkinatorDesc": "Применить непосредственно к Иссушителю",
  "botaniamisc.relicUnbound": "\u00a76Реликвия\u00a77. Не привязана",
  "botaniamisc.relicSoulbound": "\u00a76Реликвия\u00a77. Привязана к \u00a7f%s",
  "botaniamisc.notYourSagittarius": "\u00a74Эта реликвия не ваша",
  "botaniamisc.diceRoll": "На костях выпало %s. Вы замечаете, что это число превращается в нечто другое...",
  "botaniamisc.dudDiceRoll": "На костях выпало %s и они исчезают.",
  "botaniamisc.flugelBound": "Привязан к %s d %s",
  "botaniamisc.flugelUnbound": "Свободен в %s",
  "botaniamisc.blockAway": "1 блок остался",
  "botaniamisc.blocksAway": "%s блоков осталось",
  "botaniamisc.clickToTeleport": "Нажмите ПКМ для телепортации",
  "botaniamisc.clickToRemoveWarp": "Нажмите Shift+ЛКМ для удаления",
  "botaniamisc.unboundWarp": "Свободная варп точка",
  "botaniamisc.clickToAddWarp": "Нажмите ПКМ, чтобы привязать к этой позиции",
  "botaniamisc.hasKeepIvy": "с Решительным плющом",
  "botaniamisc.active": "\u00a7aАктивный",
  "botaniamisc.inactive": "\u00a7cНеактивный",
  "botaniamisc.advancements": "Достижения Ботании",
  "botaniamisc.dropIkea": "\u00a7bВыбрасывание этого предмета разобьёт его на компоненты",
  "botaniamisc.hourglassLock": "Эти песочные часы заблокированы. Нажмите ПКМ с помощью Посоха леса для разблокировки.",
  "botaniamisc.crystalCubeLocked": "Этот Кристаллический куб заблокирован. Чтобы изменить отображаемый предмет, разблокируйте его с помощью Жезла Леса.",
  "botaniamisc.locked": "Заблокировано",
  "botaniamisc.stopped": "Остановлено",
  "botaniamisc.lockedStopped": "Заблокировано и остановлено",
  "botaniamisc.challenges": "Испытания",
  "botaniamisc.challengeInfo": "Узнать об испытаниях",
  "botaniamisc.command.skyblock.island.success": "Успешно создан остров для игрока %s",
  "botaniamisc.command.skyblock.island.teleported": "Игрок %s телепортирован, так как остров уже существует",
  "botaniamisc.command.skyblock.regenisland.success": "Остров игрока %s успешно восстановлен",
  "botaniamisc.command.skyblock.teleport.success": "Игрок %s телепортирован на остров %s",
  "botaniamisc.command.skyblock.spawn.success": "Игрок %s телепортирован на Спавн остров",
  "botaniamisc.command.skyblock.world": "Эта команда не может быть использована в не Skyblock измерении",
  "botaniamisc.command.skyblock.noisland": "Острова для этого игрока не существует",
  "botaniamisc.command.skyblock.help.0": "/gardenofglass help - выводит это сообщение",
  "botaniamisc.command.skyblock.help.1": "/gardenofglass island <player> - создает новый остров или телепортирует игрока на существующий, если он существует",
  "botaniamisc.command.skyblock.help.2": "/gardenofglass spawn - телепортирует пользователя на спавн-остров",
  "botaniamisc.command.skyblock.help.3": "/gardenofglass visit <player|playerUuid> - телепортирует пользователя на указанный игроком остров",
  "botaniamisc.command.skyblock.help.4": "/gardenofglass regen-island <player|playerUuid> - перестраивает(восстанвливает) остров указанного игрока",
  "botaniamisc.command.full_book_function": "Получены все недостающие достижения в области прогрессии лексики.",
  "botaniamisc.pay2win": "Обновите свой Бассейн маны, чтобы наполнить этот предмет",
  "botaniamisc.justDoIt": "СДЕЛАЙ ЭТО",
  "botaniamisc.changes0": "\u00a7Ботания\u00a77 изменилась с тех пор, как Вы в последний раз использовали ее!",
  "botaniamisc.changes1": "Последняя версия \u00a7aБотании\u00a77, которую вы используете: \u00a7b%s\u00a77.",
  "botaniamisc.changes2": "Всё меняется, не паникуйте. Если Вам кажется, что что-то не так, прочитайте запись снова.",
  "botaniamisc.changes3": "\u00a7oВсе боятся перемен, но перемены - это сила, продвигающая нас вперёд.",
  "botaniamisc.changes4": "Нажмите \u00a7fShift+ЛКМ\u00a77, чтобы прочитать изменения с тех пор",
  "botaniamisc.changes5": "Нажмите \u00a7fЛКМ\u00a77, чтобы отклонить",
  "botaniamisc.badArena": "Как бы Вы не пытались, маяк не примет ваше пожертвование. Вы считаете, что проблема в территории. Рекомендуется проверить площадь вокруг Вас на наличие препятствий или больших дыр в полу.",
  "botaniamisc.shiftToStopSpin": "(Shift для остановки анимации)",
  "botaniamisc.altarRefill0": "Нажмите ПКМ пустой рукой для",
  "botaniamisc.altarRefill1": "добавления последнего рецепта",
  "botaniamisc.santaweaveInfo": "Манаткань, изменилась за \u00a7cs\u00a7fe\u00a7ca\u00a7fs\u00a7co\u00a7fn",
  "botaniamisc.scaleChange": "Изменение масштаба",
  "botaniamisc.invalidDodge": "Неверный пакет",

  "botania.nei.brewery": "Ботаническая варочная стойка",
  "botania.nei.elvenTrade": "Торговля с эльфами",
  "botania.nei.floatingFlowers": "Парящие цветы",
  "botania.nei.manaPool": "Наполнение маной",
  "botania.nei.petalApothecary": "Лепестковый аптекарь",
  "botania.nei.runicAltar": "Рунический алтарь",
  "botania.nei.pureDaisy": "Чистая маргаритка",
  "botania.nei.lexica": "Лексикон Ботании",
  "botania.nei.orechid": "Рудноцвет",
  "botania.nei.orechidIgnem": "Огненный Рудноцвет",

  "key.botania_corporea_request": "Запрос хранилищу",

  "botania.triggers.manaDetector": "Всплеск маны",
  "botania.triggers.manaEmpty": "Нет маны",
  "botania.triggers.manaSpace": "Есть место для маны",
  "botania.triggers.manaContains": "Содержит ману",
  "botania.triggers.manaFull": "Переполнено маной",
  "botania.triggers.runeAltarCanCraft": "Алтарь готов к созданию",

  "botania.color.rainbow": "Радужный",

  "botania.sign0": "Овен",
  "botania.sign1": "Телец",
  "botania.sign2": "Близнецы",
  "botania.sign3": "Рак",
  "botania.sign4": "Лев",
  "botania.sign5": "Дева",
  "botania.sign6": "Весы",
  "botania.sign7": "Скорпион",
  "botania.sign8": "Стрелец",
  "botania.sign9": "Козерог",
  "botania.sign10": "Водолей",
  "botania.sign11": "Рыбы",

  "botania.wings0": "Без крыльев",
  "botania.wings1": "Крылья: Флигель",
  "botania.wings2": "Крылья: Однокрылый ангел",
  "botania.wings3": "Крылья: Ледяная фея",
  "botania.wings4": "Крылья: Феникс",
  "botania.wings5": "Крылья: Принцесса чёрного снега",
  "botania.wings6": "Крылья: Повелитель ям",
  "botania.wings7": "Крылья: Сильф",
  "botania.wings8": "Крылья: Мега-ультра-курица",
  "botania.wings9": "Крылья: Неповторимый",

  "botania.animatedTorch.toggle": "Переключатель",
  "botania.animatedTorch.rotate": "Поворот",
  "botania.animatedTorch.random": "Любой",

  "botania.armorset.manasteel.name": "Близость с маной",
  "botania.armorset.manasteel.desc": "Уменьшение затрат маны для инструментов: 10%%",
  "botania.armorset.elementium.name": "Благословение Великой Феи",
  "botania.armorset.elementium.desc": "Шанс что пикси примененит эффекты зелий",
  "botania.armorset.terrasteel.name": "Воля Древних",
  "botania.armorset.terrasteel.desc0": "Уменьшение затрат маны для инструментов: 20%%",
  "botania.armorset.terrasteel.desc1": "Регенерирует здоровье даже если вы проголодались",
  "botania.armorset.terrasteel.desc2": "Пассивно генерирует ману для планшетов маны",
  "botania.armorset.manaweave.name": "Прилив маны",
  "botania.armorset.manaweave.desc0": "Уменьшение затрат маны для инструментов: 35%%",
  "botania.armorset.manaweave.desc1": "Повышает уровень владения магическими жезлами",

  "botania.armorset.will_ahrim.desc": "Критические удары накладывают сильный эффект слабости (Воля Арима)",
  "botania.armorset.will_dharok.desc": "Урон от критического удара увеличивается с уменьшением здоровья (Воля Дарока)",
  "botania.armorset.will_guthan.desc": "Критические удары исцеляют часть нанесенного урона (Воля Гутана)",
  "botania.armorset.will_torag.desc": "Критические удары накладывают эффект сильного замедления (Воля Торага)",
  "botania.armorset.will_verac.desc": "Критические удары пробивают доспехи (Воля Верака)",
  "botania.armorset.will_karil.desc": "Критические удары накладывают эффект иссушения (Воля Карила)",
  "botania.armorset.will_ahrim.shortDesc": "Критические удары накладывают сильный эффект слабости",
  "botania.armorset.will_dharok.shortDesc": "Урон от критического удара увеличивается с уменьшением здоровья",
  "botania.armorset.will_guthan.shortDesc": "Критические удары исцеляют часть нанесенного урона",
  "botania.armorset.will_torag.shortDesc": "Критические удары накладывают эффект сильного замедления",
  "botania.armorset.will_verac.shortDesc": "Критические удары пробивают доспехи",
  "botania.armorset.will_karil.shortDesc": "Критические удары накладывают эффект иссушения",

  "botania.flowerType.generating": "Генерирующий цветок",
  "botania.flowerType.functional": "Функциональный цветок",
  "botania.flowerType.misc": "Другой цветок",

  "blockBreakingParticles.enabled": "Частицы разрушения блоков",
  "blockBreakingParticlesTool.enabled": "Частицы разрушения блоков инструментами",
  "boundBlock.wireframe.enabled": "Рамки мано-содержащих блоков",
  "darkQuartz.enabled": "Включить дымчатый кварц",
  "fallenKanade.enabled": "Включить Павший Канадэ",
  "manaEnchanter.enabled": "Включить Маночарователь",
  "manaFluxfield.enabled": "Включить поле потока маны",
  "relics.enabled": "Включить реликвии",
  "18stones.enabled": "Включить камни MC 1.8",
  "ringOfOdin.fireResist": "Включить огнеупорность кольца Одина",
  "flower.forceCheck": "Принудительная проверка цветов",
  "enderPickpocket.enabled": "Разрешить захват для эндерменов",
  "thermalily.obsidian": "Термолилии требуют обсидиан",
  "passiveWither.time": "Время медленного увядания",
  "flowerParticles.frequency": "Частота частиц цветов",
  "lexicon.enable.rotatingItems": "Лексикон: Вращение предметов",
  "lexicon.enable.justifiedText": "Лексикон: Выключенный текст",
  "lexicon.render.3D": "3D рендер Лексикона",
  "manaBar.height": "Высота полоски маны",
  "powerSystem.subtle": "Использовать тонкую систему энергии",
  "pylonModel.old": "Использовать старую модель пилона",
  "elfPortal.particles.enabled": "Включить частицы портала",
  "chargeAnimation.enabled": "Включить анимацию зарядки",
  "vanillaParticleConfig.enabled": "Использовать стандартные настройки частиц",
  "manaSpreaders.silent": "Беззвучные распространители маны",
  "flowerTextures.alt": "Альтернативные текстуры цветов",
  "matrixMode.enabled": "Включить режим матрицы",
  "references.enabled": "Включить подсказки",
  "shaders.enabled": "Включить шейдеры",
  "baubleRender.enabled": "Включить отображение безделушек",
  "spreader.posShift": "Смещение позиции распределителя",
  "spreader.traceTime": "Время трассировки Распостронителя",
  "staticFloaters.enabled": "Включить статичные парящие цветы",
  "debugInfo.enabled": "Включить отладочную информацию F3 Ботании",
  "versionChecking.enabled": "Включить проверку обновлений",
  "wandBeam.static": "Включить статический луч посоха",
  "worldgen.flower.density": "Плотность генерации цветов",
  "worldgen.flower.quantity": "Количество генерации цветов",
  "worldgen.flower.patchChance": "Шанс генерации цветочной поляны",
  "worldgen.flower.patchSize": "Размер генерации цветочной поляны",
  "worldgen.flower.tallChance": "Шанс генерации высоких цветов (в 2 блока)",
  "worldgen.mushroom.quantity": "Количество генерации грибов",
  "armorModels.enable": "Специальные модели брони",
  "fancySkybox.enable": "Красивое небо",
  "fancySkybox.normalWorlds": "Красивое небо в других мирах",
  "flightBar.height": "Высота полоски крылатой тиары",
  "flightBarBreath.height": "Высота полоски крылатой тиары (для др. модов)",
  "harvestLevel.boreLens": "Уровень добычи линзы бурения",
  "harvestLevel.weightLens": "Уровень добычи линзы тяжести",
  "magnetRing.invert": "Инвертировать кольцо магнетизма",
  "seasonalFeatures.enabled": "Сезонные особенности",

  "botania.baubletooltip": "Нажмите %s, чтобы открыть меню Аксессуаров",

  "item.botania.dice.poem0": "Сдаёт он карты из расчета",
  "item.botania.dice.poem1": "Найти удачи алгоритм,",
  "item.botania.dice.poem2": "Закон возможного исхода.",
  "item.botania.dice.poem3": "И числа отбивают ритм.",

  "death.attack.botania-relic": "%s был наказан за использование чужой реликвии",

  "entity.botania.mana_burst": "Всплеск маны",
  "entity.botania.pixie": "Пикси",
  "entity.botania.flame_ring": "Пламенное кольцо",
  "entity.botania.vine_ball": "Шар лозы",
  "entity.botania.doppleganger": "Страж Гайи",
  "entity.botania.magic_landmine": "Ловушка Гайи",
  "entity.botania.spark": "Искра",
  "entity.botania.thrown_item": "Брошенный предмет",
  "entity.botania.magic_missile": "Магический снаряд",
  "entity.botania.thorn_chakram": "Шипастый чакрам",
  "entity.botania.corporea_spark": "Искра хранилища",
  "entity.botania.ender_air_bottle": "Пузырёк с воздухом Края",
  "entity.botania.pool_minecart": "Вагонетка с бассейном для маны",
  "entity.botania.pink_wither": "Розовый иссушитель",
  "entity.botania.player_mover": "Лунизирующий луч",
  "entity.botania.mana_storm": "Эпицентр манашторма",
  "entity.botania.babylon_weapon": "Оружие казначейства",
  "entity.botania.falling_star": "Падающая звезда",

  "advancement.botania_challenge": "Испытания Ботании",
  "advancement.botania_challenge.desc": "Испытания для продвинутого ботаника",
  "advancement.botania:flowerPickup": "Начальная стадия",
  "advancement.botania:flowerPickup.desc": "Соберите Мистический Цветок в мире",
  "advancement.botania:lexiconUse": "Реалистичный логический идеолог",
  "advancement.botania:lexiconUse.desc": "Откройте Лексикон Ботании и просмотрите оглавление",
  "advancement.botania:generatingFlower": "Электрическая магия",
  "advancement.botania:generatingFlower.desc": "Сделайте генерирующий цветок в Лепестковом Аптекаре",
  "advancement.botania:manaPoolPickup": "Яркая волна",
  "advancement.botania:manaPoolPickup.desc": "Создайте Бассейн Маны для хранения Маны",
 
  "advancement.botania:functionalFlower.desc": "Создайте функциональный цветок в Лепестковом Аптекаре",
  "advancement.botania:tinyPotatoPet": "Просто будьте друзьями",
  "advancement.botania:tinyPotatoPet.desc": "Сделайте мини-картофель и погладьте его",
  "advancement.botania:sparkCraft": "Живой диск",
  "advancement.botania:sparkCraft.desc": "Сделайте Искру для переноса маны",
  "advancement.botania:baubleWear": "Внутреннее искусство",
  "advancement.botania:baubleWear.desc": "Создайте любую безделушку и наденьте ее",

  "advancement.botania:manaCookieEat.desc": "Сделайте и съешьте вкусное печенье маны",

  "advancement.botania:runePickup.desc": "Используйте Рунический Алтарь для создания Рун",

  "advancement.botania:manaBlasterShoot.desc": "Создайте и стреляйте Излучателем Маны",
  "advancement.botania:tiaraWings": "Сердечный стрелок",
  "advancement.botania:tiaraWings.desc": "Создайте и украсьте Крылатую Тиару",
  "advancement.botania:terrasteelPickup": "Танцующий в темноте",
  "advancement.botania:terrasteelPickup.desc": "Сделайте террасталь с использованием земленакапливающей пластины",
  "advancement.botania:elfPortalOpen": "Мир зовёт",
  "advancement.botania:elfPortalOpen.desc": "Откройте портал в Альфхейм",
  "advancement.botania:gaiaGuardianKill": "Розыск мертвецов",
  "advancement.botania:gaiaGuardianKill.desc": "Призовите и убейте Стража Гайи с помощью ритуала Гайи",

  "advancement.botania:terrasteelWeaponCraft.desc": "Экипируйте себя оружием из Террастали",
  "advancement.botania:kekimurusPickup": "Дорога после школы",
  "advancement.botania:kekimurusPickup.desc": "Создайте Кикиморус для создания большего кол-ва Маны",
  "advancement.botania:heiseiDreamPickup": "Катаклизм безмятежности",
  "advancement.botania:heiseiDreamPickup.desc": "Создайте мечту Хейсея, чтобы вызвать хаос среди животных",
  "advancement.botania:dirtRodCraft": "Рокбелл",
  "advancement.botania:dirtRodCraft.desc": "Создай,грязный сти - лист, ... жезл Земли",
  "advancement.botania:spawnerMoverUse": "Я могу снять свой (отредактированно)",
  "advancement.botania:spawnerMoverUse.desc": "Используйте Агрегатор Жизни для транспортировки спаунеров монстров",
  "advancement.botania:enderAirMake": "Имитация воздуха",
  "advancement.botania:enderAirMake.desc": "Наполните Пузырёк воздухом Эндер мира",
  "advancement.botania:corporeaCraft": "Герой хранилища",
  "advancement.botania:corporeaCraft.desc": "Создайте блок, который использует сеть хранилища",
  "advancement.botania:cacophoniumCraft": "Шумная душа возлюбленного",
  "advancement.botania:cacophoniumCraft.desc": "Создайте какофоний, чтобы слегка разъярить своих противников",
  "advancement.botania:manaCartCraft": "Ману в массы",
  "advancement.botania:manaCartCraft.desc": "Создайте Вагонетку с бассейном маны для переноса маны на большие расстояния",
  "advancement.botania:craftingHaloCraft": "Кусочки печали",
  "advancement.botania:craftingHaloCraft.desc": "Создайте круговой верстак для облегчения крафтинга",
  "advancement.botania:manaweaveArmorCraft": "Лес воображения",
  "advancement.botania:manaweaveArmorCraft.desc": "Создайте манатканную броню для усиления ваших Жезлов",
  "advancement.botania:enchanterMake": "Обрывки и Конец",
  "advancement.botania:enchanterMake.desc": "Создайте маночарователь для контроля зачарований",
  "advancement.botania:pollidisiacPickup": "Ромео и Золушка",
  "advancement.botania:pollidisiacPickup.desc": "Создайте поллидизиак, чтобы любовь витала в воздухе",

  "advancement.botania:brewPickup.desc": "Создайте ботаническую варочную стойку и используйте её для создания любого зелья",
  "advancement.botania:terraformRodCraft": "Мир принадлежит мне",
  "advancement.botania:terraformRodCraft.desc": "Создайте жезл терраформер и измените мир",
  "advancement.botania:bubbellPickup": "Глубоководная девочка",
  "advancement.botania:bubbellPickup.desc": "Создайте Бубл для создания подводной базы",
  "advancement.botania:luminizerRide": "Конец танцев",
  "advancement.botania:luminizerRide.desc": "Создайте несколько светлячков и используйте их как транспорт",
  "advancement.botania:manaBombIgnite": "Под обломками",
  "advancement.botania:manaBombIgnite.desc": "Создайте манаштормовый заряд и зажгите его подальше",
  "advancement.botania:dandelifeonPickup": "Дырка от бублика",
  "advancement.botania:dandelifeonPickup.desc": "Создайте жизнеодуванчик и бросьте вызов уму",

  "advancement.botania:l20ShardUse": "Не в ногу",
  "advancement.botania:l20ShardUse.desc": "Поднимите землю в небо, используя осколок острова Лапута XX",
  "advancement.botania:gaiaGuardianNoArmor": "Мифологический конец",
  "advancement.botania:gaiaGuardianNoArmor.desc": "Убейте Стража Гайи, не нося ни одного доспеха в любой момент во время боя",
  "advancement.botania:rankSSPick": "Сказка о шести триллионах лет и одной ночи",
  "advancement.botania:rankSSPick.desc": "Прокопайте мир, используя ранг SS Землекрушителя",
  "advancement.botania:superCorporeaRequest": "Девушка-захватчик",
  "advancement.botania:superCorporeaRequest.desc": "Успешно запросите 65 536 одного элемента в индексе хранилища",
  "advancement.botania:pinkinator": "Декоратор",
  "advancement.botania:pinkinator.desc": "Используйте Розовинатор",

  "advancement.botania:gaiaGuardianHardmode": "Во власти мечты",
  "advancement.botania:gaiaGuardianHardmode.desc": "Призовите и убейте усиленного Стража Гайи с помощью ритуала Гайи II",
  "advancement.botania:infiniteFruit": "Невинность",
  "advancement.botania:infiniteFruit.desc": "Будьте вознаграждены Плодом Грисайи за героический подвиг",
  "advancement.botania:kingKey": "Поддельный, фальшивый!",
  "advancement.botania:kingKey.desc": "Будьте вознаграждены Ключом от Королевского арсенала за героический подвиг",
  "advancement.botania:flugelEye": "Ангел смерти!",
  "advancement.botania:flugelEye.desc": "Будьте вознаграждены Глазом Флюгеля за героический подвиг",
  "advancement.botania:thorRing": "Один шаг",
  "advancement.botania:thorRing.desc": "Будьте вознаграждены Кольцом Тора за героический подвиг",
  "advancement.botania:odinRing": "Память потерянного времени",
  "advancement.botania:odinRing.desc": "Будьте вознаграждены Кольцом Одина за героический подвиг",
  "advancement.botania:lokiRing": "Арифметика",
  "advancement.botania:lokiRing.desc": "Будьте вознаграждены Кольцом Локи за героический подвиг",
  "advancement.botania:lokiRingMany": "Рука об руку",
  "advancement.botania:lokiRingMany.desc": "Разместите более 255 дополнительных блоков одновременно с помощью Кольца Локи",
  "advancement.botania:alfPortalBread": "Вот почему я испек хлеб",
  "advancement.botania:alfPortalBread.desc": "Отправьте эльфам хлеб",
  "advancement.botania:old_flower_pickup": "Deja Vu!!!",
  "advancement.botania:old_flower_pickup.desc": "Откройте для себя мотив Днецвета или мотив Ночного паслена",

  "advancement.botania:desuGun": "Двуликие Любовники",

  "botania.challengelevel.easy": "Легкий",
  "botania.challengelevel.normal": "Средний",
  "botania.challengelevel.hard": "Сложный",
  "botania.challengelevel.lunatic": "Безумный",

  "botania.challenge.flowerFarm": "Цветочная ферма",
  "botania.challenge.flowerFarm.desc": "Создайте автоматизированную ферму из всех 16 цветов цветков Ботании. Бонусные очки при сортировке цветов.",
  "botania.challenge.recordFarm": "Ферма пластинок",
  "botania.challenge.recordFarm.desc": "Создайте систему, которая производит пластинки через смерть крипера от скелетов. Бонусные очки, если это не требует наличия игрока.",
  "botania.challenge.reedFarm": "Ферма тростника",
  "botania.challenge.reedFarm.desc": "Создайте автоматическую ферму сахарного тростника. Бонусные баллы за отсутствие поршней.",
  "botania.challenge.cobbleGen": "Генератор булыжника",
  "botania.challenge.cobbleGen.desc": "Создайте автоматизированный генератор булыжника, который будет также собирать его. Бонусные очки, если он также создает камень без печи.",
  "botania.challenge.pureDaisy": "Автоматическая чистая маргаритка",
  "botania.challenge.pureDaisy.desc": "Полностью автоматизируйте $(l:basics/pure_daisy)Чистую маргаритку$(/l). Бонусные баллы, если используется только один распространитель и/или если приём дерева/камня также автоматизирован.",
  "botania.challenge.battery": "Манабатарейка",
  "botania.challenge.battery.desc": "Создайте систему, в которой мана входит в один бассейн и выходит из других. Бонусные баллы, если вход или выход можно изменить.",

  "botania.challenge.apothecaryRefill": "Лепестковый аптекарь",
  "botania.challenge.apothecaryRefill.desc": "Создайте систему, которая автоматически наполняет $(l:basics/apothecary)Лепестковый Аптекарь$(/l) водой, если он пуст. Бонусные очки, если система также может автоматически создавать цветы с учетом компонентов.",
  "botania.challenge.treeFarm": "Ферма дерева",
  "botania.challenge.treeFarm.desc": "Создайте автоматизированную ферму дерева. Бонусные баллы, если она может использовать несколько типов деревьев.",
  "botania.challenge.fullCropFarm": "Полная ферма сельскохоз. культур",
  "botania.challenge.fullCropFarm.desc": "Создайте ферму сельскохозяйственных культур со всеми типами культур (пшеница, морковь, картофель, свекла, арбуз, тыква, какао и адский нарост), которая работает полностью автономно. Бонусные баллы, если культуры сортируются.",
  "botania.challenge.animalFarm": "Ферма животных",
  "botania.challenge.animalFarm.desc": "Создайте автоматизированную животноводческую ферму со всеми видами сельскохозяйственных животных. Бонусные баллы, если животных не требуется кормить вручную.",
  "botania.challenge.boneMealFarm": "Ферма костной муки",
  "botania.challenge.boneMealFarm.desc": "Создайте автоматизированную ферму, которая использует костную муку для быстрого выращивания сельскохозяйственных культур по запросу. Бонусные очки, если $(l:devices/forest_drum)Барабан дикой природы$(/l) не используется.",
  "botania.challenge.orechid": "Автоматизация Рудноцвета",
  "botania.challenge.orechid.desc": "Создайте систему, которая позволит полностью автоматизировать $(l:functional_flowers/orechid)Рудноцвет$(/l). Бонусные баллы, если результат плавится и сортируется.",

  "botania.challenge.mobTower": "Нерестительная башня",
  "botania.challenge.mobTower.desc": "Создайте ферму мобов в башне. Мобы должны быть отсортированы и помещены в конкретные камеры в конце. Можно использовать спавнера. Бонусные очки, если ферма функционирует с эффективностью 100% без взаимодействия игрока.",
  "botania.challenge.entropinnyumSetup": "Настройка энтропиннума",
  "botania.challenge.entropinnyumSetup.desc": "Создайте систему, которая автоматически крафтит TNT и безопасно кормит цветок $(l:generating_flowers/entropinnyum)Энтропиннум$(/l), создавая ману. Бонусные баллы, если песок и порох, необходимые для TNT, не нужно вводить вручную.",
  "botania.challenge.spectrolusSetup": "Система Спектролиса",
  "botania.challenge.spectrolusSetup.desc": "Создайте систему, которая питает $(l:generating_flowers/spectrolus)Спектролис$(/l), генерируя ману. Помимо сырой маны, никакие предметы не могут вводиться вне системы. Бонусные очки, если он работает с эффективностью 100%, никогда не теряя ни одной шерсти.",
  "botania.challenge.shulkMeNotSetup": "Shulk Me Not настройка",
  "botania.challenge.shulkMeNotSetup.desc": "Создайте систему, которая позволяет $(l:generating_flowers/shulk_me_not)Shulk Me Not$(/l) производить ману автоматически, без какой-либо маны, предметов или сущностей, поступающих извне. Бонусные очки, если не произойдет ненужной борьбы мобов.",
  "botania.challenge.potionBrewer": "Автоматизированное зельеварение",
  "botania.challenge.potionBrewer.desc": "Создайте систему, которая автоматически сделает все виды зелий по требованию. Бонусные очки, если он держит множества благовоний, всегда зажжёными в базе игрока.",

  "botania.challenge.kekimurusSetup": "Система Кикиморуса",
  "botania.challenge.kekimurusSetup.desc": "Полностью автоматизируйте $(l:generating_flowers/kekimurus)Кикиморус$(/l), каждая часть системы должна быть автоматизированной и самоподдерживающейся. Бонусные очки, если используется только один сборочный ящик.",
  "botania.challenge.autoQuarry": "Автоматический карьер",
  "botania.challenge.autoQuarry.desc": "Создайте копающий карьер, который раскапывает руды и подземные камни. Он должен выкапывать куски земли и выводить все добытые ресурсы, сортируя их. Бонусные баллы, если он может автоматически перемещаться после того, как он 'разобрался' с областью.",
  "botania.challenge.runeCrafter": "Создание рун",
  "botania.challenge.runeCrafter.desc": "Создайте систему, которая может крафтить все руны по требованию или хранить их в запасе. Каждая часть этой системы должна быть автоматизированной и самоподдерживающейся, включая элементы ввода. Бонусные очки, если используется только один блок рунического алтаря. Вы должны быть довольно сумасшедшим, чтобы попробовать это.",

  "block.botania.white_mystical_flower": "Мистический белый цветок",
  "block.botania.orange_mystical_flower": "Мистический оранжевый цветок",
  "block.botania.magenta_mystical_flower": "Мистический пурпурный цветок",
  "block.botania.light_blue_mystical_flower": "Мистический голубой цветок",
  "block.botania.yellow_mystical_flower": "Мистический жёлтый цветок",
  "block.botania.lime_mystical_flower": "Мистический лаймовый цветок",
  "block.botania.pink_mystical_flower": "Мистический розовый цветок",
  "block.botania.gray_mystical_flower": "Мистический серый цветок",
  "block.botania.light_gray_mystical_flower": "Мистический светло-серый цветок",
  "block.botania.cyan_mystical_flower": "Мистический бирюзовый цветок",
  "block.botania.purple_mystical_flower": "Мистический фиолетовый цветок",
  "block.botania.blue_mystical_flower": "Мистический синий цветок",
  "block.botania.brown_mystical_flower": "Мистический коричневый цветок",
  "block.botania.green_mystical_flower": "Мистический зелёный цветок",
  "block.botania.red_mystical_flower": "Мистический красный цветок",
  "block.botania.black_mystical_flower": "Мистический чёрный цветок",
  "block.botania.apothecary_default": "Лепестковый аптекарь",
  "block.botania.apothecary_forest": "Лесной лепестковый аптекарь",
  "block.botania.apothecary_plains": "Луговой лепестковый аптекарь",
  "block.botania.apothecary_mountain": "Горный лепестковый аптекарь",
  "block.botania.apothecary_fungal": "Грибной лепестковый аптекарь",
  "block.botania.apothecary_swamp": "Болотный лепестковый аптекарь",
  "block.botania.apothecary_desert": "Пустынный лепестковый аптекарь",
  "block.botania.apothecary_taiga": "Таёжный лепестковый аптекарь",
  "block.botania.apothecary_mesa": "Меса лепестковый аптекарь",
  "block.botania.apothecary_mossy": "Замшелый аптекарь",
  "block.botania.livingrock": "Жизнекамень",
  "block.botania.livingrock_bricks": "Кирпич из жизнекамня",
  "block.botania.mossy_livingrock_bricks": "Замшелый кирпич из жизнекамня",
  "block.botania.cracked_livingrock_bricks": "Потрескавшийся кирпич из жизнекамня",
  "block.botania.chiseled_livingrock_bricks": "Резной кирпич из жизнекамня",
  "block.botania.livingwood": "Жизнедерево",
  "block.botania.livingwood_planks": "Доски из жизнедерева",
  "block.botania.mossy_livingwood_planks": "Замшелые доски из жизнедерева",
  "block.botania.framed_livingwood": "Резное жизнедерево",
  "block.botania.pattern_framed_livingwood": "Резное жизнедерево",
  "block.botania.glimmering_livingwood": "Светящееся жизнедерево",
  "block.botania.mana_spreader": "Распространитель маны",
  "block.botania.redstone_spreader": "Красный распространитель маны",
  "block.botania.elven_spreader": "Эльфийский распространитель маны",
  "block.botania.gaia_spreader": "Распространитель маны Гайи",
  "block.botania.mana_pool": "Бассейн маны",
  "block.botania.creative_pool": "§dТворческий бассейн маны",
  "block.botania.diluted_pool": "Бассейн разбавленной маны",
  "block.botania.fabulous_pool": "Сказочный бассейн маны",
  "block.botania.runic_altar": "Рунический алтарь",
  "block.botania.piston_relay": "Силовое реле",
  "block.botania.mana_distributor": "Распределитель маны",
  "block.botania.mana_pylon": "Пилон маны",
  "block.botania.natura_pylon": "Природный пилон",
  "block.botania.gaia_pylon": "Пилон Гайи",
  "block.botania.mana_void": "Мана-пустота",
  "block.botania.mana_detector": "Мана-детектор",
  "block.botania.enchanter": "Мана-чарователь",
  "block.botania.turntable": "Поворотный стол",
  "block.botania.tiny_planet_block": "Микропланета",
  "block.botania.alchemy_catalyst": "Алхимический катализатор",
  "block.botania.open_crate": "Открытый ящик",
  "block.botania.crafty_crate": "Сборочный ящик",
  "block.botania.forest_eye": "Глаз древних",
  "block.botania.manasteel_block": "Блок манастали",
  "block.botania.terrasteel_block": "Блок террастали",
  "block.botania.elementium_block": "Блок элементия",
  "block.botania.mana_diamond_block": "Блок маналмазов",
  "block.botania.dragonstone_block": "Блок камня дракона",
  "block.botania.drum_wild": "Барабан дикой природы",
  "block.botania.drum_gathering": "Барабан сбора",
  "block.botania.drum_canopy": "Барабан уничтожения листвы",
  "block.botania.white_shiny_flower": "Светящийся белый цветок",
  "block.botania.orange_shiny_flower": "Светящийся оранжевый цветок",
  "block.botania.magenta_shiny_flower": "Светящийся пурпурный цветок",
  "block.botania.light_blue_shiny_flower": "Светящийся голубой цветок",
  "block.botania.yellow_shiny_flower": "Светящийся жёлтый цветок",
  "block.botania.lime_shiny_flower": "Светящийся лаймовый цветок",
  "block.botania.pink_shiny_flower": "Светящийся розовый цветок",
  "block.botania.gray_shiny_flower": "Светящийся серый цветок",
  "block.botania.light_gray_shiny_flower": "Светящийся светло-серый цветок",
  "block.botania.cyan_shiny_flower": "Светящийся бирюзовый цветок",
  "block.botania.purple_shiny_flower": "Светящийся фиолетовый цветок",
  "block.botania.blue_shiny_flower": "Светящийся синий цветок",
  "block.botania.brown_shiny_flower": "Светящийся коричневый цветок",
  "block.botania.green_shiny_flower": "Светящийся зелёный цветок",
  "block.botania.red_shiny_flower": "Светящийся красный цветок",
  "block.botania.black_shiny_flower": "Светящийся чёрный цветок",
  "block.botania.abstruse_platform": "Заумная платформа",
  "block.botania.spectral_platform": "Спектральная платформа",
  "block.botania.infrangible_platform": "Нерушимая платформа",
  "block.botania.alfheim_portal": "Ядро эльфийских врат",
  "block.botania.dark_quartz": "Блок дымного кварца",
  "block.botania.chiseled_dark_quartz": "Резной блок дымного кварца",
  "block.botania.dark_quartz_pillar": "Колонна из дымного кварца",
  "block.botania.dark_quartz_slab": "Плита из дымного кварца",
  "block.botania.dark_quartz_stairs": "Ступеньки из дымного кварца",
  "block.botania.mana_quartz": "Блок манакварца",
  "block.botania.chiseled_mana_quartz": "Резной блок манакварца",
  "block.botania.mana_quartz_pillar": "Колонна из манакварца",
  "block.botania.mana_quartz_slab": "Плита из манакварца",
  "block.botania.mana_quartz_stairs": "Ступеньки из манакварца",
  "block.botania.blaze_quartz": "Блок пламенного кварца",
  "block.botania.chiseled_blaze_quartz": "Резной блок пламенного кварца",
  "block.botania.blaze_quartz_pillar": "Колонна из пламенного кварца",
  "block.botania.blaze_quartz_slab": "Плита из пламенного кварца",
  "block.botania.blaze_quartz_stairs": "Ступеньки из пламенного кварца",
  "block.botania.lavender_quartz": "Блок лавандового кварца",
  "block.botania.chiseled_lavender_quartz": "Резной блок лавандового кварца",
  "block.botania.lavender_quartz_pillar": "Колонна из лавандового кварца",
  "block.botania.lavender_quartz_slab": "Плита из лавандового кварца",
  "block.botania.lavender_quartz_stairs": "Ступеньки из лавандового кварца",
  "block.botania.red_quartz": "Блок красного кварца",
  "block.botania.chiseled_red_quartz": "Резной блок красного кварца",
  "block.botania.red_quartz_pillar": "Колонна из красного кварца",
  "block.botania.red_quartz_slab": "Плита из красного кварца",
  "block.botania.red_quartz_stairs": "Ступеньки из красного кварца",
  "block.botania.elf_quartz": "Блок эльфийского кварца",
  "block.botania.chiseled_elf_quartz": "Резной блок эльфийского кварца",
  "block.botania.elf_quartz_pillar": "Колонна из эльфийского кварца",
  "block.botania.elf_quartz_slab": "Плита из эльфийского кварца",
  "block.botania.elf_quartz_stairs": "Ступеньки из эльфийского кварца",
  "block.botania.sunny_quartz": "Блок солнечного кварца",
  "block.botania.chiseled_sunny_quartz": "Резной блок солнечного кварца",
  "block.botania.sunny_quartz_pillar": "Колонна из солнечного кварца",
  "block.botania.sunny_quartz_slab": "Плита из солнечного кварца",
  "block.botania.sunny_quartz_stairs": "Ступеньки из солнечного кварца",
  "block.botania.dreamwood": "Древесина мечтаний",
  "block.botania.dreamwood_planks": "Доски из древесины мечтаний",
  "block.botania.mossy_dreamwood_planks": "Замшелые доски из древесины мечтаний",
  "block.botania.framed_dreamwood": "Обрамленная древесина мечтаний",
  "block.botania.pattern_framed_dreamwood": "Резная древесина мечтаний",
  "block.botania.glimmering_dreamwood": "Светящаяся древесина мечтаний",
  "block.botania.livingwood_stairs": "Ступеньки из жизнедерева",
  "block.botania.livingwood_slab": "Плита из жизнедерева",
  "block.botania.livingwood_planks_stairs": "Ступеньки из досок жизнедерева",
  "block.botania.livingwood_planks_slab": "Плита из досок жизнедерева",
  "block.botania.livingrock_stairs": "Ступеньки из жизнекамня",
  "block.botania.livingrock_slab": "Плита из жизнекамня",
  "block.botania.livingrock_bricks_stairs": "Ступеньки из кирпича жизнекамня",
  "block.botania.livingrock_bricks_slab": "Плита из кирпича жизнекамня",
  "block.botania.mossy_livingrock_bricks_stairs": "Ступеньки из замшелого кирпича жизнекамня",
  "block.botania.mossy_livingrock_bricks_slab": "Плита из замшелого кирпича жизнекамня",
  "block.botania.dreamwood_stairs": "Ступеньки из древесины мечтаний",
  "block.botania.dreamwood_slab": "Плита из древесины мечтаний",
  "block.botania.dreamwood_planks_stairs": "Ступеньки из досок мечтаний",
  "block.botania.dreamwood_planks_slab": "Плита из досок мечтаний",
  "block.botania.conjuration_catalyst": "Колдовской катализатор",
  "block.botania.white_floating_flower": "Парящий белый цветок",
  "block.botania.orange_floating_flower": "Парящий оранжевый цветок",
  "block.botania.magenta_floating_flower": "Парящий пурпурный цветок",
  "block.botania.light_blue_floating_flower": "Парящий голубой цветок",
  "block.botania.yellow_floating_flower": "Парящий жёлтый цветок",
  "block.botania.lime_floating_flower": "Парящий лаймовый цветок",
  "block.botania.pink_floating_flower": "Парящий розовый цветок",
  "block.botania.gray_floating_flower": "Парящий серый цветок",
  "block.botania.light_gray_floating_flower": "Парящий светло-серый цветок",
  "block.botania.cyan_floating_flower": "Парящий бирюзовый цветок",
  "block.botania.purple_floating_flower": "Парящий фиолетовый цветок",
  "block.botania.blue_floating_flower": "Парящий синий цветок",
  "block.botania.brown_floating_flower": "Парящий коричневый цветок",
  "block.botania.green_floating_flower": "Парящий зелёный цветок",
  "block.botania.red_floating_flower": "Парящий красный цветок",
  "block.botania.black_floating_flower": "Парящий чёрный цветок",
  "block.botania.tiny_potato": "Мини-картофель",
  "block.botania.spawner_claw": "Вдох жизни",
  "block.botania.azulejo_0": "Азулежу",
  "block.botania.azulejo_1": "Азулежу",
  "block.botania.azulejo_2": "Азулежу",
  "block.botania.azulejo_3": "Азулежу",
  "block.botania.azulejo_4": "Азулежу",
  "block.botania.azulejo_5": "Азулежу",
  "block.botania.azulejo_6": "Азулежу",
  "block.botania.azulejo_7": "Азулежу",
  "block.botania.azulejo_8": "Азулежу",
  "block.botania.azulejo_9": "Азулежу",
  "block.botania.azulejo_10": "Азулежу",
  "block.botania.azulejo_11": "Азулежу",
  "block.botania.azulejo_12": "Азулежу",
  "block.botania.azulejo_13": "Азулежу",
  "block.botania.azulejo_14": "Азулежу",
  "block.botania.azulejo_15": "Азулежу",
  "block.botania.ender_eye_block": "Наблюдатель",
  "block.botania.starfield": "Творец созвездий",
  "block.botania.mana_fluxfield": "Мана-RF преобразователь",
  "block.botania.elf_glass": "Эльфийское стекло",
  "block.botania.brewery": "Ботаническая варочная стойка",
  "block.botania.mana_glass": "Манастекло",
  "block.botania.terra_plate": "Наземная агломерационная плита",
  "block.botania.red_string_container": "Контейнер с красной ниткой",
  "block.botania.red_string_dispenser": "Раздатчик с красной ниткой",
  "block.botania.red_string_fertilizer": "Опылитель с красной ниткой",
  "block.botania.red_string_comparator": "Компаратор с красной ниткй",
  "block.botania.red_string_relay": "Обманка с красной ниткой",
  "block.botania.red_string_interceptor": "Перехватчик с красной ниткой",
  "block.botania.mana_flame": "Вспышка маны",
  "block.botania.prism": "Манапризма",
  "block.botania.enchanted_soil": "Зачарованная почва",
  "block.botania.metamorphic_forest_stone": "Метаморфический лесной камень",
  "block.botania.metamorphic_plains_stone": "Метаморфический луговой камень",
  "block.botania.metamorphic_mountain_stone": "Метаморфический горный камень",
  "block.botania.metamorphic_fungal_stone": "Метаморфический грибной камень",
  "block.botania.metamorphic_swamp_stone": "Метаморфический болотный камень",
  "block.botania.metamorphic_desert_stone": "Метаморфический пустынный камень",
  "block.botania.metamorphic_taiga_stone": "Метаморфический таёжный камень",
  "block.botania.metamorphic_mesa_stone": "Метаморфический меса камень",
  "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone": "Метаморфический лесной булыжник",
  "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone": "Метаморфический луговой булыжник",
  "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone": "Метаморфический горный булыжник",
  "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone": "Метаморфический грибной булыжник",
  "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone": "Метаморфический болотный булыжник",
  "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone": "Метаморфический пустынный булыжник",
  "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone": "Метаморфический таёжный булыжник",
  "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone": "Метаморфический холмистый булыжник",
  "block.botania.metamorphic_forest_bricks": "Метаморфические лесные кирпичи",
  "block.botania.metamorphic_plains_bricks": "Метаморфические луговые кирпичи",
  "block.botania.metamorphic_mountain_bricks": "Метаморфические горные кирпичи",
  "block.botania.metamorphic_fungal_bricks": "Метаморфические грибные кирпичи",
  "block.botania.metamorphic_swamp_bricks": "Метаморфические болотные кирпичи",
  "block.botania.metamorphic_desert_bricks": "Метаморфические пустынные кирпичи",
  "block.botania.metamorphic_taiga_bricks": "Метаморфические таёжные кирпичи",
  "block.botania.metamorphic_mesa_bricks": "Метаморфические меса кирпичи",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_forest_bricks": "Резной Метаморфический лесной кирпич",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_plains_bricks": "Резной Метаморфический луговой кирпич",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_mountain_bricks": "Резной Метаморфический горный кирпич",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_fungal_bricks": "Резной Метаморфический грибной кирпич",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_swamp_bricks": "Резной Метаморфический болотный кирпич",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_desert_bricks": "Резной Метаморфический пустынный кирпич",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_taiga_bricks": "Резной Метаморфический таёжный кирпич",
  "block.botania.chiseled_metamorphic_mesa_bricks": "Резной Метаморфический меса кирпич",
  "block.botania.metamorphic_forest_stone_stairs": "Метаморфические лесные каменные ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_plains_stone_stairs": "Метаморфические луговые каменные ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_mountain_stone_stairs": "Метаморфические горные каменные ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_fungal_stone_stairs": "Метаморфические грибные каменные ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_swamp_stone_stairs": "Метаморфические болотные каменные ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_desert_stone_stairs": "Метаморфические пустынные каменные ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_taiga_stone_stairs": "Метаморфические таёжные каменные ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_mesa_stone_stairs": "Метаморфические меса каменные ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_stairs": "Метаморфические лесные булыжниковые ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_stairs": "Метаморфические луговые булыжниковые ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_stairs": "Метаморфические горные булыжниковые ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_stairs": "Метаморфические грибные булыжниковые ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_stairs": "Метаморфические болотные булыжниковые ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_stairs": "Метаморфические пустынные булыжниковые ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_stairs": "Метаморфические таёжные булыжниковые ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_stairs": "Метаморфические меса булыжниковые ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_forest_bricks_stairs": "Метаморфические лесные кирпичные ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_plains_bricks_stairs": "Метаморфические луговые кирпичные ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_stairs": "Метаморфические горные кирпичные ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_stairs": "Метаморфические грибные кирпичные ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_stairs": "Метаморфические болотные кирпичные ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_desert_bricks_stairs": "Метаморфические пустынные кирпичные ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_stairs": "Метаморфические таёжные кирпичные ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_stairs": "Метаморфические меса кирпичные ступеньки",
  "block.botania.metamorphic_forest_stone_slab": "Метаморфическая лесная каменная плита",
  "block.botania.metamorphic_plains_stone_slab": "Метаморфическая луговая каменная плита",
  "block.botania.metamorphic_mountain_stone_slab": "Метаморфическая горная каменная плита",
  "block.botania.metamorphic_fungal_stone_slab": "Метаморфическая грибная каменная плита",
  "block.botania.metamorphic_swamp_stone_slab": "Метаморфическая болотная каменная плита",
  "block.botania.metamorphic_desert_stone_slab": "Метаморфическая пустынная каменная плита",
  "block.botania.metamorphic_taiga_stone_slab": "Метаморфическая таёжная каменная плита",
  "block.botania.metamorphic_mesa_stone_slab": "Метаморфическая меса каменная плита",
  "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_slab": "Метаморфическая лесная булыжниковая плита",
  "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_slab": "Метаморфическая луговая булыжниковая плита",
  "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_slab": "Метаморфическая горная булыжниковая плита",
  "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_slab": "Метаморфическая грибная булыжниковая плита",
  "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_slab": "Метаморфическая болотная булыжниковая плита",
  "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_slab": "Метаморфическая пустынная булыжниковая плита",
  "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_slab": "Метаморфическая таёжная булыжниковая плита",
  "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_slab": "Метаморфическая меса булыжниковая плита",
  "block.botania.metamorphic_forest_bricks_slab": "Метаморфическая лесная кирпичная плита",
  "block.botania.metamorphic_plains_bricks_slab": "Метаморфическая луговая кирпичная плита",
  "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_slab": "Метаморфическая горная кирпичная плита",
  "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_slab": "Метаморфическая грибная кирпичная плита",
  "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_slab": "Метаморфическая болотная кирпичная плита",
  "block.botania.metamorphic_desert_bricks_slab": "Метаморфическая пустынная кирпичная плита",
  "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_slab": "Метаморфическая таёжная кирпичная плита",
  "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_slab": "Метаморфическая меса кирпичная плита",
  "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_wall": "Метаморфическая лесная булыжниковая ограда",
  "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_wall": "Метаморфическая луговая булыжниковая ограда",
  "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_wall": "Метаморфическая горная булыжниковая ограда",
  "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_wall": "Метаморфическая грибная булыжниковая ограда",
  "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_wall": "Метаморфическая болотная булыжниковая ограда",
  "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_wall": "Метаморфическая пустынная булыжниковая ограда",
  "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_wall": "Метаморфическая таёжная булыжниковая ограда",
  "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_wall": "Метаморфическая меса булыжниковая ограда",
  "block.botania.metamorphic_forest_bricks_wall": "Метаморфическая лесная кирпичная ограда",
  "block.botania.metamorphic_plains_bricks_wall": "Метаморфическая луговая кирпичная ограда",
  "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_wall": "Метаморфическая горная кирпичная ограда",
  "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_wall": "Метаморфическая грибная кирпичная ограда",
  "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_wall": "Метаморфическая болотная кирпичная ограда",
  "block.botania.metamorphic_desert_bricks_wall": "Метаморфическая пустынная кирпичная ограда",
  "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_wall": "Метаморфическая таёжная кирпичная ограда",
  "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_wall": "Метаморфическая меса кирпичная ограда",
  "block.botania.white_petal_block": "Белый лепестковый блок",
  "block.botania.orange_petal_block": "Оранжевый лепестковый блок",
  "block.botania.magenta_petal_block": "Пурпурный лепестковый блок",
  "block.botania.light_blue_petal_block": "Голубой лепестковый блок",
  "block.botania.yellow_petal_block": "Жёлтый лепестковый блок",
  "block.botania.lime_petal_block": "Лаймовый лепестковый блок",
  "block.botania.pink_petal_block": "Розовый лепестковый блок",
  "block.botania.gray_petal_block": "Серый лепестковый блок",
  "block.botania.light_gray_petal_block": "Светло-серый лепестковый блок",
  "block.botania.cyan_petal_block": "Бирюзовый лепестковый блок",
  "block.botania.purple_petal_block": "Фиолетовый лепестковый блок",
  "block.botania.blue_petal_block": "Синий лепестковый блок",
  "block.botania.brown_petal_block": "Коричневый лепестковый блок",
  "block.botania.green_petal_block": "Зелёный лепестковый блок",
  "block.botania.red_petal_block": "Красный лепестковый блок",
  "block.botania.black_petal_block": "Чёрный лепестковый блок",
  "block.botania.corporea_index": "Индекс хранилища",
  "block.botania.corporea_funnel": "Воронка хранилища",
  "block.botania.white_mushroom": "Белый мерцающий гриб",
  "block.botania.orange_mushroom": "Оранжевый мерцающий гриб",
  "block.botania.magenta_mushroom": "Пурпурный мерцающий гриб",
  "block.botania.light_blue_mushroom": "Голубой мерцающий гриб",
  "block.botania.yellow_mushroom": "Жёлтый мерцающий гриб",
  "block.botania.lime_mushroom": "Лаймовый мерцающий гриб",
  "block.botania.pink_mushroom": "Розовый мерцающий гриб",
  "block.botania.gray_mushroom": "Серый мерцающий гриб",
  "block.botania.light_gray_mushroom": "Светло-серый мерцающий гриб",
  "block.botania.cyan_mushroom": "Бирюзовый мерцающий гриб",
  "block.botania.purple_mushroom": "Фиолетовый мерцающий гриб",
  "block.botania.blue_mushroom": "Синий мерцающий гриб",
  "block.botania.brown_mushroom": "Коричневый мерцающий гриб",
  "block.botania.green_mushroom": "Зелёный мерцающий гриб",
  "block.botania.red_mushroom": "Красный мерцающий гриб",
  "block.botania.black_mushroom": "Чёрный мерцающий гриб",
  "block.botania.pump": "Мана-насос",
  "block.botania.white_double_flower": "Высокий мистический белый цветок",
  "block.botania.orange_double_flower": "Высокий мистический оранжевый цветок",
  "block.botania.magenta_double_flower": "Высокий мистический пурпурный цветок",
  "block.botania.light_blue_double_flower": "Высокий мистический голубой цветок",
  "block.botania.yellow_double_flower": "Высокий мистический жёлтый цветок",
  "block.botania.lime_double_flower": "Высокий мистический лаймовый цветок",
  "block.botania.pink_double_flower": "Высокий мистический розовый цветок",
  "block.botania.gray_double_flower": "Высокий мистический серый цветок",
  "block.botania.light_gray_double_flower": "Высокий мистический светло-серый цветок",
  "block.botania.cyan_double_flower": "Высокий мистический бирюзовый цветок",
  "block.botania.purple_double_flower": "Высокий мистический фиолетовый цветок",
  "block.botania.blue_double_flower": "Высокий мистический синий цветок",
  "block.botania.brown_double_flower": "Высокий мистический коричневый цветок",
  "block.botania.green_double_flower": "Высокий мистический зелёный цветок",
  "block.botania.red_double_flower": "Высокий мистический красный цветок",
  "block.botania.black_double_flower": "Высокий мистический чёрный цветок",
  "block.botania.blaze_block": "Cветильник ифрита",
  "block.botania.corporea_interceptor": "Перехватчик хранилища",
  "block.botania.corporea_crystal_cube": "Кристаллический куб хранилища",
  "block.botania.incense_plate": "Ароматическая плита",
  "block.botania.hourglass": "Песочные часы",
  "block.botania.ghost_rail": "Спектральные рельсы",
  "block.botania.spark_changer": "Тинкер-искра",
  "block.botania.root": "Жизнекорень",
  "block.botania.fel_pumpkin": "Осквернённая тыква",
  "block.botania.cocoon": "Кокон жизни",
  "block.botania.light_relay": "Люминайзер",
  "block.botania.detector_light_relay": "Люминайзер-детектор",
  "block.botania.fork_light_relay": "Форк-люминайзер",
  "block.botania.toggle_light_relay": "Переключающий люминайзер",
  "block.botania.light_launcher": "Люминайзер-лаунчер",
  "block.botania.livingrock_wall": "Ограда из жизнекамня",
  "block.botania.livingrock_bricks_wall": "Ограда из жизнекаменного кирпича",
  "block.botania.mossy_livingrock_bricks_wall": "Ограда из замшелого жизнекаменного кирпича",
  "block.botania.livingwood_wall": "Ограда из жизнедерева",
  "block.botania.dreamwood_wall": "Ограда из древесины мечтаний",
  "block.botania.livingwood_fence": "Забор из жизнедерева",
  "block.botania.dreamwood_fence": "Забор из древесины мечтаний",
  "block.botania.livingwood_fence_gate": "Калитка из жизнедерева",
  "block.botania.dreamwood_fence_gate": "Калитка из древесины мечтаний",
  "block.botania.mana_bomb": "Манаштормовый заряд",
  "block.botania.white_buried_petals": "Закопанный белый лепесток",
  "block.botania.orange_buried_petals": "Закопанный оранжевый лепесток",
  "block.botania.magenta_buried_petals": "Закопанный пурпурный лепесток",
  "block.botania.light_blue_buried_petals": "Закопанный голубой лепесток",
  "block.botania.yellow_buried_petals": "Закопанный жёлтый лепесток",
  "block.botania.lime_buried_petals": "Закопанный лаймовый лепесток",
  "block.botania.pink_buried_petals": "Закопанный розовый лепесток",
  "block.botania.gray_buried_petals": "Закопанный серый лепесток",
  "block.botania.light_gray_buried_petals": "Закопанный светло-серый лепесток",
  "block.botania.cyan_buried_petals": "Закопанный бирюзовый лепесток",
  "block.botania.purple_buried_petals": "Закопанный фиолетовый лепесток",
  "block.botania.blue_buried_petals": "Закопанный синий лепесток",
  "block.botania.brown_buried_petals": "Закопанный коричневый лепесток",
  "block.botania.green_buried_petals": "Закопанный зелёный лепесток",
  "block.botania.red_buried_petals": "Закопанный красный лепесток",
  "block.botania.black_buried_petals": "Закопанный чёрный лепесток",
  "block.botania.cacophonium_block": "Блок Подражания",
  "block.botania.bellows": "Манамеха",
  "block.botania.bifrost": "Временный биврёстовый блок",
  "block.botania.bifrost_perm": "Биврёстовый блок",
  "block.botania.white_pavement": "Белая португальская плитка",
  "block.botania.black_pavement": "Чёрная португальская плитка",
  "block.botania.blue_pavement": "Синяя португальская плитка",
  "block.botania.red_pavement": "Красная португальская плитка",
  "block.botania.yellow_pavement": "Жёлтая португальская плитка",
  "block.botania.green_pavement": "Зелёная португальская плитка",
  "block.botania.white_pavement_stairs": "Ступеньки из белой португальской плитки",
  "block.botania.black_pavement_stairs": "Ступеньки из чёрной португальской плитки",
  "block.botania.blue_pavement_stairs": "Ступеньки из синей португальской плитки",
  "block.botania.red_pavement_stairs": "Ступеньки из красной португальской плитки",
  "block.botania.yellow_pavement_stairs": "Ступеньки из жёлтой португальской плитки",
  "block.botania.green_pavement_stairs": "Ступеньки из зелёной португальской плитки",
  "block.botania.white_pavement_slab": "Плита из белой португальской плитки",
  "block.botania.black_pavement_slab": "Плита из чёрной португальской плитки",
  "block.botania.blue_pavement_slab": "Плита из синей португальской плитки",
  "block.botania.red_pavement_slab": "Плита из красной португальской плитки",
  "block.botania.yellow_pavement_slab": "Плита из жёлтой португальской плитки",
  "block.botania.green_pavement_slab": "Плита из зелёной португальской плитки",
  "block.botania.cell_block": "Клеточный блок",
  "block.botania.gaia_head": "Голова стража Гайи",
  "block.botania.corporea_block": "Телесный блок",
  "block.botania.corporea_slab": "Плита из телесного блока ",
  "block.botania.corporea_stairs": "Ступеньки из телесного блока ",
  "block.botania.corporea_brick": "Кирпичи из телесного блока",
  "block.botania.corporea_brick_slab": "Плита из кирпичей телесного блока",
  "block.botania.corporea_brick_stairs": "Ступеньки из кирпичей телесного блока",
  "block.botania.corporea_brick_wall": "Ограда из кирпичей телесного блока",
  "block.botania.corporea_retainer": "Извлекатель хранилища",
  "block.botania.mana_glass_pane": "Панель из манастекла",
  "block.botania.elf_glass_pane": "Панель из эльфийского стекла",
  "block.botania.bifrost_pane": "Биврёст-панель",
  "block.botania.teru_teru_bozu": "Тэру-тэру-бодзу",
  "block.botania.shimmerrock": "Мерцающий камень",
  "block.botania.shimmerrock_slab": "Плита из мерцающего камня",
  "block.botania.shimmerrock_stairs": "Ступеньки из мерцающего камня",
  "block.botania.shimmerwood_planks": "Мерцающие доски",
  "block.botania.shimmerwood_planks_slab": "Плита из мерцающих досок",
  "block.botania.shimmerwood_planks_stairs": "Ступеньки из мерцающих досок",
  "block.botania.avatar": "Тотем из жизнедерева",
  "block.botania.dry_grass": "Сухая трава",
  "block.botania.golden_grass": "Золотая трава",
  "block.botania.vivid_grass": "Яркая трава",
  "block.botania.scorched_grass": "Выжженная трава",
  "block.botania.infused_grass": "Заряженная трава",
  "block.botania.mutated_grass": "Мутировавшая трава",
  "block.botania.animated_torch": "Оживлённый факел",

  "block.botania.pure_daisy": "Чистая маргаритка",
  "block.botania.pure_daisy.reference": "Каким цветом Вы хотите быть?",
  "block.botania.floating_pure_daisy": "Парящая Чистая маргаритка",
  "block.botania.manastar": "Звезда маны",
  "block.botania.manastar.reference": "Загадай желание",
  "block.botania.floating_manastar": "Парящая Звезда маны",

  "block.botania.endoflame": "Эндопламя",
  "block.botania.endoflame.reference": "Эндотермически реактивный",
  "block.botania.floating_endoflame": "Парящее Эндопламя",
  "block.botania.hydroangeas": "Водогортензия",
  "block.botania.hydroangeas.reference": "Просто дружелюбные ракообразные",
  "block.botania.floating_hydroangeas": "Парящая Водогортензия",
  "block.botania.thermalily": "Теплолилия",
  "block.botania.thermalily.reference": "Не рекомендуется для магов крови",
  "block.botania.floating_thermalily": "Парящая Теплолилия",
  "block.botania.rosa_arcana": "Тайная роза",
  "block.botania.rosa_arcana.reference": "Десять синих шаров в углу",
  "block.botania.floating_rosa_arcana": "Парящая Тайная роза",
  "block.botania.munchdew": "Жевательная роса",
  "block.botania.munchdew.reference": "Это считается каннибализмом?",
  "block.botania.floating_munchdew": "Парящая Жевательная роса",
  "block.botania.entropinnyum": "Энтропиннум",
  "block.botania.entropinnyum.reference": "Обращаться осторожно",
  "block.botania.floating_entropinnyum": "Парящий Энтропиннум",
  "block.botania.kekimurus": "Кикиморус",
  "block.botania.kekimurus.reference": "Этот цветок - ложь",
  "block.botania.floating_kekimurus": "Парящий Кикиморус",
  "block.botania.gourmaryllis": "Гурмарилис",
  "block.botania.gourmaryllis.reference": "Как неприятно",
  "block.botania.floating_gourmaryllis": "Парящий Гурмарилис",
  "block.botania.narslimmus": "Слизевик",
  "block.botania.narslimmus.reference": "Что это? Это всё липкое",
  "block.botania.floating_narslimmus": "Парящий Слизевик",
  "block.botania.spectrolus": "Спектролис",
  "block.botania.spectrolus.reference": "Прибыль от ненависти",
  "block.botania.floating_spectrolus": "Парящий Спектролис",
  "block.botania.dandelifeon": "Жизнеодуванчик",
  "block.botania.dandelifeon.reference": "Такова жизнь",
  "block.botania.floating_dandelifeon": "Парящий Жизнеодуванчик",
  "block.botania.rafflowsia": "Рафловзия",
  "block.botania.rafflowsia.reference": "Ловушка для кошмара",
  "block.botania.floating_rafflowsia": "Парящая Рафловзия",

  "block.botania.shulk_me_not.reference": "Действительно чувствую это",
  "block.botania.floating_shulk_me_not": "Парящий Shulk Me Not",

  "block.botania.bellethorn": "Звоношип",
  "block.botania.bellethorn.reference": "Поцелуй розы",
  "block.botania.floating_bellethorn": "Парящий Звоношип",
  "block.botania.bellethorn_chibi": "Маленький Звоношип",
  "block.botania.bellethorn_chibi.reference": "Поцелуй розы",
  "block.botania.floating_bellethorn_chibi": "Парящий Маленький Звоношип",
  "block.botania.dreadthorn": "Страшношип",
  "block.botania.dreadthorn.reference": "Просто укол",
  "block.botania.floating_dreadthorn": "Парящий Страшношип",
  "block.botania.heisei_dream": "Мечта Хэйсэй",
  "block.botania.heisei_dream.reference": "Безмятежность безмятежности",
  "block.botania.floating_heisei_dream": "Парящая Мечта Хэйсэй",
  "block.botania.tigerseye": "Тигроглаз",
  "block.botania.tigerseye.reference": "Пиратский тигр",
  "block.botania.floating_tigerseye": "Парящий Тигроглаз",
  "block.botania.jaded_amaranthus": "Измученный амарант",
  "block.botania.jaded_amaranthus.reference": "Некоторые умерли из-за него",
  "block.botania.floating_jaded_amaranthus": "Парящий Измученный амарант",
  "block.botania.orechid": "Рудноцвет",
  "block.botania.orechid.reference": "Я вижу, что ты сделал",
  "block.botania.floating_orechid": "Парящий Рудноцвет",
  "block.botania.orechid_ignem": "Огненный рудноцвет",
  "block.botania.orechid_ignem.reference": "Красный, как розы",
  "block.botania.floating_orechid_ignem": "Парящий Огненный рудноцвет",
  "block.botania.fallen_kanade": "Павший Канадэ",
  "block.botania.fallen_kanade.reference": "Я не Ангел",
  "block.botania.floating_fallen_kanade": "Парящий Павший Канадэ",
  "block.botania.exoflame": "Экзопламя",
  "block.botania.exoflame.reference": "Экзотермически реактивный",
  "block.botania.floating_exoflame": "Парящее Экзопламя",
  "block.botania.agricarnation": "Агрогвоздика",
  "block.botania.agricarnation.reference": "Надевается на 25-е апреля",
  "block.botania.floating_agricarnation": "Парящая Агрогвоздика",
  "block.botania.agricarnation_chibi": "Маленькая Агрогвоздика",
  "block.botania.agricarnation_chibi.reference": "Надевается на 25-е апреля",
  "block.botania.floating_agricarnation_chibi": "Парящая Маленькая Агрогвоздика",
  "block.botania.hopperhock": "Вороток",
  "block.botania.hopperhock.reference": "Всё падает в него",
  "block.botania.floating_hopperhock": "Парящий Вороток",
  "block.botania.hopperhock_chibi": "Маленький Вороток",
  "block.botania.hopperhock_chibi.reference": "Всё падает в него",
  "block.botania.floating_hopperhock_chibi": "Парящий Маленький Вороток",
  "block.botania.tangleberrie": "Путоягода",
  "block.botania.tangleberrie.reference": "Не разрешено сковородами",
  "block.botania.floating_tangleberrie": "Парящая Путоягода",
  "block.botania.tangleberrie_chibi.reference": "Не разрешенно сковородами",
  "block.botania.jiyuulia": "Джиулия",
  "block.botania.jiyuulia.reference": "Крылья свободы",
  "block.botania.floating_jiyuulia": "Парящая Джиулия",
  "block.botania.rannuncarpus": "Раннункарпус",
  "block.botania.rannuncarpus.reference": "Это удобно",
  "block.botania.floating_rannuncarpus": "Парящий Раннункарпус",
  "block.botania.rannuncarpus_chibi": "Маленький Раннункарпус",
  "block.botania.rannuncarpus_chibi.reference": "Это удобно",
  "block.botania.floating_rannuncarpus_chibi": "Парящий Маленький Раннункарпус",
  "block.botania.hyacidus": "Гаяцидус",
  "block.botania.hyacidus.reference": "Если вы не ходите, он не повредит",
  "block.botania.floating_hyacidus": "Парящий Гаяцидус",
  "block.botania.pollidisiac": "Поллидизиак",
  "block.botania.pollidisiac.reference": "Птички и пчёлки",
  "block.botania.floating_pollidisiac": "Парящий Поллидизиак",
  "block.botania.clayconia": "Глинарцисс",
  "block.botania.clayconia.reference": "Рупии не включены",
  "block.botania.floating_clayconia": "Парящий Глинарцисс",
  "block.botania.clayconia_chibi": "Маленький Глинарцисс",
  "block.botania.clayconia_chibi.reference": "Рупии не включены",
  "block.botania.floating_clayconia_chibi": "Парящий Маленький Глинарцисс",
  "block.botania.loonium": "Лутюльпан",
  "block.botania.loonium.reference": "Держите его над своей головой",
  "block.botania.floating_loonium": "Парящий Лутюльпан",
  "block.botania.daffomill": "Тупомельник",
  "block.botania.daffomill.reference": "Помощник повара",
  "block.botania.floating_daffomill": "Парящий Тупомельник",
  "block.botania.vinculotus": "Винолотос",
  "block.botania.vinculotus.reference": "Полный грабёж ExtraUtils",
  "block.botania.floating_vinculotus": "Парящий Винолотос",
  "block.botania.spectranthemum": "Спектрантимум",
  "block.botania.spectranthemum.reference": "В оболочке",
  "block.botania.floating_spectranthemum": "Парящий Спектрантимум",
  "block.botania.medumone": "Медумон",
  "block.botania.medumone.reference": "Твердый как камень",
  "block.botania.floating_medumone": "Парящий Медумон",
  "block.botania.marimorphosis": "Мариморфозис",

  "block.botania.floating_marimorphosis": "Парящий Мариморфозис",
  "block.botania.marimorphosis_chibi": "Маленький Мариморфозис",

  "block.botania.floating_marimorphosis_chibi": "Парящий Маленький Мариморфозис",
  "block.botania.bubbell": "Бубл",
  "block.botania.bubbell.reference": "И свисток",
  "block.botania.floating_bubbell": "Парящий Бубл",
  "block.botania.bubbell_chibi": "Маленький Бубл",
  "block.botania.bubbell_chibi.reference": "И свисток",
  "block.botania.floating_bubbell_chibi": "Парящий Маленький Бубл", 
  "block.botania.solegnolia": "Солегнолия",
  "block.botania.solegnolia.reference": "Все ваши магниты принадлежат нам",
  "block.botania.floating_solegnolia": "Парящая Солегнолия",
  "block.botania.solegnolia_chibi": "Маленькая Солегнолия",
  "block.botania.solegnolia_chibi.reference": "Все ваши магниты принадлежат нам",
  "block.botania.floating_solegnolia_chibi": "Парящая Маленькая Солегнолия",
  "block.botania.bergamute": "Бергамот",
  "block.botania.bergamute.reference": "Мои губы запечатаны",
  "block.botania.floating_bergamute": "Парящий Бергамот",
  "block.botania.daybloom_motif": "Мотив Днецвета",
  "block.botania.nightshade_motif": "Мотив Ночного паслена",
  "block.botania.hydroangeas_motif": "Мотив Гортензии",
  "block.botania.daybloom_motif.description": "Декоративный цветок из былой эпохи",
  "block.botania.hydroangeas_motif.description": "Декоративный, не сгнивает",
  
  "item.botania.lexicon": "Лексикон Ботании",
  "item.botania.lexicon.bevo": "Лексикон Ботании",
  "item.botania.lexicon.saice": "Лексикон Ботании",
  "item.botania.white_petal": "Мистический белый лепесток",
  "item.botania.orange_petal": "Мистический оранжевый лепесток",
  "item.botania.magenta_petal": "Мистический пурпурный лепесток",
  "item.botania.light_blue_petal": "Мистический голубой лепесток",
  "item.botania.yellow_petal": "Мистический жёлтый лепесток",
  "item.botania.lime_petal": "Мистический лаймовый лепесток",
  "item.botania.pink_petal": "Мистический розовый лепесток",
  "item.botania.gray_petal": "Мистический серый лепесток",
  "item.botania.light_gray_petal": "Мистический светло-серый лепесток",
  "item.botania.cyan_petal": "Мистический бирюзовый лепесток",
  "item.botania.purple_petal": "Мистический фиолетовый лепесток",
  "item.botania.blue_petal": "Мистический синий лепесток",
  "item.botania.brown_petal": "Мистический коричневый лепесток",
  "item.botania.green_petal": "Мистический зелёный лепесток",
  "item.botania.red_petal": "Мистический красный лепесток",
  "item.botania.black_petal": "Мистический чёрный лепесток",
  "item.botania.twig_wand": "Посох леса",
  "item.botania.manasteel_ingot": "Слиток манастали",
  "item.botania.mana_pearl": "Жемчуг маны",
  "item.botania.mana_diamond": "Маналмаз",
  "item.botania.lens_normal": "Линза маны",
  "item.botania.lens_speed": "Линза маны: Скорость",
  "item.botania.lens_speed.short": "Скорость",
  "item.botania.lens_power": "Линза маны: Потенциал",
  "item.botania.lens_power.short": "Потенциал",
  "item.botania.lens_time": "Линза маны: Сопротивление",
  "item.botania.lens_time.short": "Сопротивление",
  "item.botania.lens_efficiency": "Линза маны: Эффективность",
  "item.botania.lens_efficiency.short": "Эффективность",
  "item.botania.lens_bounce": "Линза маны: Отскок",
  "item.botania.lens_bounce.short": "Отскок",
  "item.botania.lens_gravity": "Линза маны: Гравитация",
  "item.botania.lens_gravity.short": "Гравитация",
  "item.botania.lens_mine": "Линза маны: Бурение",
  "item.botania.lens_mine.short": "Бурение",
  "item.botania.lens_damage": "Линза маны: Повреждение",
  "item.botania.lens_damage.short": "Повреждение",
  "item.botania.lens_phantom": "Линза маны: Призрачность",
  "item.botania.lens_phantom.short": "Призрачность",
  "item.botania.lens_magnet": "Линза маны: Магнетизм",
  "item.botania.lens_magnet.short": "Магнетизм",
  "item.botania.lens_explosive": "Линза маны: Энтропия",
  "item.botania.lens_explosive.short": "Энтропия",
  "item.botania.lens_influence": "Линза маны: Воздействие",
  "item.botania.lens_influence.short": "Воздействие",
  "item.botania.lens_weight": "Линза маны: Масса",
  "item.botania.lens_weight.short": "Масса",
  "item.botania.lens_paint": "Линза маны: Отражатель краски",
  "item.botania.lens_paint.short": "Отражатель краски",
  "item.botania.lens_fire": "Линза маны: Поджог",
  "item.botania.lens_fire.short": "Поджог",
  "item.botania.lens_piston": "Линза маны: Сила",
  "item.botania.lens_piston.short": "Сила",
  "item.botania.lens_light": "Линза маны: Вспышка",
  "item.botania.lens_light.short": "Вспышка",
  "item.botania.lens_warp": "Линза маны: Искажение",
  "item.botania.lens_warp.short": "Искажение",
  "item.botania.lens_redirect": "Линза маны: Перенаправление",
  "item.botania.lens_redirect.short": "Перенаправление",
  "item.botania.lens_firework": "Линза маны: Торжество",
  "item.botania.lens_firework.short": "Торжество",
  "item.botania.lens_flare": "Линза маны: Всплеск",
  "item.botania.lens_flare.short": "Всплеск",
  "item.botania.lens_messenger": "Линза маны: Вестник",
  "item.botania.lens_messenger.short": "Вестник",
  "item.botania.lens_tripwire": "Линза маны: Растяжка",
  "item.botania.lens_tripwire.short": "Растяжка",
  "item.botania.lens_storm": "Линза маны: Шторм",
  "item.botania.lens_storm.short": "Шторм",
  "item.botania.rune_water": "Руна воды",
  "item.botania.rune_fire": "Руна огня",
  "item.botania.rune_earth": "Руна земли",
  "item.botania.rune_air": "Руна воздуха",
  "item.botania.rune_spring": "Руна весны",
  "item.botania.rune_summer": "Руна лета",
  "item.botania.rune_autumn": "Руна осени",
  "item.botania.rune_winter": "Руна зимы",
  "item.botania.rune_mana": "Руна маны",
  "item.botania.rune_lust": "Руна похоти",
  "item.botania.rune_gluttony": "Руна обжорства",
  "item.botania.rune_greed": "Руна жадности",
  "item.botania.rune_sloth": "Руна лени",
  "item.botania.rune_wrath": "Руна гнева",
  "item.botania.rune_envy": "Руна зависти",
  "item.botania.rune_pride": "Руна гордости",
  "item.botania.mana_tablet": "Планшет маны",
  "item.botania.mana_gun": "Излучатель маны",
  "item.botania.composite_lens": "Совмещённые линзы маны: %s %s",
  "item.botania.mana_cookie": "Печенье маны",
  "item.botania.fertilizer": "Цветочное удобрение",
  "item.botania.grass_seeds": "Луговое семя",
  "item.botania.podzol_seeds": "Таёжное семя",
  "item.botania.mycelium_seeds": "Грибное семя",
  "item.botania.dry_seeds": "Сухое семя",
  "item.botania.golden_seeds": "Золотое семя",
  "item.botania.vivid_seeds": "Яркое семя",
  "item.botania.scorched_seeds": "Выжженное семя",
  "item.botania.infused_seeds": "Заряженное семя",
  "item.botania.mutated_seeds": "Мутировавшее семя",
  "item.botania.livingwood_twig": "Ветка жизнедерева",
  "item.botania.dirt_rod": "Жезл Земель",
  "item.botania.terraform_rod": "Жезл Терраформер",
  "item.botania.mana_mirror": "Зеркало маны",
  "item.botania.manasteel_helmet": "Шлем из манастали",
  "item.botania.manasteel_chestplate": "Кираса из манастали",
  "item.botania.manasteel_leggings": "Поножи из манастали",
  "item.botania.manasteel_boots": "Ботинки из манастали",
  "item.botania.manasteel_pick": "Кирка из манастали",
  "item.botania.manasteel_shovel": "Лопата из манастали",
  "item.botania.manasteel_axe": "Топор из манастали",
  "item.botania.manasteel_sword": "Меч из манастали",
  "item.botania.manasteel_shears": "Ножницы из манастали",
  "item.botania.horn_grass": "Рог дикой природы",
  "item.botania.horn_leaves": "Рог уничтожения листвы",
  "item.botania.horn_snow": "Рог укрытия",
  "item.botania.terrasteel_ingot": "Слиток террастали",
  "item.botania.terrasteel_helmet": "Шлем из террастали",
  "item.botania.terrasteel_chestplate": "Кираса из террастали",
  "item.botania.terrasteel_leggings": "Поножи из террастали",
  "item.botania.terrasteel_boots": "Ботинки из террастали",
  "item.botania.terra_sword": "Терралезвие",
  "item.botania.tiny_planet": "Микропланета",
  "item.botania.mana_ring": "Кольцо маны",
  "item.botania.aura_ring": "Кольцо ауры",
  "item.botania.mana_ring_greater": "Большое кольцо маны",
  "item.botania.aura_ring_greater": "Большое кольцо ауры",
  "item.botania.travel_belt": "Пояс странника",
  "item.botania.knockback_belt": "Тектонический пояс",
  "item.botania.ice_pendant": "Кулон со снежинкой",
  "item.botania.lava_pendant": "Пирокластический кулон",
  "item.botania.life_essence": "Дух Гайи",
  "item.botania.redstone_root": "Корень Редстоуна",
  "item.botania.magnet_ring": "Кольцо магнетизма",
  "item.botania.water_ring": "Кольцо хордовых",
  "item.botania.mining_ring": "Кольцо шахтёра",
  "item.botania.reach_ring": "Кольцо дальнего богатства",
  "item.botania.terra_pick": "Землекрушитель",
  "item.botania.diva_charm": "Шарм Дивы",
  "item.botania.flight_tiara": "Крылатая тиара",
  "item.botania.ender_dagger": "Бесплотный резчик",
  "item.botania.quartz_dark": "Дымной кварц",
  "item.botania.quartz_mana": "Манакварц",
  "item.botania.quartz_blaze": "Пламенный кварц",
  "item.botania.quartz_lavender": "Лавандовый кварц",
  "item.botania.quartz_red": "Красный кварц",
  "item.botania.quartz_elven": "Эльфийский кварц",
  "item.botania.quartz_sunny": "Солнечный кварц",
  "item.botania.elementium_ingot": "Слиток элементия",
  "item.botania.pixie_dust": "Пыльца феи",
  "item.botania.dragonstone": "Камень дракона",
  "item.botania.water_rod": "Жезл Морей",
  "item.botania.elementium_helmet": "Шлем из элементия",
  "item.botania.elementium_chestplate": "Кираса из элементия",
  "item.botania.elementium_leggings": "Поножи из элементия",
  "item.botania.elementium_boots": "Ботинки из элементия",
  "item.botania.elementium_pickaxe": "Кирка из элементия",
  "item.botania.elementium_shovel": "Лопата из элементия",
  "item.botania.elementium_axe": "Топор из элементия",
  "item.botania.elementium_sword": "Меч из элементия",
  "item.botania.elementium_shears": "Ножницы из элементия",
  "item.botania.open_bucket": "Экстраполированное ведро",
  "item.botania.spawner_mover": "Агрегатор жизни",
  "item.botania.pixie_ring": "Великое кольцо фей",
  "item.botania.super_travel_belt": "Кушак Пилигрима",
  "item.botania.rainbow_rod": "Жезл Биврёста",
  "item.botania.tornado_rod": "Жезл Небес",
  "item.botania.fire_rod": "Жезл Ада",
  "item.botania.vine_ball": "Шар лозы",
  "item.botania.slingshot": "Рогатка из жизнедерева",
  "item.botania.mana_bottle": "Мана в бутылке",
  "item.botania.laputa_shard": "Осколок острова Лапута",
  "item.botania.virus_necrodermal": "Некродермальный вирус",
  "item.botania.virus_nullodermal": "Наллодермальный вирус",
  "item.botania.skydirt_rod": "Жезл Высокогорья",
  "item.botania.placeholder": "Заполнитель сборщика",
  "item.botania.itemfinder": "Инспектор",
  "item.botania.super_lava_pendant": "Багровый кулон",
  "item.botania.ender_hand": "Рука Края",
  "item.botania.glass_pickaxe": "Стеклянная кирка",
  "item.botania.spark": "Искра",
  "item.botania.spark_upgrade_dispersive": "Дополнитель искр: Рассеивающий",
  "item.botania.spark_upgrade_dominant": "Дополнитель искр: Доминантный",
  "item.botania.spark_upgrade_recessive": "Дополнитель искр: Рецессивный",
  "item.botania.spark_upgrade_isolated": "Дополнитель искр: Изолирующий",
  "item.botania.divining_rod": "Жезл Волхвов",
  "item.botania.gravity_rod": "Жезл Чёрной Мессы",
  "item.botania.vial": "Пузырёк из манастали",
  "item.botania.flask": "Колба из эльфийского стекла",
  "item.botania.brew_vial": "Пузырёк %s (%s)",
  "item.botania.brew_flask": "Колба %s (%s)",
  "item.botania.blood_pendant": "Кровавый кулон",
  "item.botania.red_string": "Красная нить",
  "item.botania.missile_rod": "Жезл Неустойчивой энергии",
  "item.botania.holy_cloak": "Плащ Добродетеля",
  "item.botania.unholy_cloak": "Плащ Греха",
  "item.botania.balance_cloak": "Плащ Равновесия",
  "item.botania.crafting_halo": "Круговой верстак",
  "item.botania.auto_crafting_halo": "Автоматический круговой верстак",
  "item.botania.black_lotus": "Чёрный лотос",
  "item.botania.blacker_lotus": "Чернейший лотос",
  "item.botania.dreamwood_twig": "Ветка из древесины мечтаний",
  "item.botania.monocle": "Монокль",
  "item.botania.clip": "Зажим для линз",
  "item.botania.cobble_rod": "Жезл Глубин",
  "item.botania.smelt_rod": "Жезл Вулканического ядра",
  "item.botania.world_seed": "Семя мира",
  "item.botania.spell_cloth": "Ткань снятия зачарований",
  "item.botania.thorn_chakram": "Шипастая чакра",
  "item.botania.flare_chakram": "Вспыхивающая чакра",
  "item.botania.overgrowth_seed": "Семя разрастания",
  "item.botania.pattern_1_1": "Шаблон крафта #1: 1x1",
  "item.botania.pattern_2_2": "Шаблон крафта #2: 2x2",
  "item.botania.pattern_1_2": "Шаблон крафта #3: 1x2",
  "item.botania.pattern_2_1": "Шаблон крафта #4: 2x1",
  "item.botania.pattern_1_3": "Шаблон крафта #5: 1x3",
  "item.botania.pattern_3_1": "Шаблон крафта #6: 3x1",
  "item.botania.pattern_2_3": "Шаблон крафта #7: 2x3",
  "item.botania.pattern_3_2": "Шаблон крафта #8: 3x2",
  "item.botania.pattern_donut": "Шаблон крафта #9: Пончик",
  "item.botania.gaia_ingot": "Слиток духа Гайи",
  "item.botania.ancient_will_ahrim": "Воля Арима",
  "item.botania.ancient_will_dharok": "Воля Дхарока",
  "item.botania.ancient_will_guthan": "Воля Гузана",
  "item.botania.ancient_will_torag": "Воля Тора",
  "item.botania.ancient_will_verac": "Воля Верака",
  "item.botania.ancient_will_karil": "Воля Карила",
  "item.botania.corporea_spark": "Искра хранилища",
  "item.botania.corporea_spark_master": "Главная искра хранилища",
  "item.botania.ender_air_bottle": "Пузырёк с воздухом Эндера",
  "item.botania.livingwood_bow": "Лук из жизнедерева",
  "item.botania.crystal_bow": "Кристаллический лук",
  "item.botania.cosmetic_black_bowtie": "Чёрный галстук-бабочка",
  "item.botania.cosmetic_black_tie": "Чёрный галстук",
  "item.botania.cosmetic_red_glasses": "Красные очки",
  "item.botania.cosmetic_puffy_scarf": "Пушистый шарф",
  "item.botania.cosmetic_engineer_goggles": "Инженерные очки",
  "item.botania.cosmetic_eyepatch": "Повязка на глаз",
  "item.botania.cosmetic_wicked_eyepatch": "Злая повязка",
  "item.botania.cosmetic_red_ribbons": "Красные ленточки",
  "item.botania.cosmetic_pink_flower_bud": "Розовый бутон",
  "item.botania.cosmetic_polka_dotted_bows": "Бант в горошек",
  "item.botania.cosmetic_blue_butterfly": "Голубая бабочка",
  "item.botania.cosmetic_cat_ears": "Кошачьи ушки",
  "item.botania.cosmetic_witch_pin": "Значок ведьмы",
  "item.botania.cosmetic_devil_tail": "Хвостик Дьявола",
  "item.botania.cosmetic_kamui_eye": "Глаз Камуи",
  "item.botania.cosmetic_googly_eyes": "Выпученные глаза",
  "item.botania.cosmetic_four_leaf_clover": "Чётырёхлистный клевер",
  "item.botania.cosmetic_clock_eye": "Часы",
  "item.botania.cosmetic_unicorn_horn": "Рог единорога",
  "item.botania.cosmetic_devil_horns": "Рога Дьявола",
  "item.botania.cosmetic_hyper_plus": "Бантики",
  "item.botania.cosmetic_botanist_emblem": "Эмблема ботаника",
  "item.botania.cosmetic_ancient_mask": "Древняя маска",
  "item.botania.cosmetic_eerie_mask": "Жуткая маска",
  "item.botania.cosmetic_alien_antenna": "Антенна пришельца",
  "item.botania.cosmetic_anaglyph_glasses": "3D-очки",
  "item.botania.cosmetic_orange_shades": "Оранжевые очки",
  "item.botania.cosmetic_groucho_glasses": "Очки Граучо",
  "item.botania.cosmetic_thick_eyebrows": "Густые брови",
  "item.botania.cosmetic_lusitanic_shield": "Щит Лузитанца",
  "item.botania.cosmetic_tiny_potato_mask": "Маска мини-картофеля",
  "item.botania.cosmetic_questgiver_mark": "Значок квеста",
  "item.botania.cosmetic_thinking_hand": "Думающая Рука",
  "item.botania.mana_string": "Мананить",
  "item.botania.swap_ring": "Кольцо исправления",
  "item.botania.flower_bag": "Цветочный мешочек",
  "item.botania.phantom_ink": "Фантомные чернила",
  "item.botania.pool_minecart": "Вагонетка с бассейном маны",
  "item.botania.pinkinator": "Розовинатор",
  "item.botania.infinite_fruit": "Фрукт Грисайи",
  "item.botania.king_key": "Ключ от Королевского арсенала",
  "item.botania.flugel_eye": "Глаз Флюгеля",
  "item.botania.thor_ring": "Кольцо Тора",
  "item.botania.odin_ring": "Кольцо Одина",
  "item.botania.loki_ring": "Кольцо Локи",
  "item.botania.dice": "Кости судьбы",
  "item.botania.keep_ivy": "Непоколебимый Плющ",
  "item.botania.black_hole_talisman": "Талисман чёрной дыры",
  "item.botania.record_gaia_1": "Скрипучая пластинка",
  "item.botania.record_gaia_2": "Скрипучая пластинка",
  "item.botania.temperance_stone": "Камень воздержания",
  "item.botania.incense_stick": "Ароматическая палочка",
  "item.botania.terra_axe": "Топор из террастали",
  "item.botania.manasteel_nugget": "Самородок манастали",
  "item.botania.terrasteel_nugget": "Cамородок террастали",
  "item.botania.elementium_nugget": "Самородок элементиума",
  "item.botania.living_root": "Жизнекорень",
  "item.botania.pebble": "Галька",
  "item.botania.water_bowl": "Миска с водой",
  "item.botania.obedience_stick": "Жезл Массового связывания",
  "item.botania.cacophonium": "Какофоний",
  "item.botania.slime_bottle": "Слизь в бутылке",
  "item.botania.star_sword": "Звездный меч",
  "item.botania.exchange_rod": "Жезл Обмена",
  "item.botania.magnet_ring_greater": "Улучшенное кольцо магнетизма",
  "item.botania.thunder_sword": "Громовой меч",
  "item.botania.manaweave_cloth": "Манаткань",
  "item.botania.manaweave_helmet": "Манатканный капюшон",
  "item.botania.manaweave_chestplate": "Манатканная мантия",
  "item.botania.manaweave_leggings": "Манатканные шаровары",
  "item.botania.manaweave_boots": "Манатканные cапоги",
  "item.botania.santaweave_helmet": "Сантатаканные капюшон",
  "item.botania.santaweave_chestplate": "Сантатканные мантия",
  "item.botania.santaweave_leggings": "Сантатканные шаровары",
  "item.botania.santaweave_boots": "Сантатканные сапоги",
  "item.botania.gaiahead": "Голова стража Гайи",
  "item.botania.sextant": "Форменный секстант",
  "item.botania.speed_up_belt": "Кушак ускорения",
  "item.botania.bauble_box": "Кейс для безделушек",
  "item.botania.mana_powder": "Мана порошок",
  "item.botania.dodge_ring": "Кольцо проворного маневра",
  "item.botania.invisibility_cloak": "Плащ-невидимка",
  "item.botania.cloud_pendant": "Амулет перистого облака",
  "item.botania.super_cloud_pendant": "Амулет нимба",
  "item.botania.third_eye": "Третий глаз",
  "item.botania.astrolabe": "Астролябия Создателя мира",
  "item.botania.goddess_charm": "Оберег милосердной Богини",
  "item.botania.corporea_spark_creative": "Творческая искра хранилища",
  "block.botania.tangleberrie_chibi": "Маленькая путоягода",
  "block.botania.livingwood_log": "Бревно жизнедерева",
  "block.botania.stripped_livingwood_log": "Обтёсанное бревно жизнедерева",
  "block.botania.glimmering_livingwood_log": "Мерцающее бревно жизнедерева",
  "block.botania.glimmering_stripped_livingwood_log": "Обтёсанное мерцающее бревно жизнедерева",
  "block.botania.dreamwood_log": "Мерцающее бревно мечтаний",
  "block.botania.glimmering_dreamwood_log": "Мерцающее бревно мечтаний",
  "block.botania.stripped_dreamwood_log": "Обтёсанное бревно мечтаний",
  "block.botania.glimmering_stripped_dreamwood_log": "Обтёсанное мерцающее бревно мечтаний",
  "block.botania.jiyuulia_chibi": "Маленькая джиулия",
  "block.botania.floating_tangleberrie_chibi": "Парящая маленькая путоягода",
  "block.botania.floating_jiyuulia_chibi": "Парящая маленькая джиулия",
  "block.botania.floating_labellia": "Парящая лабеллия",
  "block.botania.labellia": "Лабеллия",
  "block.botania.labellia.reference": "Вторая по сложности проблема инженера",
  "item.botania.dreamwood_wand": "Посох эльфийского леса",
  "item.botania.manasteel_hoe": "Мотыга из манастали",
  "item.botania.elementium_hoe": "Мотыга из элементия",

  "botania.brew.fallback": "Отступления",
  "botania.brew.speed": "Скорости",
  "botania.brew.strength": "Силы",
  "botania.brew.haste": "Ускорения",
  "botania.brew.healing": "Мгновенного лечения",
  "botania.brew.jump_boost": "Прыгучести",
  "botania.brew.regen": "Восстановления",
  "botania.brew.regen_weak": "Восстановления (II)",
  "botania.brew.resistance": "Сопротивления урону",
  "botania.brew.fire_resistance": "Огнестойкости",
  "botania.brew.water_breathing": "Подводного дыхания",
  "botania.brew.invisibility": "Невидимости",
  "botania.brew.night_vision": "Ночного зрения",
  "botania.brew.absorption": "Поглощения",
  "botania.brew.soul_cross": "Вампиризма",
  "botania.brew.feather_feet": "Защиты от падений",
  "botania.brew.emptiness": "Тщеславия пустоты",
  "botania.brew.bloodthirst": "Багровой тени",
  "botania.brew.overload": "Божественной силы",
  "botania.brew.allure": "Морского очарования",
  "botania.brew.clear": "Отпущения грехов",

  "effect.botania.soul_cross": "Скрещивания душ",
  "effect.botania.feather_feet": "Парящих ног",
  "effect.botania.emptiness": "Тщеславия пустоты",
  "effect.botania.bloodthirst": "Багровой тени",
  "effect.botania.allure": "Морского очарования",
  "effect.botania.clear": "Отпущения грехов",
















  "botania.category.basics": "Основы и Механики",
  "botania.category.mana": "Управление Маной",
  "botania.category.functionalFlowers": "Функциональная Флора",
  "botania.category.generationFlowers": "Генерирующая Флора",
  "botania.category.devices": "Природные Приборы",
  "botania.category.tools": "Мистические Предметы",
  "botania.category.baubles": "Безделушки и Аксессуары",
  "botania.category.ender": "Артефакты Эндер мира",
  "botania.category.alfhomancy": "Эльфомания",
  "botania.category.misc": "Разное",


  "botania.entry.welcome": "Добро пожаловать в Ботанию!",
  "botania.tagline.welcome": "Добро пожаловать в Отель Ботания!",
  "botania.page.welcome0": "$(o)Добро пожаловать! Поздравляю Вас с прекрасным выбором соединить на верстаке саженец и книгу, ну или найти этот том в сундуке. Можно и так, и так!$(p)$(o)Кстати, эту книгу можно листать используя стрелки внизу, колесо мыши или стрелки на клавиатуре.",
  "botania.page.welcome1": "$(o)Что бы вы там себе ни напридумывали, Ботания - это, по сути, \"техно-мод\", то есть Вы должны использовать свою изобретательность и редстоун для того, чтобы создавать и развиваться. Очень полезно помнить об этом. Ну и конечно же Вы будете вознаграждены прикольными безделушками, блоками и снаряжением, куда ж без них!",
  "botania.page.welcome2": "$(o)Ботания будет по нраву всем, кто любит играть с целью создать разные крутые штуки. Хоть этот мод и создан в качестве автономного, также можно играть и с другими модами.$(p)$(o)Почти без исключений, всё в этом моде можно автоматизировать при помощи ванильного Майнкрафта и его собственных фишек.",
  "botania.page.welcome3": "$(o)А если Вы заблудились в моде, зайдите в раздел Достижения и Испытания, который находятся в левой части главной страницы книги.$(p)$(o)Лексикон содержит большое количество удобных функций, поэтому, перед тем как погрузиться в мод, потратьте немного времени, чтобы ознакомиться с теми или иными кнопками в книге.",
  "botania.page.welcome5": "$(o)Если Вы не уверены, стоит ли читать ту или иную статью, наведите на неё мышку и зажмите Shift, чтобы посмотреть краткое описание того, о чём она.$(p)$(o)Категория \"Оглавление Лексикона\" может быть очень полезна при поиске, т. к. там есть список всех статей по алфавиту.",
  "botania.page.welcome6": "$(o)Собственно, на этом вступление заканчивается! Теперь вы можете перейти к обучению. Надеюсь, Вам будет интересно играть с Ботанией на столько же, на сколько мне нравилось её создавать! ~Vazkii, автор мода.$(p)$(o)Чтобы продолжить, нажмите кнопку \"Назад\", находящуюся внизу. Это также можно сделать, нажав ПКМ или клавишу \"Backspace\".",

  "botania.entry.gardenOfGlass": "Стеклянный Сад",
  "botania.tagline.gardenOfGlass": "Ваше новое испытание",
  "botania.page.gardenOfGlass0": "В $(2)Стеклянном Саду$(0) никто не услышит, как вы кричите. Вы одиноки в космосе.",
  "botania.page.gardenOfGlass1": "$(thing)Стеклянный Сад$(0) - это режим Skyblock для Ботании. Он рекомендуется только для игроков, которые в некоторой степени разбираются в моде, но если вы новичок в Ботании, вы более чем можете попробовать его в любом случае.$(p)Большинство функций мода одинаковы, но некоторые настройки были изменены, чтобы позволить игру в стиле Skyblock. Они будут перечислены на следующих страницах.",
  "botania.page.gardenOfGlass2": "После спауна в $(item)Стеклянном Саду$(0) вы найдете $(item)Жизнекорень$(0) ниже зоны посадки. Они могут быть использованы для создания $(item)Саженцев$(0) и $(l:basics/flowers)$(item)Цветочного Удобрения$(0)$(/l). Они также работают как $(item)Костная Мука$(0). Shift+ПКМ по блоку $(item)Земли$(0) или $(item)Травы$(0) с пустой рукой заставит вас рыться в почве, находя немного $(item)Гальки$(0), которая может быть преобразована в $(item)Булыжник$(0). Заполнение $(item)Лепесткового Аптекаря$(0) можно осуществить с помощью $(item)Миски$(0), нажав на блок воды.",
  "botania.page.gardenOfGlass3": "Создание $(item)Саженцев$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass4": "Создание $(l:basics/flowers)$(item)Цветочного Удобрения$(0)$(/l)",
  "botania.page.gardenOfGlass5": "Создание $(item)Булыжника$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass6": "Кроме того, некоторые вещи в Ботании отличаются от игры Skyblock: $(item)Рудноцвет$(0) легче, быстрее и намного дешевле сделать; $(item)Кокон Жизни$(0) и $(item)Распространитель Маны$(0) имеют разные рецепты; $(item)Лампа Ифрита$(0), которую можно использовать для создания $(item)Обсидиана$(0), использует порошок вместо стержней; семена дыни или тыквы могут выпасть из высокой травы; цветочное удобрение создает больше за каждый крафт.",
  "botania.page.gardenOfGlass7": "Создание $(item)Сахарного Тростника$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass8": "Создание $(item)Сгустка Слизи$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass13": "Наполнение $(item)Призмарина$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass9": "Проблема, с которой можно столкнуться в этом мире, вход в $(thing)Ад$(0). Однако не волнуйтесь, так как $(item)Лампы ифрита$(0), как уже упоминалось ранее, могут создавать $(item)Обсидиан$(0). Чтобы получить эти лампы, создайте $(item)Ифритов$(0), используя $(item)Тыквы$(0).$(p)Поскольку нет легкодоступного $(item)Огнива$(0), открывать портал нужно будет с помощью $(item)Огненного шара$(0).",
  "botania.page.gardenOfGlass11": "Помимо обеспечения света, $(item)Вспышка маны$(0), присутствующая в начальной области, позволяет игроку, который потерял $(l:basics/lexicon)$(item)Лексикон Ботании$(0)$(/l), обменять $(item)Саженец дерева$(0) на него, щелкнув ПКМ с $(item)Саженцем$(0) на $(item)Манавспышку$(0).$(p)Это может быть сделано только в том случае, если у игрока нет $(item)Лексикона Ботании$(0).",
  "botania.page.gardenOfGlass12": "Наконец, рецепт $(item)Эндер портала$(0)",
  "botania.page.gardenOfGlass14": "Создание $(item)Сердца моря$(0)",

  "botania.entry.lexicon": "Лексикон Ботании",
  "botania.tagline.lexicon": "То, что Вы сейчас читаете",
  "botania.page.lexicon0": "$(item)Лексикон Ботании$(0) - это кладезь всех знаний для Ваших ботанических нужд. Но Вы, наверное, уже и так знали это.$(p)Вся информация находится здесь. Для удобства, если у какого-то блока есть описание, Вы можете нажать Shift+ПКМ, держа $(item)Лексикон Ботании$(0) в руке, чтобы открыть это описание.",
  "botania.page.lexicon3": "Любые разделы написанные $(o)курсивом$() это $(thing)основные$(0) разделы, которые содержат основные знания, необходимые для игры с Ботанией. Желательно прочитать их перед чтением остального. Большинство разделов содержит одну или более записей, поэтому хорошенько изучите их.",
  "botania.page.lexicon1": "Создание $(item)Лексикона Ботании$(0).",
  "botania.page.lexicon2": "Название $(item)Лексикона Ботании$(0) может быть изменено. Положите книгу в $(item)Наковальню$(0) и переименуйте её.$(p)Издание Лексикона показывает версию $(thing)Ботании$(0), которая у Вас установлена. И да, мне плевать на четвёртую стену.",

  "botania.entry.flowers": "Мистические цветы",
  "botania.tagline.flowers": "Корни ваших исследований",
  "botania.page.flowers0": "Гуляя по миру, Вы можете наткнуться на разные виды Мистической Флоры. Что касается мистических цветов, их поиск не займет много времени, так как они испускают свет. Они бывают $(thing)16$(0) различных цветов.$(p)Их также можно вырастить, используя $(item)Цветочное удобрение$(0) (см. далее).",
  "botania.page.flowers1": "Куда ни глянь, везде цветы...",
  "botania.page.flowers2": "С этих цветов можно получить $(item)Мистические лепестки$(0), которые используются для создания магических инструментов и растений.$(p)Нажав ПКМ лепестком по $(item)земле$(0), Вы $(item)зароете$(0) его, и тогда он начнет испускать частицы.$(p)Эти лепестки можно также измельчить в $(item)Цветочный порошок$(0), использующийся в качестве красителя.",
  "botania.page.flowers3": "Выдергивание лепестков из цветов.",
  "botania.page.flowers5": "Измельчение лепестков в порошок.",
  "botania.page.flowers6": "Нажав ПКМ $(item)Цветочным порошком$(0) по любой $(item)Шерсти$(0) или $(item)Ковру$(0), Вы поменяете их цвет на цвет порошка.$(p)А смешав $(item)Цветочный порошок$(0) с $(item)Костной мукой$(0), Вы создадите особое $(item)Цветочное удобрение$(0), которое сможет вырастить небольшое количество $(item)Мистических цветов$(0) в округе, если они начнут заканчиваться.",
  "botania.page.flowers8": "Подойдут и обычные красители!",
  "botania.page.flowers9": "Лепестки можно также переделывать в блоки",
  "botania.page.flowers10": "Также существуют более высокие варианты $(item)Мистических цветов$(0), которые можно найти неподалеку от обычных. Их можно собрать только при помощи $(item)Ножниц$(0), но зато Вы получите в два раза больше лепестков.",
  "botania.page.flowers12": "Высокие цветы можно вырастить вручную, удобрив $(item)Мистический Цветок$(0) или $(item)Закопанный лепесток$(0) $(thing)Костной мукой$(0).$(p)Если вдруг Вам понадобился какой-то особый вид цветка, просто посадите лепесток этого цвета, а после - кликните по нему $(item)Костной мукой$(0).",
  "botania.page.flowers11": "Приготовьтесь к неприятностям",
  "botania.page.flowers13": "И наоборот",

  "botania.entry.apothecary": "Лепестковый аптекарь",
  "botania.tagline.apothecary": "То, что Вы используете для создания цветов",
  "botania.page.apothecary0": "Для того чтобы создать растения, которые смогли бы выполнять какие-нибудь указания, ботанику необходимо наполнить их мистической энергией.$(p)К счастью для Вас, $(item)Лепестковый аптекарь$(0) именно это и делает.",
  "botania.page.apothecary1": "$(item)Лепестковый аптекарь$(0).",
  "botania.page.apothecary2": "Поставив этот блок и наполнив его водой, Вы сможете кинуть внутрь $(item)Мистические Лепестки$(0), чтобы высвободить их энергию.$(p)После того, как в нем будут находиться нужные лепестки, киньте $(item)Семена$(0), чтобы завершить процесс.$(p)Вы также можете наполнить аптекаря, бросив на него ведро с водой.",
  "botania.page.apothecary3": "С помощью $(item)Лепесткового Аптекаря$(0) можно делать довольно много растений, о которых подробно написано в разделах $(thing)Функциональная Флора$(0) и $(thing)Генерирующая Флора$(0).$(p)Нажав по $(item)Аптекарю$(0) Shift+ПКМ пустой рукой, Вы вернете себе последний закинутый предмет.",
  "botania.page.apothecary4": "Вместо $(item)Воды$(0), Вы можете налить в него $(item)Лаву$(0), и тогда он будет служить мусоросжигателем, уничтожая любые предметы, что попадают в него.$(p)Если бросить в него $(item)Лозу$(0), он приобретет замшелый вид.",
  "botania.page.apothecary7": "Кстати с помощью $(item)Компараторов$(0) можно определить, есть ли в $(item)Аптекаре$(0) вода или нет.$(p)Раз $(item)Аптекаря$(0) можно наполнить, кинув на него $(item)Ведро с водой$(0), а $(item)Раздатчик$(0) способен налить воду в ведра, можно создать систему, которая будет автоматически пополнять воду в $(item)Аптекаре$(0). Сделать это не так уж и сложно.",
  "botania.page.apothecary6": "Простой совет для тех, кто любит использовать каждый блок по максимуму: в течение 20 секунд после создания цветка в $(item)Аптекаре$(0), Вы можете нажать по нему ПКМ пустой рукой, чтобы выкинуть все предметы из инвентаря, которые были необходимы для пред. рецепта, что полезно для создания большого количества цветов. Работает, только если внутри есть вода.",

  "botania.entry.pureDaisy": "Чистая Маргаритка",
  "botania.tagline.pureDaisy": "Создатель Жизнедерева и Жизнекамня",
  "botania.page.pureDaisy0": "$(item)Чистая Маргаритка$(0) - это не только самый первый, но и самый важный цветок для ботаника.$(p)Этот цветок, как показано на след. странице, будет очищать и превращать стоящие вплотную блоки $(item)Дерева$(0) и $(item)Камня$(0) в их очищенные версии: $(item)Жизнедерево$(0) и $(item)Жизнекамень$(0), которые потом пригодятся Вам для создании многих вещей.",
  "botania.page.pureDaisy1": "Просто дайте ей $(thing)минуту$(0) или около того...",
  "botania.page.pureDaisy2": "$(item)Жизнедерево$(0) можно переделать в ветки",
  "botania.page.pureDaisy4": "Некоторые другие блоки также можно очистить, поставив их вокруг этого цветка. Они, конечно, не превратятся в уникальные и необходимые блоки, как, например, жизнекамень, но порой могут пригодится. С помощью цветка можно переделать $(item)Адский камень$(0) в $(item)Булыжник$(0), $(item)Песок душ$(0) в $(item)Песок$(0), $(item)Лёд$(0) в $(item)Плотный лёд$(0), а также $(item)Воду$(0) в $(item)Снег$(0).",
  "botania.page.pureDaisy3": "Белый лист бумаги для начала ваших приключений",

  "botania.entry.wand": "Посох Леса",
  "botania.tagline.wand": "Ваш основной мультиинструмент",
  "botania.page.wand0": "Самый главный многофункциональный инструмент для ботаника - это $(item)Посох леса$(0).$(p)Этот посох, сделанный путем прививания пары $(item)Мистических лепестков$(0) любого цвета к $(item)Веткам жизнедерева$(0), нужен для выполнения большого количества задач.",
  "botania.page.wand1": "Посох имеет два режима: $(thing)Режим привязки$(0) и $(thing)Режим управления$(0). Кликнув Shift+ПКМ по нужному блоку в $(thing)Режиме привязки$(0), Вы выделите его. После этого, нажав Shift+ПКМ уже по другому блоку, Вы привяжете их друг к другу. В $(thing)Режиме управления$(0) это сделать просто не получится.$(p)Переключить режим можно, кликнув Shift+ПКМ по воздуху.",
  "botania.page.wand2": "Если посох ни к чему не привязан, то нажимая по блоку Shift+ПКМ, Вы будете вращать его вокруг той стороны, по которой кликаете.$(p)К примеру, нажав по $(item)Сундуку$(0) сверху, Вы будете вращать его по горизонтали. Это должно работать со всеми блоками, которые можно повернуть.",
  "botania.page.wand3": "Лепестки определяют цвета будущего посоха",

  "botania.entry.runeAltar": "Рунический алтарь",
  "botania.tagline.runeAltar": "Создает руны, которые нужны для более мощных цветов и предметов",
  "botania.page.runeAltar21": "Создание рун - это довольно важный шаг в развитии ботанической магии. И чтобы узнать, как их создавать, Вам, в первую очередь, нужно хорошо понимать, как управлять маной. Поэтому прежде чем продолжить, прочитайте важные статьи в разделе $(thing)Управление маной$(0) (написаны $(o)Курсивом$(0)).",
  "botania.page.runeAltar0": "$(item)Руны$(0) - это чрезвычайно важные компоненты, использующиеся в создании сложных магических устройств и продвинутой флоры. Чтобы их сделать, Вам понадобится, как Вы уже могли догадаться, $(item)Рунический алтарь$(0).$(p)Для начала разложите на нем предметы, необходимые для создания нужной руны, нажимая ими ПКМ по алтарю или просто бросая их на него.",
  "botania.page.runeAltar1": "После этого направьте на алтарь $(item)Распространитель маны$(0), чтобы передать ему некоторое количество $(thing)маны$(0). Процесс наполнения алтаря $(thing)маной$(0) можно увидеть, просто посмотрев на него. Когда шкала прогресса полностью станет зеленой, киньте на алтарь $(item)Жизнекамень$(0), а потом нажмите по нему ПКМ $(item)Посохом леса$(0), чтобы завершить создание руны.",
  "botania.page.runeAltar2": "Создание $(item)Рунического алтаря$(0).",
  "botania.page.runeAltar3": "Всего существует 16 типов $(item)Рун$(0).$(p)Самые основные, элементарные руны названы в честь $(thing)четырех стихий$(0). Руны среднего уровня названы в честь $(thing)четырех сезонов$(0), а самые продвинутые руны названы в честь $(thing)семи смертных грехов$(0). И последняя руна в этом списке - $(item)Руна маны$(0).",
  "botania.page.runeAltar20": "Нажав Shift+ПКМ пустой рукой по $(item)Руническому алтарю$(0), пока он не принимает ману, Вы вернете себе последний положенный в него предмет.$(p)И еще кое-что: подсоединенный к алтарю $(item)Компаратор$(0) будет выдавать сигналой силой $(thing)1$(0), если алтарь сейчас принимает $(thing)ману$(0), и силой $(thing)2$(0), если он готов создать руну.",
  "botania.page.runeAltar22": "Любые руны, которые используются для создания чего-либо на $(item)Руническом Алтаре$(0), действуют в качестве катализаторов и не тратятся после завершения создания.$(p)Как и с $(item)Лепестковым Аптекарем$(0), нажав ПКМ по алтарю пустой рукой, Вы выложите на него те предметы, что использовались в последнем рецепте.",
  "botania.page.runeAltar4": "$(item)Руна воды$(0).",
  "botania.page.runeAltar5": "$(item)Руна земли$(0).",
  "botania.page.runeAltar6": "$(item)Руна воздуха$(0).",
  "botania.page.runeAltar7": "$(item)Руна огня$(0).",
  "botania.page.runeAltar8": "$(item)Руна весны$(0).",
  "botania.page.runeAltar9": "$(item)Руна лета$(0).",
  "botania.page.runeAltar10": "$(item)Руна осени$(0).",
  "botania.page.runeAltar11": "$(item)Руна зимы$(0).",
  "botania.page.runeAltar12": "$(item)Руна маны$(0).",
  "botania.page.runeAltar13": "$(item)Руна похоти$(0).",
  "botania.page.runeAltar14": "$(item)Руна обжорства$(0).",
  "botania.page.runeAltar15": "$(item)Руна жадности$(0).",
  "botania.page.runeAltar16": "$(item)Руна лени$(0).",
  "botania.page.runeAltar17": "$(item)Руна гнева$(0).",
  "botania.page.runeAltar18": "$(item)Руна зависти$(0).",
  "botania.page.runeAltar19": "$(item)Руна гордости$(0).",

  "botania.entry.terrasteel": "Террасталь",
  "botania.tagline.terrasteel": "Могучий металл, созданный при помощи маны и сил природы",
  "botania.page.terrasteel0": "$(item)Террасталь$(0) - это сложный магический сплав, наполненный $(thing)маной$(0), для создания которого требуется немало усилий. Для начала Вам нужно создать особую пластину (см. дальше) и поставить ее на структуру из $(item)Блоков лазурита$(0) и $(item)Жизнекамня$(0), расположенных в шахматном порядке. Также необходимо провести к этому блоку $(thing)ману$(0), и лучше всего делать это с помощью $(item)Искр$(0).",
  "botania.page.terrasteel1": "Создание пластины",
  "botania.page.terrasteel2": "Как только пластина готова принимать $(thing)ману$(0), киньте на нее $(item)Слиток манастали, Маналмаз и Жемчуг маны$(0) (по одному), и процесс наполнения начнется. Подобрав любой выкинутый в нее предмет, Вы остановите наполнение и $(thing)потеряете ману$(0). Кстати на создание одной $(thing)Террастали$(0) уйдет ровно половина $(item)Бассейна маны$(0). А использование $(item)Искр$(0) ускорит процесс.",
  "botania.page.terrasteel3": "Создание $(item)Террастали$(0) (под пластиной - $(item)Жизнекамень$(0))",
  "botania.page.terrasteel4": "З.Н. Пластина",

  "botania.entry.blackLotus": "Чёрный лотос",
  "botania.tagline.blackLotus": "Редкое сокровище, что производит ману",
  "botania.page.blackLotus0": "Известно, что этот таинственный цветок под названием $(item)Чёрный Лотос$(0) действительно существует, но при этом нигде не растет и не размножается. И никто не знает, откуда он и где его найти. Знают только то, что он содержит в себе большое количество концентрированной $(thing)маны$(0), которую можно высвободить, имея уже немного наполненный $(item)Бассейн Маны$(0). Просто бросьте его туда.",

  "botania.entry.flowerBag": "Цветочный мешочек",
  "botania.tagline.flowerBag": "Надежный мешочек для хранения вашего цветочного богатства",
  "botania.page.flowerBag0": "Физические законы, касающиеся $(thing)Инвентаря$(0), в нашем мире несколько искажены. Из-за этого перенос множества цветов различного цвета может оказаться серьезной проблемой. К счастью, $(item)Цветочный мешочек$(0) решает все эти проблемы. Он может хранить в себе до одного стака каждого цвета $(l:basics/flowers)$(item)Мистического Цветка$(0)$(/l), и пассивно забирать всё, что поднимает его обладатель.",
  "botania.page.flowerBag2": "Цветы не будут автоматически подобраны мешочком, если мешочек находится в вашей ведущей руке.$(p). Кроме того, если крадясь щелкнуть правой кнопкой мыши мешочком по $(item)Сундуку$(0) или другому инвентарю, то все цветы, содержащиеся в мешочке, будут сброшены в указанный инвентарь.",
  "botania.page.flowerBag1": "Внутри он примерно такого же размера (работают любые цвета)",

  "botania.entry.mIntro": "Bступление к разделу",
  "botania.tagline.mIntro": "Начнем с маны!",
  "botania.page.mIntro0": "$(thing)Мана$(0) - это особое эфирное вещество. Проще говоря, это некая форма $(thing)мистической энергии$(0). Ее цвет способен меняться в зависимости от окружающей среды.$(p)Управление $(thing)Маной$(0) - это одно из самых важных умений, которыми должен овладеть ботаник.",
  "botania.page.mIntro1": "Чтобы получить $(thing)Ману$(0), Вам понадобится некоторый набор цветов $(thing)Генерирующей флоры$(0) (см. соотв. раздел). $(thing)Ману$(0) можно передать при помощи $(item)Распространителей маны$(0) и хранить в $(item)Бассейнах маны$(0). Она понадобится для гигантского количества разных вещей... Например, для работы $(thing)Функциональных Цветов$(0) (см. одноим. раздел).",
  "botania.page.mIntro2": "Чтобы овладеть искусством управления $(thing)Маной$(0), рекомендуется начать с изучения использования $(item)Эндопламени и Водогортензий$(0), $(item)Распространителей Маны$(0) и $(item)Бассейнов Маны$(0).$(p)Вместе они образуют базовую конструкцию по передаче маны, которую потом можно использовать в любых целях. Советуем также прочитать разделы $(thing)Функциональная Флора$(0) и $(thing)Природные Приборы$(0) в этом Лексиконе.",

  "botania.entry.spreader": "Распространитель Маны",
  "botania.tagline.spreader": "Ваш главный передатчик маны",
  "botania.page.spreader0": "$(item)Распространитель Маны$(0) - это самый важный компонент в деле $(thing)Управления Маной$(0).$(p)Этот блок позволяет $(thing)Мане$(0) перемещаться из точки А в точку Б. Если этот блок поставить на землю, он будет смотреть в одну из шести сторон. Щелкнув Shift+ПКМ с $(item)Посохом леса$(0) в руке, $(item)Распространитель маны$(0) повернётся в противоположную от Вашего нажатия сторону. Распространитель также может быть привязан к какому либо блоку (когда посох в $(thing)Режиме привязки$(0))",
  "botania.page.spreader1": "*При удерживании $(item)Посоха Леса$(0)",
  "botania.page.spreader2": "$(item)Распространитель маны$(0) имеет небольшой внутренний буфер $(thing)Маны$(0), который может быть заполнен стоящими рядом $(thing)Генерирующими цветами$(0). Этот буфер можно увидеть с помощью $(item)Посоха леса$(0).$(p)Нужно просто щелкать на этот блок ПКМ с $(item)Посохом леса$(0), а при удерживании ПКМ вы получите более точное значение.",
  "botania.page.spreader3": "Держа $(item)Посох Леса$(0), Вы увидите, куда направлен луч распр-теля. При помощи посоха можно также посмотреть его цель, которая показана под буфером. Искра на конце луча показывает, что за ее пределами начнется серьезная $(thing)потеря маны$(0). Если цель распр-теля способна хранить $(thing)ману$(0) и не наполнена ею целиком, он выстрелит $(thing)сгустком$(0), который отправится к цели и передаст ману в ее буфер.",
  "botania.page.spreader4": "Распр-тель выстреливает только одним сгустком, и пока он не достигнет цели, новый из распр-теля не вылетит. Более того, эти сгустки начинают $(thing)терять ману$(0) спустя небольшой промежуток времени в полете. Это можно увидеть по лучу, который становится меньше, когда теряет ману. $(thing)Небольшая потеря маны$(0) также происходит, когда луч попадает в распр-тель.",
  "botania.page.spreader11": "Распространитель можно отключить с помощью $(thing)редстоун-сигнала$(0). Но для большего контроля рекомендуем пользоваться $(item)Красным распространителем$(0), т.к. он испускает лучи только по редстоун-сигналу и не требует цели.",
  "botania.page.spreader5": "Создание $(item)Распространителя маны$(0)",
  "botania.page.spreader10": "Нажав ПКМ по распространителю $(item)Шерстью$(0), Вы покроете его ею. Помимо того, что шерсть делает его более привлекательным, она еще и приглушает звук при испускании лучей, делая его не таким неприятным, особенно когда на небольшой территории стоят сразу несколько распр-телей. Если повторно кликнуть по нему ПКМ пустой рукой, Вы снимите покрытие из шерсти.",

  "botania.entry.pool": "Бассейн маны",
  "botania.tagline.pool": "Общедоступное хранилище маны",
  "botania.page.pool0": "$(item)Бассейн$(0) - это, по сути, хранилище $(thing)Маны$(0). Поместить ее в бассейн можно при помощи $(item)Распространителей$(0), а если этот $(item)Распространитель$(0) стоит к нему вплотную, то он будет извлекать ману из бассейна, при этом автоматически увеличив свой внутренний буфер. Всем $(thing)Функиональным Цветам$(0) для работы нужен $(item)Бассейн Маны$(0) поблизости, чтобы выкачивать из него энергию.",
  "botania.page.pool9": "Существует два типа $(item)Бассейнов$(0): $(item)Бассейн разбавленной маны$(0), способный хранить небольшое ее количество, и $(item)Обычный$(0) бассейн, хранящий в себе в 100 раз больше маны, чем его слабая версия.$(p)Всякий раз, когда упоминается \"Бассейн Маны\", имеется в виду обычный бассейн.",
  "botania.page.pool1": "Создание $(item)Бассейна маны$(0).",
  "botania.page.pool10": "Создание $(item)Бассейна разбавленной маны$(0)",
  "botania.page.pool14": "$(item)Бассейн разбавленной маны$(0) может пригодится, когда Вам понадобится небольшой буфер для цветка или системы, которая потребляет мало $(thing)маны$(0) - обычный бассейн хранит слишком много. Кстати из-за этого показатели $(thing)маны$(0) в обычном бассейне не будут абсолютно точными, и не пугайтесь, что шкала маны так долго растет - просто хранилище большое.",
  "botania.page.pool2": "Кинув некоторые ресурсы в $(item)Бассейн$(0), Вы наполните их $(thing)маной$(0) и превратите в более мощный материал. Примером этому является $(item)Слиток манастали$(0) и $(item)Жемчуг маны$(0). Кол-во $(thing)маны$(0) в бассейне можно узнать тем же способом, что и у $(item)Распространителя$(0).$(p)Кстати $(item)Компоратор$(0) может выводить сигнал в зависимости от кол-ва маны в бассейне.",
  "botania.page.pool8": "Слитки $(item)манастали$(0), как и прочие слитки, можно превратить в блоки или самородки при помощи обычного верстака.$(p)Для красоты Вы можете нажать ПКМ по $(item)Бассейну$(0) любым $(item)Цветочным порошком$(0), чтобы покрасить его в один из шестнадцати цветов. Удобно в качестве украшения, а также для того, чтобы различать бассейны.",
  "botania.page.pool3": "Создание $(item)Манастали$(0)",
  "botania.page.pool4": "Создание $(item)Жемчуга маны$(0)",
  "botania.page.pool5": "Создание $(item)Маналмазов$(0)",
  "botania.page.pool6": "Создание $(item)Порошка маны$(0)",
  "botania.page.pool11": "Создание $(thing)полностью$(0) прозрачного $(item)Манастекла$(0).",
  "botania.page.pool12": "Наполнение $(item)нити$(0) маной",
  "botania.page.pool13": "Можно использовать эту нить для создания $(item)Паутины$(0)",
  "botania.page.pool7": "Ну просто космическое печенье!",
  "botania.page.pool15": "Создание $(item)Осколков Призмарина$(0)",

  "botania.entry.sparks": "Искры",
  "botania.tagline.sparks": "Простые и быстрые передатчики маны малой дальности",
  "botania.page.sparks0": "$(item)Искра$(0) - это довольно занятный объект, созданный из $(thing)маны$(0) и сырой энергии. Их можно ставить поверх нескольких конкретных блоков, содержащих или хранящих ману, в том числе на $(item)Бассейн маны$(0). А некоторые блоки имеют возможность извлекать эту $(thing)ману$(0) из хранилищ через те самые $(item)Искры$(0), правда на раннем этапе ими мало где можно воспользоваться.",
  "botania.page.sparks1": "Поставив одну $(item)Искру$(0) поверх $(item)Бассейна маны$(0), а другую - на блок, который сможет ею воспользоваться, Вы позволите последнему при необходимости получить удаленный доступ к $(item)Бассейну маны$(0), главное, чтобы он стоял не слишком далеко. Чтобы снять $(item)Искру$(0), кликните по ней Shift+ПКМ $(item)Посохом леса$(0). А нажав им просто ПКМ, Вы увидите, каким $(item)искрам$(0) наша может передать ману.",
  "botania.page.sparks3": "Если $(item)Искры$(0) покажутся Вам слишком надоедливыми из-за своего мерцания, просто кликните по одной из них $(item)Призрачными чернилами$(0), чтобы сделать ее более прозрачной и незаметной. Чернила при этом не потратятся.",
  "botania.page.sparks2": "$(o)готовьте вилы$(0)",

  "botania.entry.sparkUpgrades": "Улучшения для искр",
  "botania.tagline.sparkUpgrades": "Улучшает искры, чтобы повысить их функционал",
  "botania.page.sparkUpgrades0": "Кажется, $(item)Искры$(0) имеют немного больше функционала, чем предполагалось ранее. Существует множество $(item)Дополнителей$(0), которые могут улучшить их способности. Следует отметить, что дополнители можно вставлять только в те $(item)Искры$(0), что находятся над $(item)Бассейнами маны$(0).$(p)В каждую $(item)Искру$(0) можно вставить лишь один $(item)Дополнитель$(0).",
  "botania.page.sparkUpgrades1": "Начнем с $(item)Рассеивающего дополнителя$(0). С ним $(item)Искра$(0) будет использовать $(thing)ману$(0) из бассейна под собой для подзарядки всех хранящих $(thing)ману$(0) предметов в инвентарях игроков, находящихся поблизости.",
  "botania.page.sparkUpgrades2": "$(item)Доминантный дополнитель$(0) позволит $(item)Искре$(0) забирать $(thing)ману$(0) из всех близлежащих бассейнов при условии, что $(item)Искры$(0) над ними не улучшены дополнителями, и передавать ее в свой, до тех пор пока он не наполнится до конца.",
  "botania.page.sparkUpgrades3": "$(item)Рецессивный дополнитель$(0) позволит $(item)Искре$(0) отдавать $(thing)ману$(0) из своего бассейна в любой другой при условии, что над вторым будет находиться $(item)Искра с рассеивающим дополнителем$(0) или вовсе без них. $(item)Искра$(0) будет отдавать $(thing)ману$(0) до тех пор, пока бассейн полностью не опустеет.",
  "botania.page.sparkUpgrades4": "Ну и наконец, $(item)Изолирующий дополнитель$(0) запрещает $(item)Искре$(0) взаимодействовать с любыми Доминантными и Рецессивными $(item)Искрами$(0), но все же позволяет ей взаимодействовать с теми блоками, что способны принимать $(thing)ману$(0) через сеть $(item)искр$(0).",
  "botania.page.sparkUpgrades5": "Создание дополнителей",

  "botania.entry.distributor": "Распределитель маны",
  "botania.tagline.distributor": "Равномерно распределяет ману между бассейнами",
  "botania.page.distributor0": "Любой ботаник, в конечном счете, достигает того момента, когда конструкции из одного $(item)Бассейна маны$(0) уже недостаточно. С этим может помочь $(item)Распределитель маны$(0). Если около него вплотную по бокам будут стоять несколько $(item)Бассейнов маны$(0), то в момент, когда $(item)Распред-тель$(0) получит $(thing)ману$(0) через летящие $(thing)сгустки$(0), он равномерно распределит ее по бассейнам.",
  "botania.page.distributor1": "Создание распределителя",

  "botania.entry.manaVoid": "Мана-пустота",
  "botania.tagline.manaVoid": "Уничтожает всю ману, что в нее попадает",
  "botania.page.manaVoid0": "Говоря простым языком, $(item)Мана-пустота$(0) - это могила для $(thing)маны$(0). Любая $(thing)мана$(0), попавшая в этот блок, просто испарится в пустоте и больше не вернется назад.$(p)Поставив один такой блок под $(item)Бассейн маны$(0), Вы позволите бассейну все также принимать $(thing)ману$(0), но уничтожать ту, которая в него не помещается.",
  "botania.page.manaVoid1": "$(o)Это как Чад из отдела бухгалтерского учета?",

  "botania.entry.rfGenerator": "Энергопреобразователь маны",
  "botania.tagline.rfGenerator": "Превращает ману в RF",
  "botania.page.rfGenerator0": "Если пропустить $(thing)ману$(0) сквозь энергетическое поле красного камня, она превратится из природного источника энергии в $(thing)Поток редстоуна$(0).$(p)Просто нацельте распространитель на этот блок, и когда сгусток $(thing)маны$(0) достигнет его, она превратится в $(thing)RF$(0). Затем эту энергию можно будет вытащить при помощи любого $(thing)RF$(0)-передатчика.",
  "botania.page.rfGenerator1": "Я собрался с силами, парни. Я сделал это!",

  "botania.entry.lens": "Линзы маны",
  "botania.tagline.lens": "Разные улучшения для Ваших распространителей",
  "botania.page.lens0": "Для того чтобы увеличить возможности $(l:mana/spreader)$(item)Распространителей$(0)$(/l), можно использовать $(item)Линзы маны$(0). Однако самая базовая линза маны ничего не дает.$(p)В верстаке линзы можно $(thing)покрасить$(0) в любой из 16 цветов или совместить с $(item)Жемчугом маны$(0) для создания $(item)Радужной линзы$(0). Все это изменит цвет вылетаемого сгустка маны.",
  "botania.page.lens1": "Базовая линза, которая ничего не дает.",
  "botania.page.lens2": "$(thing)Окрашенные$(0) линзы!",
  "botania.page.lens3": "$(item)Радужная линза$(0)",
  "botania.page.lens4": "Но линзы предназначены не только для смены цветов. Можно улучшить их разными материалами, и так создать новую линзу, способную наложить на $(thing)сгустки маны$(0) кучу разных эффектов. Имейте в виду, что обычные $(item)Распр-тели$(0) испускают сгустки, только когда на их пути находится какой-нибудь принимающий $(thing)ману$(0) блок. Для некоторых линз лучше использовать $(item)Красный распр-тель$(0).",
  "botania.page.lens5": "Порой бывает, что для распр-теля нужно как минимум две $(item)линзы маны$(0). Положив обе линзы и $(item)сгусток слизи$(0) на верстак, их можно объединить в одну, при этом сохранив эффекты обоих. Важно знать, что именно первая линза будет определять визуальные эффекты составной (текстуру и цвет). Также помните, что некоторые линзы невозможно объединить, как и две одинаковые.",
  "botania.page.lens6": "$(item)Линза скорости$(0) значительно увеличит скорость перемещения $(thing)сгустков маны$(0), но это резко уменьшит время, после которого будет происходить сильная потеря $(thing)маны$(0), да и сгустки за раз будут переносить немного меньше маны.",
  "botania.page.lens7": "Линза скорости",
  "botania.page.lens8": "$(item)Линза мощности$(0) удвоит количество $(thing)маны$(0), перемещаемой $(thing)сгустком$(0) за один раз, но луч станет медленнее, а сильная потеря $(thing)маны$(0) начнется на более близком растоянии.",
  "botania.page.lens9": "Линза мощности",
  "botania.page.lens10": "$(item)Линза сопротивления$(0) значительно увеличит время, после которого $(thing)сгусток$(0) начнет терять $(thing)ману$(0), но при этом он будет намного медленее перемещаться.",
  "botania.page.lens11": "Линза сопротивления",
  "botania.page.lens12": "$(item)Линза эффективности$(0) уменьшит время, после которого $(thing)сгусток$(0) начнет терять $(thing)ману$(0), но когда это случится, он будет терять ее намного медленнее.",
  "botania.page.lens13": "Линза эффективности",
  "botania.page.lens14": "$(item)Линза отскакивания$(0) позволит $(thing)сгустку маны$(0) отскакивать от стен, вместо того чтобы рассеиваться при столкновении.",
  "botania.page.lens15": "Линза отскакивания",
  "botania.page.lens38": "The $(item)Messenger Lens$(0) massively decreases the amount of $(thing)Mana$(0) a $(thing)Mana Burst$(0) carries, and also drastically increases the burst's speed and maximum distance.$(p)This can be very useful for interactions with blocks such as the $(item)Mana Detector$(0), $(item)Drum of the Wild$(0), $(item)Animated Torch$(0), among others.",

  "botania.page.lens16": "$(item)Линза гравитации$(0) сделает $(thing)сгусток маны$(0) подверженным силе притяжения, тем самым заставив его двигаться не прямо, а по дуге. В качестве компенсации это также увеличит время, после которого начнется потеря $(thing)маны$(0).",
  "botania.page.lens17": "Линза гравитации",
  "botania.page.lens18": "$(item)Линза бурения$(0) позволит $(thing)сгустку маны$(0) разрушить любые блоки, которые будут стоять на его пути, при этом истощая собственный запас маны.",
  "botania.page.lens19": "Линза бурения",
  "botania.page.lens20": "$(item)Линза повреждения$(0) позволит $(thing)сгустку маны$(0) наносить урон всем существам, которые будут стоять на его пути, при этом истощая собственный запас маны.",
  "botania.page.lens21": "Линза повреждения",
  "botania.page.lens22": "$(item)Линза призрачности$(0) - это одна из наиболее занятных улучшений. Используя $(item)Заумную платформу$(0) и ее свойства, можно сделать линзу, которая позволит $(thing)сгустку маны$(0) проходить сквозь блоки. При этом уменьшится время, после которого начнется потеря маны.",
  "botania.page.lens23": "Линза призрачности",
  "botania.page.lens24": "Название линзы говорит само за себя: $(item)Линза магнетизма$(0) позволит $(thing)сгустку маны$(0) притягиваться к любому соседнему блоку, способному принимать $(thing)ману$(0). Из-за этого также немного снижается скорость полета сгустка.",
  "botania.page.lens25": "Линза магнетизма",
  "botania.page.lens26": "$(item)Линза энтропии$(0) наполнит $(thing)сгусток маны$(0) энергией хаоса и заставит высвободить ее в форме взрыва при контакте с чем-либо, что не способно принимать $(thing)ману$(0).",
  "botania.page.lens27": "Линза энтропии",
  "botania.page.lens28": "$(item)Линза воздействия$(0) позволит $(thing)сгустку маны$(0) оказывать влияние на близлежащие $(thing)предметы$(0), $(thing)сферы опыта$(0) и даже на $(thing)падающие блоки$(0), заставляя их двигаться в том же направлении, что и сам сгусток.",
  "botania.page.lens29": "Линза воздействия",
  "botania.page.lens30": "$(item)Линза тяжести$(0) способна сильно нагрузить $(thing)сгусток маны$(0), так, что попав в блок, он заставит его упасть подобно тому, как падают $(item)песок$(0) и $(item)гравий$(0) (при условии, что под блоком ничего не будет).",
  "botania.page.lens31": "Линза тяжести",
  "botania.page.lens32": "$(item)Линза воспламенения$(0) создает горящую искру в $(thing)сгустке маны$(0), которая поджигает блоки при контакте с ними. Линза также способна зажечь и потушить $(item)Адские порталы$(0). Но, кажется, существ она не подожжет.",
  "botania.page.lens33": "Линза воспламенения",
  "botania.page.lens34": "$(item)Линза силы$(0) работает подобно обычному $(item)Поршню$(0). Если сгусток, прошедший через эту линзу, попадет в блок, он передвинет его также, как это сделал бы поршень. Правда действие линзы распространяется только на те блоки, которые поддаются ванильному поршню.",
  "botania.page.lens35": "Линза силы",
  "botania.page.lens36": "При контакте с блоком $(item)Линза вспыхивания$(0) создает пылающий шар того же цвета, что и сгусток маны, который его породил. Этот шар испускает свет и является чисто декоративным предметом.$(p)Если сгусток, пролетевший сквозь линзу, коснется уже созданного пылающего шара, то последний исчезнет.",
  "botania.page.lens37": "Линза вспыхивания",

  "botania.entry.manaTablet": "Планшет маны",
  "botania.tagline.manaTablet": "Портативное хранилище маны",
  "botania.page.manaTablet0": "Использовать $(item)Распр-тели$(0) для перемещения $(thing)маны$(0) - удобно и надёжно, но сделать это можно и по-другому.$(p)$(item)Планшет маны$(0) - это портативный предмет, способный переносить $(thing)ману$(0) в себе. И это не просто хранилище! Некоторые предметы могут извлекать из него $(thing)ману$(0), поскольку она необходима для их работы, и это делает планшет важным инструментом.",
  "botania.page.manaTablet1": "Кинув один из таких планшетов на $(item)Бассейн маны$(0), Вы позволите $(thing)мане$(0) перемещаться, к примеру, с бассейна на планшет. Нажав по $(item)Бассейну$(0) Shift+ПКМ $(item)Посохом Леса$(0), Вы смените направление, по которому будет перетекать $(thing)мана$(0) (Бассейн->Планшет, Планшет->Бассейн). В отличие от обычных предметов, $(item)Планшет$(0), будучи брошенным на пол, никогда не исчезнет.",
  "botania.page.manaTablet2": "К сожалению, в нём нет wifi",

  "botania.entry.manaMirror": "Зеркало маны",
  "botania.tagline.manaMirror": "Удаленный доступ к мане",
  "botania.page.manaMirror0": "$(item)Зеркало маны$(0) - это альтернатива таким $(thing)мана$(0)-содержащим предметам, как $(item)Планшет маны$(0). Зеркало можно привязать к $(item)Бассейну маны$(0), и все предметы в инвентаре, которым нужна $(thing)мана$(0), возьмут ее прямо из этого бассейна.$(p)Нажав зеркалом $(thing)Shift+ПКМ$(0) по бассейну, Вы свяжите их. По-другому зеркало никак не может помещать или брать ману из бассейна.",
  "botania.page.manaMirror1": "Свет мой, зеркальце, скажи...",

  "botania.entry.manaDetector": "Детектор маны",
  "botania.tagline.manaDetector": "Выявляет сгустки маны и выдает редстоун-сигнал",
  "botania.page.manaDetector0": "Устройство, подобное $(item)Детектору маны$(0), способно определять, когда через него начинает проходить $(thing)сгусток маны$(0) (сгусток не рассеится при столкновении с этим блоком) и, если это случилось, выдавать редстоун-сигнал.",
  "botania.page.manaDetector1": "Создание детектора",

  "botania.entry.redstoneSpreader": "Красный распространитель маны",
  "botania.tagline.redstoneSpreader": "Распространитель, который работает от редстоун-сигнала",
  "botania.page.redstoneSpreader0": "Соединяя $(item)Распространитель маны$(0) с $(item)Красной пылью$(0), можно создать $(item)Красный распространитель маны$(0), который работает только тогда, когда подаётся $(thing)Сигнал красного камня$(0), независимо от наличия блока для приема маны.$(p)Следует иметь в виду, что это не позволяет распространителю стрелять всплеском маны, пока предыдущий всплеск не рассеялся или не поглотился.",
  "botania.page.redstoneSpreader1": "Просто добавь красной пыли",

  "botania.entry.manastar": "Звезда маны",
  "botania.tagline.manastar": "Цветок, выявляющий потерю или прирост маны",
  "botania.page.manastar0": "Из-за неточности измерений $(item)Посох Леса$(0) порой не даст ответа на вопрос, увеличивается ли количество маны в $(item)Бассейнах$(0) или уменьшается. Создав $(item)Звезду маны$(0) и поставив ее вплотную к бассейну, Вы увидите, что при уменьшении маны она будет испускать красные частицы, а при увеличении - синие. Измерения происходят каждые несколько секунд.",
  "botania.page.manastar1": "$(0)Я метеор, пронзающий небеса...$(0)",

  "botania.entry.dreamwoodSpreader": "Эльфийские распространители маны",
  "botania.tagline.dreamwoodSpreader": "Сложнее, лучше, быстрее, сильнее",
  "botania.page.dreamwoodSpreader0": "Говоря простым языком, $(item)Древесина мечтаний$(0) намного лучше проводит $(thing)Ману$(0), чем $(item)Жизнедерево$(0). Также положив в окно верстака $(item)Элементий$(0) вместо $(item)Золота$(0), Вы получите $(item)Распространитель$(0), способный проводить больше $(thing)Маны$(0) и работать быстрее. Время, после которого начнется $(thing)Потеря маны$(0), также возрастет. Единственный минус в том, что его нельзя превратить в $(item)Красный распространитель$(0).",
  "botania.page.dreamwoodSpreader1": "Просто лучше, вот и все",
  "botania.page.dreamwoodSpreader2": "Соединив этот и без того мощный распространитель с $(item)Духом Гайи$(0) и $(item)Камнем дракона$(0), можно создать еще более мощный вариант. $(item)Распространитель маны Гайи$(0) является лучшим в своем роде, с апгрейдами на каждом шагу.$(p)Следует отметить, что эти распространители стреляют большим по объему сгустком, из-за чего могу срабатывать немного реже.",
  "botania.page.dreamwoodSpreader3": "УЛЬТРА_РАСПРОСТРАНИТЕЛЬ",

  "botania.entry.elvenLenses": "Эльфийские линзы маны",
  "botania.tagline.elvenLenses": "Продвинутые линзы маны с новыми возможностями",
  "botania.page.elvenLenses0": "С новыми знаниями из Альвхейма по управлению маной прибыли и записи о новых $(item)Линзах$(0), с которыми можно поэкспериментировать.$(p)В отличие от обычных линз, эти имеют немного больше применений...",
  "botania.page.elvenLenses1": "И первой будет $(item)Краскоотражающая линза$(0). Для того чтобы она заработала, нужно покрасить ее в один из 16-ти цветов. Когда сгусток с этим эффектом попадёт в блок, который можно окрасить ($(item)Шерсть, Обожженная глина, Стекло$(0)...), он покрасит его и соединенные с ним блоки одного цвета в цвет самого $(thing)сгустка маны$(0). Кажется, это работает и с $(thing)овцами$(0).",
  "botania.page.elvenLenses2": "Краскоотражающая линза",
  "botania.page.elvenLenses3": "Интересна и $(item)Линза искажения$(0). Если сгусток с таким эффектом попадет в $(item)Силовое реле$(0), он переместится к блоку, привязанному к этому самому $(item)реле$(0), сохранив при этом свой импульс (направление). Более того, если объединить ее с $(item)Линзой бурения$(0) ($(item)Линза бурения$(0) должна быть главной), то она будет ломать блоки, стоящие у сгустка на пути, кроме $(item)Силовых реле$(0) и $(item)Поршней$(0) и телепортировать их к месту, откуда был запущен сгусток.",
  "botania.page.elvenLenses4": "Линза искажения",
  "botania.page.elvenLenses5": "$(item)Перенаправляющая линза$(0) будет работать только с тем сгустком, который вылетел непосредственно из $(item)Распространителя$(0). Если любой сгусток с этим эффектом попадет в другой $(item)Распространитель маны$(0), то последний не только передаст $(thing)ману$(0), но и повернет распространитель в ту сторону, откуда был выпущен сгусток.",
  "botania.page.elvenLenses6": "Перенаправляющая линза",
  "botania.page.elvenLenses7": "$(item)Праздничная линза$(0) работает почти также, как и $(item)Линза энтропии$(0), вот только заместо взрыва она создает праздничный фейерверк, который будет окрашен в цвет сгустка.",
  "botania.page.elvenLenses8": "Праздничная линза",
  "botania.page.elvenLenses9": "$(item)Линза сияния$(0) подчиняет себе $(item)Распространитель маны$(0), предотвращая запуск любых сгустков. Вместо этого, распространитель начинает непрерывно испускать сгустки из частиц, окрашенных в цвет линзы и летящих в заданном направлении.$(p)Эта линза, несомненно, имеет множество применений в качестве декорации.",
  "botania.page.elvenLenses10": "Линза сияния",
  "botania.page.elvenLenses11": "The $(item)Tripwire Lens$(0) is another $(thing)Control Lens$(0).$(p)A spreader that has it attached will only be allowed to fire if there is one or more mobs, or players, in the path described by the $(thing)mana burst$(0) that the spreader would shoot.",
  "botania.page.elvenLenses12": "Tripwire Lenss",

  "botania.entry.prism": "Призма маны",
  "botania.tagline.prism": "Включите эффективную линзу на лету вспышки маны",
  "botania.page.prism0": "Концепция $(item)Линз маны$(0) позволяет манипулировать мощью, созданной с помощью $(thing)Вспышкой маны$(0), $(item)Призма маны$(0) работает над этой технологией, чтобы позволить пучку иметь эффект линз, включенного на лету. Используйте $(item)Спектральной платформы$(0) в качестве компонента.Этот блок не имеет физического присутствия, сущности и всплески могут проходить через него, как если бы он не существовал.",
  "botania.page.prism1": "Щелчок ПКМ с любым разнообразием линзы $(item)Маны$(0) устанавливает объектив в призму. Всякий раз, когда $(thing)Вспышка маны$(0) проходит сквозь призму, ее цвет и эффект будет соответствовать цвету линзе в призме. Если линза не окрашена, то всплеск станет белым. Использование любой из четырех основных линз также увеличивает время всплеска до потери $(thing)Маны$(0), что позволяет ему двигаться дальше.",
  "botania.page.prism2": "Её также можно отключить с помощью сигнала красного камня",
  "botania.page.prism3": "Ещё один пиксель в стене",

  "botania.entry.poolCart": "Мана на рельсах",
  "botania.tagline.poolCart": "Это не веб-структура",
  "botania.page.poolCart0": "Какой может быть более простой способ транспортировки $(thing)Маны$(0) на большие расстояния, чем прикрепить $(item)Бассейн маны$(0) к $(item)Вагонетке$(0)? Это просто. Подобно другим типам вагонеткам, можно создать $(item)Вагонетку с бассейном маны$(0), который может хранить и транспортировать $(thing)Ману$(0) на рельсах.Разрушение тележки пока там есть мана, привлечет за собой уничтожение всей маны.",
  "botania.page.poolCart1": "Передача $(thing)Маны$(0) между тележкой и бассейном осуществляется с помощью $(item)Мана насос$(0). Он может столкнуться с любым из четырех основных направлений и передать $(thing)Ману$(0) между прилегающим к нему бассейном и тележкой с бассейном на рельсе, противоположном целевому пулу. Скорость передачи очень быстра из-за механического характера, переполнение возможно, вызывая $(thing)Потери маны$(0).",
  "botania.page.poolCart2": "Сторона насоса, куда направляется $(thing)Мана$(0), является розовой, а вход $(thing)Маны$(0) - с синей стороны. Насос можно отключить с помощью редстоуна, а $(item)Компаратор$(0) на нем будет выводить, сколько $(thing)Маны$(0) существует в тележке . Наконец, вагонетка с бассейном маны служит исключительно для транспорта и не может получать, отправлять, передавать или вставлять какие-либо предметы с помощью $(thing)Маны$(0).",
  "botania.page.poolCart3": "Мне нравятся поезда",
  "botania.page.poolCart4": "Это не труба",

  "botania.entry.sparkChanger": "Искра ремесленника",
  "botania.tagline.sparkChanger": "Контролирует дополнения на искрах с помощь сигнала красного камня",
  "botania.page.sparkChanger0": "$(item)Искра ремесленникка$(0) - это блок, способный модифицировать $(item)Дополнения$(0), помещенные в $(item)Искры$(0). Размещение его рядом с $(item)Бассейном маны$(0) или другими блоками с прикрепленным $(item)Искрами$(0) будет подключен к этим блокам. $(p)Щелчок ПКМ по $(item)Искре ремесленника$(0) с помощью $(item)Дополнения для искр$(0) добавит в блок, его можно удалить, щелкнув ПКМ.",
  "botania.page.sparkChanger1": "Когда $(item)Искра ремесленника$(0) получает сигнал красного камня, она случайно выбирает $(item)Искру$(0), между всеми из них, к которым она подключена и заменяет дополнение в $(item)Искре$(0) с тем, которое хранится в блоке. $(p)Сохраненное дополнение может быть отозвано или депонировано с помощью $(item)Воронок$(0) или другими методами автоматизации. $(item)Компараторы$(0) могут прочитать, что добавляется.",
  "botania.page.sparkChanger2": "Ультрасовременные искры",

  "botania.entry.bellows": "Манамеха",
  "botania.tagline.bellows": "Ускоряет бассейны маны и зажигает печки",
  "botania.page.bellows0": "$(item)Манамеха$(0) - это простое устройство с целью увеличения скорости входа и выхода передачи маны $(item)Бассейну$(0). $(p)Размещение этих мехов рядом и, направленных в сторону, $(item)Бассейна маны$(0) увеличит скорость, с которой бассейн выпускает свою $(thing)Ману$(0) в $(item)Планшеты маны$(0) или другие предметы. Многоступенчатые мехи будут работать с увеличением скорости передачи.",
  "botania.page.bellows1": "Немного менее интересная способность $(item)Манамехов$(0) состоит в том, чтобы разжечь пламя $(item)Печи$(0). $(p)$(item)Манамеха$(0) можно использовать вручную, щелкнув правой кнопкой мыши. Если указать их на активную $(item)Печь$(0), то это увеличит скорость и эффективность, при которых предметы в $(item)Печке$(0) будут выплавлены.",
  "botania.page.bellows2": "Ваша обязанность - быть",

  "botania.entry.fIntro": "Введение в Функциональную Флору",
  "botania.tagline.fIntro": "Цветы, которые используют ману для полезных способностей",
  "botania.page.fIntro0": "Существуют различные места, в которых можно использовать $(thing)Maну$(0), собранную ботаником, одно из них - ассортимент $(thing)Функиональных Цветов$(0).$(p)Эти цветы будут высасывать $(thing)Ману$(0) из ближайших $(item)Бассейнов Маны$(0), чтобы выполнить задачу, для которой они были созданы.$(p)Стоит отметить, что они не могут получать энергию непосредственно через $(item)Распространители Маны$(0).",
  "botania.page.fIntro1": "Все $(thing)Функциональные Цветы$(0), также как и $(thing)Генерирующие Цветы$(0) содержат небольшое хранилище $(thing)Маны$(0).$(p)Для этих цветов также используются обычные правила чтения количества $(thing)Маны$(0): щелчок ПКМ с $(item)Посохом Леса$(0) обновит данные о количестве маны.",
  "botania.page.fIntro2": "Важно иметь в виду, что эти цветы запоминают $(item)Бассейн Маны$(0), из которого они черпают $(thing)Ману$(0). Они черпают ману только из ближайшего бассейна, к которому цветок был поставлен (или из ближайшего поставленного, после того как цветок был поставлен) и не из каких других, если конечно первый бассейн не был убран.",
  "botania.page.fIntro3": "Некоторые функциональные цветы используют $(item)Корень Редстоуна$(0) в рецепте изготовления. Если это так, то эффект цветка может переключаться сигналом красного камня.",
  "botania.page.fIntro4": "$(item)Корень Редстоуна$(0) для контроля красным камнем",

  "botania.entry.flowerShrinking": "Уменьшение цветов",
  "botania.tagline.flowerShrinking": "Компактные цветы с меньшей зоной действия",
  "botania.page.flowerShrinking0": "Некоторые функциональные цветы имеют слишком большую зону действия. Бросив один из тех немногих цветов в $(item)Бассейн маны$(0) с $(item)Алхимическим катализатором$(0), Вы уменьшите как сам цветок, так и его зону действия.",
  "botania.page.flowerShrinking1": "Как и nendoroid",

  "botania.entry.flowerSpeed": "Модулирование задержки",
  "botania.tagline.flowerSpeed": "Изменение продолжительности работы цветов",
  "botania.page.flowerSpeed0": "Проблема с $(thing)Фунциональными цветами$(0) заключается в том, что они взаимодействуют с упавшими предметами не всегда в нужный промежуток времени.$(p)Размещение цветов на $(item)Подзол$(0) сделает задержку незначительной. Размещение цветов на $(item)Мицеллиум$(0) сделает задержку значительной.",
  "botania.page.flowerSpeed1": "Эта система также распространяется на $(item)Парящие цветы$(0) с использованием $(item)Северных семян$(0) и $(item)Зараженных спор$(0). $(p)Взяв два цветка с одинаковой задержкой (или нет), $(thing)Генерирущий цветок$(0) (например, $(item)Эндопламя$(0)) поднимет элемент быстрее другого цветка (например, быстрее, чем $(item)Вороток$(0)). Для двух цветков того же типа это секрет для всех.",

  "botania.entry.jadedAmaranthus": "Измученный амарант",
  "botania.tagline.jadedAmaranthus": "Делает больше мистических цветов",
  "botania.page.jadedAmaranthus0": "Все любят цветы, верно? $(item)Измученный амарант$(0) создан только для этого.$(p)Питая его $(thing)Маной$(0) из $(item)Бассейна маны$(0), можно быстро вырастить другие $(item)Мистические цветы$(0) в пределах определённой площади вокруг него.",
  "botania.page.jadedAmaranthus1": "$(o)Это он или клематис?$(0)",
  "botania.page.jadedAmaranthus2": "-Минуточку, ты щас призовёшь целую кучу цветов за мгновение? $(p)-Ага, и чё?$(p)-Это против правил, ты в курсе?$(p)-К чёрту правила, у меня есть мана!!!",

  "botania.entry.bellethorne": "Звоношип",
  "botania.tagline.bellethorne": "Наносит урон мобам",
  "botania.page.bellethorne0": "$(item)Звоношип$(0) это удивительный магический цветок. При поглощении $(thing)Маны$(0) он медленно наносит урон всем живым существам вокруг него (безопасно для $(thing)игроков$(0)).",
  "botania.page.bellethorne1": "$(o)Каждая роза имеет свой шип$(0).",

  "botania.entry.dreadthorne": "Страшношип",
  "botania.tagline.dreadthorne": "Наносит урон взрослым животным",
  "botania.page.dreadthorne0": "$(item)Страшношип$(0) представляет собой более специфический аналог $(item)Звоношипа$(0), который, в отличие от него, будет повреждать только $(thing)взрослых$(0) животных и больше никого.",
  "botania.page.dreadthorne1": "$(o)Нет Mr.Бонд, Я жду, чтобы Вы умерли$(0).",

  "botania.entry.heiseiDream": "Мечта Хэйсэй",
  "botania.tagline.heiseiDream": "Заставляет мобов атакавать друг друга",
  "botania.page.heiseiDream0": "$(item)Мечта Хэйсэй$(0) при поглощении $(thing)Маны$(0), будет пробуждать чувство злости и мести у ближайших $(thing)мобов$(0), заставляя их атаковать друг друга!",
  "botania.page.heiseiDream1": "$(o)Эра удовольствий убивает людей$(0).",

  "botania.entry.tigerseye": "Тигроглаз",
  "botania.tagline.tigerseye": "Пугает и отталкивает криперов",
  "botania.page.tigerseye0": "Всем известно, что $(thing)Криперы$(0) боятся $(thing)кошек (оцелотов)$(0).$(p)$(item)Тигроглаз$(0) использует именно эту слабость Криперов. Излучая кошачью ауру, цветок останавливает ближайших $(thing)Криперов$(0), предотвращая их взрыв. Он также наделяет эффектом, заставляющим $(thing)Криперов$(0) убегать прочь от $(thing)игроков$(0).",
  "botania.page.tigerseye1": "$(o)Отвечаем на вызов наших соперников$(0).",

  "botania.entry.orechid": "Рудноцвет",
  "botania.tagline.orechid": "Cоздание руд с камня",
  "botania.page.orechid0": "Руду можно добыть, и это хорошая новость! Это связано с существованием возобновляемого источника получения руды. $(item)Рудноцвет$(0) будет использовать большое количество $(thing)маны$(0) для генерации $(thing)руд$(0), заменяя ей блоки $(item)камня$(0).$(p)Руды генерируются случайно, но, разумеется, чаще будут генерироваться малоценные и наиболее распространённые руды.",
  "botania.page.orechid1": "$(o)Менее волшебные будет называть это ситом$(0).",

  "botania.entry.orechidIgnem": "Огненный рудноцвет",
  "botania.tagline.orechidIgnem": "Создание адских руд из адского камня",
  "botania.page.orechidIgnem0": "$(item)Рудноцвет$(0) - прекрасный цветок. Способность создавать неочищенные руды с помощью $(thing)Маны$(0) может стать отличным подарком для жизни любого сидячего ботаника. Однако он не может создавать руды из $(thing)Ада$(0). В этом можно легко разобраться, немного изменив лепестки, вместо этого он создаст $(thing)Адские$(0) руды в $(item)адском камне$(0). Цветок должен быть расположен в $(thing)Нижнем мире$(0) для работы.",
  "botania.page.orechidIgnem1": "$(o)Горячее здесь$(0).",

  "botania.entry.fallenKanade": "Павший Канадэ",
  "botania.tagline.fallenKanade": "Мощный, но имеет маленький радиус регенерации",
  "botania.page.fallenKanade0": "$(item)Павший Канадэ$(0) это цветок с ангельскими свойствами. При использовании $(thing)маны$(0) из ближайшего $(thing)Бассейна маны$(0), он даст эффект регенерации любому ближайшему к нему $(thing)игроку$(0).",
  "botania.page.fallenKanade0a": "$(item)Павший Канадэ$(0) это цветок с ангельскими свойствами. При использовании $(thing)маны$(0) из ближайшего $(thing)Бассейна маны$(0), он даст эффект регенерации любому ближайшему к нему $(thing)игроку$(0).Интересно, что $(thing)Кровавые маги$(0), как известно, помещают на своих алтарях чары, из-за которых этот цветок не работает,помните это.",
  "botania.page.fallenKanade1": "$(o)Ручной Соник, четвёртая версия$(0).",

  "botania.entry.exoflame": "Экзопламя",
  "botania.tagline.exoflame": "Зажигает и ускоряет печи",
  "botania.page.exoflame0": "В отличие от своего генерирующего аналога, $(item)Экзопламя$(0) поглощает $(thing)ману$(0) для генерации тепла.$(p)Любые $(item)печи$(0) находящиеся рядом с $(item)Экзопламенем$(0) будут заправлены магическим топливом, и получат бонус к эффективности.",
  "botania.page.exoflame1": "$(o)Но мы должны идти никуда быстро$(0).",

  "botania.entry.agricarnation": "Агрогвоздика",
  "botania.tagline.agricarnation": "Ускоряет рост растений",
  "botania.page.agricarnation0": "Медленный рост растений - это главная причина невозможности накормить толпу игроков. $(item)Агрогвоздика$(0) - цветок, который превращает $(thing)ману$(0) в натуральное удобрение, вызывающее ускоренный рост растений на ближайших грядках.",
  "botania.page.agricarnation1": "$(o)Grandola Vila Morena$(0)...",

  "botania.entry.hopperhock": "Вороток",
  "botania.tagline.hopperhock": "Поднимает предметы",
  "botania.page.hopperhock0": "$(item)Вороток$(0) будет подбирать предметы вокруг него. Давать ему $(thing)ману$(0) не обязательно, но это увеличит дистанцию захвата предметов.$(p)Поднятые предметы будут размещены в соседних инвентарях (например $(item)Сундуках$(0)). Размещение $(item)Рамки$(0) на любом из инвентарей будет определять какие предметы могут или не могут пройти в них.",
  "botania.page.hopperhock1": "Инвентари, которые не имеют $(item)Рамок$(0), также будут принимать любые предметы, но помеченные $(item)Рамкой$(0) инвентари будут иметь приоритет.$(p)Правила использования сортировки предметов может быть изменено при щелчке Shift+ПКМ по цветку $(item)Посохом леса$(0).",
  "botania.page.hopperhock2": "$(o)Голодные голодные цветы$(0).",

  "botania.entry.tangleberrie": "Путоягода",
  "botania.tagline.tangleberrie": "Сдерживает мобов",
  "botania.page.tangleberrie0": "$(item)Путоягода$(0) это цветок, который, поглощая небольшое количество $(thing)маны$(0), будет удерживать любых ближайших животных или монстров в пределах определенного радиуса вокруг цветка, не давая им выйти за его пределы.",
  "botania.page.tangleberrie1": "$(o)Запутанный, храбрый и отмороженный$(0).",

  "botania.entry.jiyuulia": "Джиулия",
  "botania.tagline.jiyuulia": "Захватывает разум мобов",
  "botania.page.jiyuulia0": "$(item)Джиулия$(0) это цветок который, поглощая небольшое количество $(thing)Маны$(0), будет держать любых близлежащих животных или монстров в страхе, защищая площадь вокруг цветка от её захвата мобами.",
  "botania.page.jiyuulia1": "$(o)Вы свободны идти везде, но здесь$(0).",

  "botania.entry.rannuncarpus": "Раннункарпус",
  "botania.tagline.rannuncarpus": "Автоматически ставит блоки",
  "botania.page.rannuncarpus0": "$(item)Раннункарпус$(0) по настоящему удобный цветок. Он будет принимать любые, брошенные рядом, предметы и блоки и помещать их в окружающий мир. Однако, он будет ставить эти брошенные блоки только на специальный блок. Чтобы определить этот специальный блок, нужно разместить его прямо под почву, на которой растёт цветок.",
  "botania.page.rannuncarpus1": "Многоблочные предметы, такие как $(item)Сахарный тросник$(0) также будут установлены, но как и многие другие блоки, будут размещены только в месте, где они обычно могли бы быть размещеными.$(p)И последнее. $(thing)Мана$(0) для цветка не обязательна, но увеличивает диапазон установки блоков.",
  "botania.page.rannuncarpus2": "$(o)Найди его в песочнице$(0)?",

  "botania.entry.hyacidus": "Гаяцидус",
  "botania.tagline.hyacidus": "Отравляет мобов",
  "botania.page.hyacidus0": "По некоторым причинам, яд не убивает. $(item)Гаяцидус$(0) может использоваться для отравления ближайших мобов, чтобы в последующем можно было их легко убить одним ударом.",
  "botania.page.hyacidus1": "$(o)Сталь обладает иммунитетом$(0).",

  "botania.entry.pollidisiac": "Поллидизиак",
  "botania.tagline.pollidisiac": "Делает потомство",
  "botania.page.pollidisiac0": "Животные любят поесть, иногда кажется, что это единственное их занятие. Однако, кажется, что они хотят есть только те вещи, которые им нравятся.$(p)$(item)Поллидизиак$(0), используя немного маны, только этим и занимается. Любой близлежащий подходящий корм ($(item)Пшеница$(0), $(item)Морковь$(0), и т.п.) будет скормлен животному, одаряя его $(o)романтическим настроением$(0).",
  "botania.page.pollidisiac1": "$(o)Адская кухня$(0).",

  "botania.entry.clayconia": "Глинарцисс",
  "botania.tagline.clayconia": "Создает глину из песка",
  "botania.page.clayconia0": "$(item)Глинарцисс$(0), по сути, очень простой цветок. Всё что он делает - это превращает $(item)Песок$(0) в $(item)Глину$(0). Этот процесс использует приличное количество $(thing)Маны$(0), но не слишком сумасшедшее.",
  "botania.page.clayconia1": "$(o)Какая убийственная шутка$(0).",

  "botania.entry.loonium": "Лутюльпан",
  "botania.tagline.loonium": "Позволяет добывать разные предметы",
  "botania.page.loonium0": "Любой уставший путешественник знает, что $(thing)подземелья$(0) могут содержать ценные лакомства. $(item)Лутюльпан$(0), используя экстремально большое количество $(thing)Маны$(0) будет материализовать эти предметы, выбрасывая их на землю рядом с цветком.",
  "botania.page.loonium1": "$(o)Танка, танка, хиль танка$(0)!",

  "botania.entry.daffomill": "Тупомельник",
  "botania.tagline.daffomill": "Cдувает предметы",
  "botania.page.daffomill0": "$(item)Тупомельник$(0) работает как вентилятор-сортировщик. За небольшое количество $(thing)маны$(0), он толкает любые брошенные предметы, находящиеся перед ним.$(p)Щелчок Shift+ПКМ с $(item)Посохом леса$(0) изменит направление вентилятора. Куда он в настоящее время дует, можно определить с помощью тонких частиц ветра, которые он излучает.",
  "botania.page.daffomill1": "$(o)Ветротурбины? Я большой вентилятор$(0).",

  "botania.entry.vinculotus": "Винолотос",
  "botania.tagline.vinculotus": "Перехватывает телепортацию эндермана",
  "botania.page.vinculotus0": "$(item)Винолотос$(0) обладает силой создавать хаос в телепортационных способностях $(thing)Эндерменов$(0) на достаточно большом отдалении от цветка. Используя $(thing)ману$(0), всякий раз когда $(thing)Эндермен$(0) попытается куда-либо телепортироваться, вместо этого, его телепортирует в местоположение $(item)Винолотоса$(0).",
  "botania.page.vinculotus1": "Дотроньтесь до этого чёрного лотоса своими пальцами",

  "botania.entry.spectranthemum": "Спектрантимум",
  "botania.tagline.spectranthemum": "Телепортирует предметы",
  "botania.page.spectranthemum0": "Транспортировка предметов на большие расстояния может быть трудной задачей. Вода и $(item)Тупомельник$(0) не всегда помогают. $(item)Спектрантимум$(0), поглощая $(thing)Ману$(0), телепортирует предметы, которые не содержат $(thing)Маны$(0), в другое место. Подобного рода телепортация применяется лишь один раз от каждого цветка.",
  "botania.page.spectranthemum1": "Чтобы указать, куда телепортировать предметы, достаточно привязать цветок к любому блоку с помощью $(item)Посоха леса$(0) (подобно привязке к бассейну). Максимальный радиус для привязки - 12 блоков. Чтобы посмотреть, к какому блоку привязан цветок, достаточно навестись на него $(item)Посохом леса$(0).",
  "botania.page.spectranthemum2": "Этот цветок работает только при $(thing)Прогрузке чанков$(0). Эта тема не рассматривается в полной мере в этом Лексиконе. $(p)$(o)Рекомендовано к прочтению: «Chunks and chicken», «Якоря мира».",
  "botania.page.spectranthemum3": "$(o)Убери это от меня$(0)!",

  "botania.entry.medumone": "Медумон",
  "botania.tagline.medumone": "Замораживает мобов",
  "botania.page.medumone0": "$(item)Медумон$(0) - цветок, который полностью останавливает мобов.$(p)Пока он получает $(thing)Ману$(0), он заморозит всех мобов в радиусе 6 блоков.",
  "botania.page.medumone1": "$(o)Остановись там, преступная сволочь",

  "botania.entry.marimorphosis": "Мариморфозис",
  "botania.tagline.marimorphosis": "Делает новые виды камней",
  "botania.page.marimorphosis0": "$(item)Метаморфозис$(0) - цветок, который выполняет метаморфические преобразования на соседних блоках $(item)Камня$(0). Эти блоки метаморфизуются в один из 8 различных типов $(item)Метаморфических камней$(0). Все 8 типов будут генерироваться, но тип(ы), которые генерируются чаще, зависят от биома. Все это можно использовать для изготовления кирпичей, высеченных кирпичей, плит, лестниц и даже вариантов $(item)Лепесткового аптекаря$(0).",
  "botania.page.marimorphosis1": "Варианты $(item)Метаморфических камней$(0)",
  "botania.page.marimorphosis3": "Цвета для каждого",
  "botania.page.marimorphosis2": "$(o)Этот цветок довольно гнейс$(0).",

  "botania.entry.bubbell": "Бубл",
  "botania.tagline.bubbell": "Делает подводные пузыри",
  "botania.page.bubbell0": "Строительство под водой - нелегкая задача. Очистка воздуха под морем невероятно хлопотная и требует много времени. Положив вниз $(item)Бубл$(0) под водой и предоставив ему $(thing)Ману$(0) (предпочтительно априори), он начнет создавать купол воздуха, который будет удерживать воду в ожидании. Купол имеет около двенадцати блоков радиуса. $(thing)Ману$(0) требуется постоянно, чтобы поддерживать его.",
  "botania.page.bubbell1": "$(o)Как какая-то казуальная игра$(0).",

  "botania.entry.solegnolia": "Солегнолия",
  "botania.tagline.solegnolia": "Создает пространства, где кольцо магнетизма не работает",
  "botania.page.solegnolia0": "$(item)Кольцо магнетизма$(0) - довольно удобный инструмент для тех, кто копает или собирает. Однако он сталкивается с проблемой, что он поднимает нежелательные предметы вблизи сложных систем. $(item)Солегнолия$(0) разрушает кольцо и препятствует тому, чтобы предметы вокруг него были притянуты к владельцу одного из них, и любые кольца, чьи носители стояли внутри радиуса от сбора предметов вверх. Он не требует $(thing)Маны$(0).",
  "botania.page.solegnolia1": "ВКЛ/ВЫКЛ",

  "botania.entry.gIntro": "Введение в Генерирующую Флору",
  "botania.tagline.gIntro": "Цветы, которые могут генерировать ману",
  "botania.page.gIntro0": "$(thing)Создание маны$(0) должно быть на вершине приоритетов любого ботаника. К счастью, есть масса $(thing)Генерирующих Цветов$(0), которые готовы работать.$(p)Эти цветы, как говорит их название, генерируют $(thing)Ману$(0), как пассивно, так и активно. Если иное не указано, все $(thing)Генерирующие Цветы$(0) создают $(thing)Ману$(0) пассивно, при определённых обстоятельствах.",
  "botania.page.gIntro1": "Все $(thing)Генерирующие цветы$(0), как и $(thing)Функциональные цветы$(0) содержат буфер $(thing)Маны$(0).$(p)Обычные правила для чтения $(thing)Маны$(0): ПКМ $(item)Посохом леса$(0) по предмету обновит данные о количестве маны.$(p)Эта мана будет направлена в ближайший $(item)Распространитель маны$(0) для хранения.",
  "botania.page.gIntro2": "Важно иметь в виду, что эти цветы запоминают $(item)Распространитель маны$(0), в который они должны направлять $(thing)Ману$(0). Они направляют ману только в ближайший распространитель, к которому цветок был поставлен (или в ближайшей поставленный, после того как цветок был поставлен) и не в какие другие, если конечно первый распространитель не был убран.",
  "botania.page.gIntro3": "Выбор первого $(thing)Генерирующего Цветка$(0) - достаточно простая задача. Поскольку Вы ещё начинающий ботаник, у вас есть два варианта: $(item)Эндопламя$(0) и $(item)Водогортензия$(0).$(p)Эндопламя использует $(item)Уголь$(0) или другие горючие ресурсы для создания $(thing)Маны$(0). Водогортензия для создания маны использует источники $(item)Воды$(0).",

  "botania.entry.endoflame": "Эндопламя",
  "botania.tagline.endoflame": "Мана из горючих материалов",
  "botania.page.endoflame0": "Пока используется $(item)Дневной цветок$(0) всё замечательно и хорошо, но Ботанику требуются более эффективные источники получения $(thing)маны$(0).$(p)$(item)Эндопламя$(0) делает именно это, оно поглощает любые горючие предметы или блоки брошенные поблизости (правда только по одному за раз) и сжигает их для пассивной генерации пока топливо не закончится.",
  "botania.page.endoflame1": "Существует небольшой нюанс, $(item)Эндопламя$(0) не сжигает предметы, которые возвращают побочные продукты, например $(item)Ведро лавы$(0), которое возвращает $(item)Ведро$(0) как побочный продукт.",
  "botania.page.endoflame3": "Поскольку $(item)Эндопламя$(0) часто является первым набегом ботаника на надлежащую автоматическую $(thing)Активную Генерирующую Флору$(0), лучше не оставлять его для ручного использования навсегда. Поскольку цветок требует сброшенных предметов, идеально подходит для него и $(item)Открытый ящик$(0) (который вы можете найти в разделе $(thing)Природные приборы$(0)), и какой-то ограничивающий механизм (таймер или нажимная пластина).",
  "botania.page.endoflame2": "$(o)Когда поджог становится полезным$(0).",

  "botania.entry.hydroangeas": "Водогортензия",
  "botania.tagline.hydroangeas": "Создаёт ману из воды",
  "botania.page.hydroangeas0": "$(item)Водогортензия$(0) будет поглощать стоячую $(item)Воду$(0) из площади 3x3 вокруг себя на той же высоте, создавая из неё $(thing)Ману$(0). Также они работают быстрее во время $(thing)Дождя$(0).$(p)Примечание: $(item)Водогортензия$(0) увядает спустя 1 час реального времени.",
  "botania.page.hydroangeas1": "$(o)Под водооооооооооой~",

  "botania.entry.thermalily": "Теплолилия",
  "botania.tagline.thermalily": "Создаёт ману из лавы",
  "botania.page.thermalily0": "$(item)Теплолилия$(0) является аналогом $(item)Водогортензии$(0). Она будет поглощать $(item)Лаву$(0) из площади 3x3 вокруг себя на той же высоте, создавая из неё $(thing)Ману$(0).$(p)После поглощения $(item)Лавы$(0) цветок будет создавать ману около 45 секунд. После этого потребуется немного времени (около 5 минут), чтобы цветок возобновил работу.",
  "botania.page.thermalily2": "Количество $(thing)Маны$(0), которое производит $(item)Теплолилия$(0) в течение своего активного периода, чрезвычайно велико, что является очень функциональным цветком, когда требуется много маны.",
  "botania.page.thermalily3": "Можно также размещать $(item)Лаву$(0) с помощью $(item)Раздатчиков$(0), автоматически собирать и переносить её из $(thing)Нижнего мира$(0) или глубин мира, но это уже совсем другая история...$(p)Таким образом, $(item)Теплолилия$(0) классифицируется как \"полуавтоматизируемый\" цветок.",
  "botania.page.thermalily4": "$(o)Самый сложный цветок в игре$(0).",

  "botania.entry.arcanerose": "Тайная роза",
  "botania.tagline.arcanerose": "Создаёт ману из опыта",
  "botania.page.arcanerose0": "$(thing)Очки опыта$(0) это своего рода форма магии. $(item)Тайная роза$(0) может подключиться к этой магии и поглотить опыт игроков, находящихся рядом с цветком, превращая его в $(item)Ману$(0).",
  "botania.page.arcanerose1": "$(o)Когда этот цветок посажен, бросьте монету$(0).",

  "botania.entry.munchdew": "Жевательная роса",
  "botania.tagline.munchdew": "Создаёт ману из листьев",
  "botania.page.munchdew0": "Генерирование формы естественной энергии, такой как Мана, должно проходить хорошо, когда добывается с помощью других живых материалов. Используя $(item)Жевательную росу$(0), любые $(item)листья$(0) рядом с цветком будут пережеваны и преобразованы в $(thing)ману$(0).$(p)Следует отметить, что $(item)саженцы$(0) или любые другие предметы не будут выпадать из листьев при таком уничтожении.",
  "botania.page.munchdew1": "Этот цветок дает здоровенное количество маны за съеденное дерево. Однако, после того, как закончит есть все доступные листья, он сделает перерыв и возобновит свою работу только через минуту.",
  "botania.page.munchdew2": "$(o)Ради продления своей жизни я принимаю Вашу жизнь, жизнь растений~$(0)",

  "botania.entry.entropinnyum": "Энтропиннум",
  "botania.tagline.entropinnyum": "Создаёт ману из энергии взрывов",
  "botania.page.entropinnyum0": "Для получения взрыва $(thing)Маны$(0), возможно, потребуется что-нибудь взорвать.$(p)Запалив блок $(item)ТНТ$(0) рядом с $(item)Энтропиннумом$(0), цветок поглотит всю энергию взрыва, создав при этом много $(thing)Маны$(0) и обнулит весь потенциальный урон от взрыва. Чтобы поглотить взрыв динамита цветок не должен иметь запасов $(thing)Маны$(0), иначе взрыв не будет поглощен и нанесёт урон окружающим блокам.",
  "botania.page.entropinnyum1": "$(o)Крутые парни не смотрят на взрывы$(0).",

  "botania.entry.kekimurus": "Кикиморус",
  "botania.tagline.kekimurus": "Создаёт ману, питаясь тортиками",
  "botania.page.kekimurus0": "$(item)Тортик$(0) это восхитительно, каждый любит его, включая цветы.$(p)$(item)Кикиморус$(0) один из любителей $(item)Тортов$(0), и съест любой, который будет расположен рядом, перерабатывая полученные калории в $(thing)Ману$(0).",
  "botania.page.kekimurus1": "$(o)топ торт$(0)",

  "botania.entry.gourmaryllis": "Гурмарилис",
  "botania.tagline.gourmaryllis": "Создаёт ману, питаясь едой",
  "botania.page.gourmaryllis0": "$(item)Гурмарилис$(0) самый голодный цветок. Он будет съедать любую пищу в небольшом районе вокруг него, и превращать её в $(thing)ману$(0).$(p)Тут есть одно но, он может переваривать только однин кусок еды в каждый момент времени и создаёт $(thing)ману$(0) при этом. Любая другая найденая еда также будет поглощена, но мана из неё не будет создана.",
  "botania.page.gourmaryllis1": "Количество времени необходимое для переваривания деликатесов зависит от значения питательности, с точки зрения любителя - это количество пунктов, которые восстанавливает та пища.$(p)Так $(item)жареная говядина$(0) будет перевариваться 4 секунды, $(item)морковь$(0) - 2 секунды, а $(item)хлеб$(0) - 2,5 секунд, и так далее.",
  "botania.page.gourmaryllis2": "Количество создаваемой $(thing)маны$(0) также зависит от значения питательности, таким образом чем более питательная еда, тем более эффективной она является. Например, одна $(item)Жаренная говядина$(0) будет производить больше $(item)маны$(0) чем два $(item)Яблока$(0).Обратите внимание, что кормление $(item)Гурмалиса$(0) одним и тем же типом пищи несколько раз подряд приведет к тому, что каждый последующий продукт будет давать меньше $(thing)Маны$(0).",
  "botania.page.gourmaryllis3": "$(o)Горячая кастрюля для наших новых жителей$(0).",

  "botania.entry.narslimmus": "Слизевик",
  "botania.tagline.narslimmus": "Создаёт ману из слизи",
  "botania.page.narslimmus0": "Есть какая-то неизвестная сила во вселенной, которая создает $(item)Слизь$(0) в случайных местах.$(thing)Слизнёвые чанки$(0), они это называют. $(item)Слизевик$(0) - цветок, который имеет способность использовать эту энергию. Если он помещен рядом с созданным этой силой и $(item)Слизью$(0), он уничтожит его, собирая все $(thing)Маной$(0), созданные энтропией. Чем больше количества $(item)Слизи$(0), тем больше выработается $(thing)Маны$(0). Это также делает немного липкий беспорядок.",
  "botania.page.narslimmus1": "$(o)Не могли бы ли вы придерживаться$(0)?",

  "botania.entry.spectrolus": "Спектролис",
  "botania.tagline.spectrolus": "Создаёт ману из шерсти",
  "botania.page.spectrolus0": "$(item)Спектролис$(0) - это цветок, который особенно любит разные цвета $(item)Шерсти$(0). Он поглотит всю $(item)Шерсть$(0), упавшую поблизости, и создаст из них $(thing)Ману$(0). Однако есть предостережение. Он придирчив к тому, какие цвета он хочет. Начинайте с белого цвета, после того как он поглотит один кусок $(item)Шерсть$(0), он будет вращаться до следующего цвета в спектре.",
  "botania.page.spectrolus1": "В то время как он потребляет всю $(item)Шерсть$(0) вокруг, он будет создавать только ману. $(p)Цвет, который он будет поглощать должным образом, можно увидеть, зависая над Цветком с $(item)Посохом леса$(0).",
  "botania.page.spectrolus1.5": "$(o)Поп радугу$(0).",
  "botania.page.spectrolus2": "$(o)Попробуй радугу$().",

  "botania.entry.rafflowsia": "Рафловзия",
  "botania.tagline.rafflowsia": "Создаёт ману из цветов",
  "botania.page.rafflowsia0": "$(item)Рафловзия$(0) функционирует, подобно $(item)Кикиморусу$(0), с любыми  цветами,$(item)созданными руками человека$(0), в $(item)Лепестковом аптекаре$(0), так же как и в нем, она найдет любую расположенную поблизости поверхность и уничтожит ее, создав $(thing)Мана$(0). Для наиболее эффективного использования, один и тот же тип цветка не должен быть уничтожен несколько раз подряд.",
  "botania.page.rafflowsia1": "$(o)Новый Рассвет, вы могли бы сказать$(0).",

  "botania.entry.dandelifeon": "Жизнеодуванчик",
  "botania.tagline.dandelifeon": "Создаёт ману из жизни",
  "botania.page.dandelifeon0": "$(item)Жизнеодуванчик$(0) - цветок, который не рекомендуется для тех, у кого слабое сердце. $(p)Возможно, это самый сильный доступный цветок в наборе инструментов ботаника, он также является одним из менее простых, чтобы работать.",
  "botania.page.dandelifeon1": "Этот цветок использует клеточные автоматы, известные как в $(item)Игре «Жизнь»$(0). Область для этой операции - это квадрат 25 × 25, центрированный вокруг самого $(item)Жизнецветка$(0). $(p)В то время как на цветок подаёся сигнал редстоуна, дважды в секунду он будет проходить игру один раз.",
  "botania.page.dandelifeon2": "Игра выполнена с концепцией $(thing)Клеток$(0). Область 25x25 можно рассматривать как сетку из 25 на 25 ячеек. Ячейки могут быть живыми или мертвыми, живыми, если блок в этом положении - это $(item)Клеточный блок$(0) (чтение) или мертвый, если это что-то еще. $(thing)Соседи$(0) - восемь блоков в одной плоскости вокруг любой ячейки.",
  "botania.page.dandelifeon3": "На каждом шагу игры могут произойти следующие переходы: $(thing)1)$(0) Любая живая клетка с менее чем двумя или более чем тремя живыми соседями умирает. $(thing)2)$(0) Любая живая клетка с ровно двумя или тремя живыми соседями живет. $(thing)3)$(0) Любая мёртвая клетка с ровно тремя живыми соседями становится живой клеткой.",
  "botania.page.dandelifeon4": "Все переходы происходят одновременно. $(p)Кроме того, в операциях $(item)Жизнеодуванчика$(0), перечисленных на следующих страницах, также присутствуют несколько дополнительных правил, не присутствующих в типичном моделировании $(thing)Игры Жизни$(0).",
  "botania.page.dandelifeon5": "У всех клеток есть возраст, начинающийся с нуля. Всякий раз, когда живая клетка имеет двух или трех соседей, возраст возрастает на единицу. Всякий раз, когда мертвая клетка становится живой клеткой, возраст новой живой клетки равен возрасту самого старого соседа, плюс один.",
  "botania.page.dandelifeon6": "Во-вторых, зона 3x3, сосредоточенная вокруг самого $(item)Жинеодуванчика$(0), не пригодна для жилья клетками. Любые живые клетки, которые существовали бы в этой области, вместо этого превращаются в $(thing)Ману$(0). Чем старше ячейка, которая будет создана, тем больше будет $(thing)Маны$(0). Возрастные нулевые клетки не продуцируют $(thing)Ману$(0). Любые клетки старше 100 поколений будут производить ману, как если бы они были в возрасте 100 лет.",
  "botania.page.dandelifeon10": "Всякий раз, когда какие-либо живые клетки поглощаются зоной 3x3 в центре, все другие клетки на доске умирают. Несколько других ограничений применяются к клеткам, например, если два разных цветка $(item)Жизнеодуванчика$(0) влияют на одну и ту же клетку, это убьет его. Наконец, любая клетка умрет, если ее перемещают какие-либо другие средства, кроме самого $(item)Жизнеодуванчика$(0).",
  "botania.page.dandelifeon7": "$(item)Клеточные блоки$(0) создаются из $(item)Кактуса$(0), $(item)Моркови$(0), $(item)Картофеля$(0) и $(item)Свеклы$(0), и они чрезвычайно хрупкие, по этому они не могут быть собраны после помещения или перемещения с помощью $(item)Поршней$(0), и могут не создаваться (через 3 соседних соседя в мертвой ячейке) на любом блоке, который не является воздухом. Если они не в пределах диапазона $(item)Жизнеодуванчика$(0), то они работают как обычные строительные блоки.",
  "botania.page.dandelifeon8": "$(o)CellCraft^2$(0).",
  "botania.page.dandelifeon9": "Создание $(item)Клеточных блоков$(0)",

  "botania.tagline.shulk_me_not": "Мана из шалкеров",
  "botania.page.shulk_me_not0": "$(item)Shulk me not$(0) - это генерирующий цветок, который создает $(thing)Ману$(0) из силы $(thing)Левитации$(0) Шалкеров.$(p)Если в ближайшего монстра попадает снаряд Шалкера, а внутренний буфер $(item)Shulk me not$(0) пуст, то и моб, и Шулькер будут убиты, генерируя при этом невероятное количество $(thing)маны$(0).",
  "botania.page.shulk_me_not1": "Следует сделать несколько дополнительных замечаний:$(p)Опыт и добыча обоих существ теряются, и оба существа должны находиться в радиусе действия цветка.",
  "botania.page.shulk_me_not2": "$(o)Отщипывать лепестки не рекомендуется$(0).",

  "botania.entry.pylon": "Пилон маны",
  "botania.tagline.pylon": "Усилитель чаров",
  "botania.page.pylon0": "$(item)Пилон маны$(0) это структура, которая вытягивает энергию из земли и использует её для магического зачарования.$(p)Уникальность заключается в том, что пилоны, установленные рядом со $(item)Столом Зачарования$(0), будут иметь свойства $(item)книжных шкафов$(0), резко увеличивая мощность зачарования. Двух пилонов будет достаточно для того чтобы достичь $(thing)30 уровня$(0) зачарования.",
  "botania.page.pylon1": "$(o)Нужно построить больше пилонов!$(0)",

  "botania.entry.manaEnchanting": "Наложение чар с маной",
  "botania.tagline.manaEnchanting": "Использует ману для зачаровывания инструментов",
  "botania.page.manaEnchanting0": "Используя магическую силу, испускаемую $(item)Пилонами маны$(0), можно создать структуру, которая позволит зачаровать предметы зачарованными книгами, не уничтожая их. Это называется $(item)МаноЧарование$(0).$(p)Построение одной такой структуры требует изрядное количество пространства и материалов.",
  "botania.page.manaEnchanting1": "Для постройки $(item)МаноЧарователя$(0) потребуется: изрядное количество пространства, 17 $(item)обсидиановых$(0) блоков, 10 любых $(item)Мистических цветов$(0), 6 $(item)Пилонов маны$(0) и один $(item)Блок лазурита$(0).$(p)Инструкция по сборке этой структуры на следующих страницах.",
  "botania.page.manaEnchanting2": "Маночарователь",
  "botania.page.manaEnchanting5": "После завершения постройки, щелкните ПКМ с $(item)Посохом леса$(0) по блоку лазурита и зачарователь будет завершен.$(p)Для использования зачарователя, нужно щелчком ПКМ по алтарю разместить предмет, который должен быть зачарован и разбросать $(item)зачарованные книги$(0) вокруг алтаря в пределах круга.",
  "botania.page.manaEnchanting6": "Предметы, которые уже зачарованы, не могут быть размещены в зачарователе.$(p)Для начала зачарования щелкните ПКМ с $(item)Посохом леса$(0) по зачарователю. Он изучит разбросанные книги, и как только это будет сделано, появится магический круг зачарователя, указывая, что книги можно безопасно подобрать для повторного использования.",
  "botania.page.manaEnchanting7": "После начала зачарования, Зачарователю потребуется $(thing)мана$(0).$(p)Она может быть получена двумя путями, либо от $(thing)Всплесков маны$(0) либо от $(item)Искры$(0) расположенной поблизости, путем размещения $(item)Искры$(0) на зачарователь. Последний способ намного быстрее.",
  "botania.page.manaEnchanting8": "Когда $(thing)маны$(0) достаточно, процесс зачарования завершится.$(p)Количество потребляемой $(thing)маны$(0) зависит от редкости, силы и количества применяемых зачарований.$(p)Если книги содержат несколько зачарований, будет использовано только первое из них.",
  "botania.page.manaEnchanting9": "После начала зачарования предмет не может быть извлечен, до тех пор пока процесс не завершится.$(p)Следует отметить, что, если в любой момент времени, любой компонент конструкции будет извлечён из струкруры, это вернёт $(item)блок лазурита$(0) в исходную форму.",

  "botania.entry.turntable": "Поворотный стол",
  "botania.tagline.turntable": "Распределители вращения вокруг",
  "botania.page.turntable0": "$(item)Поворотный стол для распространителей$(0), как следует из названия, может вращать $(item)Распространители маны$(0) вокруг оси. Размещение распространителя на поворотный стол будет вращать его. Для его работы не нужен сигнал Редстоуна.$(p)Для изменения скорости вращения щелкните ПКМ с $(item)посохом леса$(0) или Shift+ПКМ для инверсии вращения.",
  "botania.page.turntable2": "Крутись, крутись, крутись",

  "botania.entry.manaAlchemy": "МаноАлхимия",
  "botania.tagline.manaAlchemy": "Поверните A на B. Обмен может быть или не быть эквивалентным",
  "botania.page.manaAlchemy0": "$(thing)Мана$(0) — это чрезвычайно эфирное вещество, до такой степени, что её полные свойства не знает никто.$(p)Одно из них, тем не менее, известно - это создание $(item)Алхимического катализатора$(0), который создается из смеси потусторонних материалов. Разместив катализатор под $(item)Бассейном маны$(0), он позволит проводить $(thing)Алхимические$(0) действия в бассейне.",
  "botania.page.manaAlchemy1": "Создаём $(item)Катализатор$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy2": "$(item)Гнилая плоть$(0) превращается в $(item)кожу$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy3": "Разные типы $(item)дерева$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy4": "Разные типы $(item)саженцев$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy5": "Разрушение $(item)Светящегося камня$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy6": "Разрушение $(item)Блока кварца$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy7": "Создание $(item)Блока резных каменных кирпичей$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy8": "Заморозка $(item)Снега$(0) в $(item)Лёд$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy9": "Превращение $(item)Кувшинки$(0) и $(item)Лозы$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy10": "Различные породы $(item)рыбы$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy11": "Мутация $(item)Семян$(0) и $(item)Зерен$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy12": "Очистка $(item)Ядовитого картофеля$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy13": "Создание $(item)Адского нароста$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy14": "Превращение $(item)Пороха$(0) и $(item)Кремня$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy15": "Изготовление $(item)Бирок$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy16": "Роспуск $(item)Шерсти$(0) на $(item)Нити$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy17": "Превращение $(item)Сгустка слизи$(0) и $(item)Кактуса$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy18": "Создание $(item)Жемчуга эндера$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy19": "Превращение $(item)Светящейся пыли$(0) и $(item)Красной пыли$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy20": "Измельчение $(item)Булыжника$(0) в $(item)Песок$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy21": "Измельчение $(item)Обожженной глины$(0) в $(item)Красный песок$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy22": "Создание $(item)Грубой земли$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy23": "Разрушение $(item)Глины$(0) И $(item)Кирпич$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy24": "Создание $(item)Грубой грязи$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy25": "Трансмутация видов $(item)Высокой травы$(0)",
  "botania.page.manaAlchemy26": "Преобразование мирских цветов",
  "botania.page.manaAlchemy27": "Трансмутация камней",

  "botania.entry.brewery": "Ботаническая варочная стойка",
  "botania.tagline.brewery": "Создайте варево, более эффективные зелья",
  "botania.page.brewery0": "Учитывая универсальность $(thing)Маны$(0), что она может использоваться для создания своего рода $(thing)Зелий$(0), ничему не удивляет. $(thing)Варево$(0) - вариант $(thing)Зелий$(0), проще говоря. Они созданы с использованием $(thing)Маны$(0) и набора ингредиентов. $(p)В отличие от $(thing)Зелий$(0), $(thing)Варева$(0) имеют определённые рецепты, и каждый флакон содержит несколько доз.",
  "botania.page.brewery1": "Для создания $(thing)Варева$(0) потребуется $(item)Ботаническая варочная стойка$(0), $(item)Пузырёк$(0) и, конечно же, реагенты, указанные в рецепте.$(p)$(thing)Мана$(0) функционирует как растворитель и источник энергии и передается через $(thing)Вспышку Маны$(0), просто указывая на $(item)Распространитель маны$(0). С $(item)Колбами$(0) будет работать нормально.",
  "botania.page.brewery2": "Создание $(item)Ботанической варочной стойки$(0)",
  "botania.page.brewery3": "Создание $(item)Пузырьков$(0)",
  "botania.page.brewery4": "Работа $(item)Ботанической варочной стойки$(0) довольно проста. Прежде всего, чтобы добавить элемент, щелкните ПКМ на блоке или бросьте его. Начните с добавления $(item)Пузырьков$(0), который будет установлен на вершине варочной стойки. Продолжайте добавлять все необходимые ингредиенты. Как только $(thing)Варево$(0) может быть создано с ингредиентами на пивоварне, $(thing)Мана$(0) начнет течь, просто подождите немного после этого.",
  "botania.page.brewery5a": "Простое варево, оно имитирует $(item)Зелье скорости$(0), когда зелье используется, то оно имеет аналогичный эффект, давая индивидууму эффект $(thing)Скорость II$(0).",
  "botania.page.brewery5b": "Надо идти быстро",
  "botania.page.brewery6a": "Простое варево, оно имитирует $(item)Зелье силы$(0), когда его принимают, оно имеет аналогичный эффект, давая индивидууму эффект $(thing)Сила II$(0).",
  "botania.page.brewery6b": "Ходор",
  "botania.page.brewery7a": "Простое варево, оно имитирует $(item)Зелье спешки$(0),и, когда оно принимается, оно имеет аналогичный эффект, давая индивидууму эффект $(thing)Спешка II$(0).",
  "botania.page.brewery7b": "Целый C9H13NO3!",
  "botania.page.brewery8a": "Простое варево, оно имитирует эффект $(item)Зелья мгновенного лечения$(0),и, когда оно принято, оно имеет аналогичный эффект, давая индивидууму эффект $(thing)Мгновенного лечения II$(0).",
  "botania.page.brewery8b": "Он вытащил Истинное серебро, GG",
  "botania.page.brewery9a": "Простое варево,которое имитирует $(item)Зелье прыгучести$(0),и, когда оно принимается, оно имеет аналогичный эффект, давая индивидууму эффект $(thing)Прыгучесть II$(0).",
  "botania.page.brewery9b": "У меня были прыжки, разве это не то, что говорят дети?",
  "botania.page.brewery10a": "Простое варево. Оно имитирует $(item)Зелье регенерации$(0),и, когда оно принимается, то имеет аналогичный эффект, давая индивидууму эффект $(thing)Регенерации II$(0).",
  "botania.page.brewery10b": "Зорошая реакция на чувства",
  "botania.page.brewery17a": "Простое варево. Оно имитирует $(item)Зелье регенерации$(0),и, когда оно принимается, то имеет аналогичный эффект, давая индивидууму эффект $(thing)Регенерации$(0) хотя и дольше, чем предыдущее варево.",
  "botania.page.brewery17b": "Я думаю, она была просто более упругой",
  "botania.page.brewery11a": "Простое варево,которое имитирует $(item)Зелье сопротивлению урона$(0),и, когда его принимают, оно имеет аналогичный эффект, давая индивидууму эффект $(thing)Сопротивление урону II$(0).",
  "botania.page.brewery11b": "Не трогайте это",
  "botania.page.brewery12a": "Простое варево, которое имитирует эффект $(item)Зелья огнестойкости$(0), и имеет аналогичный эффект, давая индивидууму эффект $(thing)Огнестойкости$(0).",
  "botania.page.brewery12b": "Он не настоящий дракон, огонь не может убить дракона",
  "botania.page.brewery13a": "Простое варево. Оно имитирует $(item)Зелье подводного дыхания$(0), и имеет аналогичный эффект, давая индивидууму эффект $(thing)Подводное дыхание$(0).",
  "botania.page.brewery13b": "Под водой, под морем",
  "botania.page.brewery14a": "Простое варево,которое имитирует $(item)Невидимости$(0),и, когда его принимают, оно имеет аналогичный эффект, давая индивидууму эффект $(thing)Невидимость$(0).",
  "botania.page.brewery14b": "Представьте, что у вас есть вторжение",
  "botania.page.brewery15a": "Простое варево, которое имитирует эффект $(item)Зелья ночного видения$(0), и имеет аналогичный эффект, давая индивидууму эффект $(thing)Ночного зрения$(0).",
  "botania.page.brewery15b": "Приходит ли оно с тишиной?",
  "botania.page.brewery16a": "Простое варево,которое имитирует $(item)Зелья поглощения$(0),и, когда его принимают, оно имеет аналогичный эффект, давая индивидууму эффект $(thing)Поглощение IV$(0).",
  "botania.page.brewery16b": "Ты простудишься",

  "botania.entry.flasks": "Колбы для варева",
  "botania.tagline.flasks": "Крупные контейнеры для варки",
  "botania.page.flasks0": "$(item)Эльфийское стекло$(0) кажется более малируемым, чем типичное $(item)Манастекло$(0), используемое для $(item)Пузырьков$(0). $(item)Колба$(0), сделанная с $(item)Эльфийского стекла$(0), является типичным эльфийским контейнером для $(thing)Варева$(0) и может содержать 6 доз одного варева, а не 4 как в $(item)Пузырьках$(0).",
  "botania.page.flasks1": "В то время как стоимость ингредиентов для варки в $(item)Колбе$(0) меньше, стоимость $(thing)Маны$(0) вдвое больше, чем у обычного $(item)Пузырька$(0). Наконец, учитывая, что у $(item)Колбы$(0) горлышко больше, чем у $(item)Пузырька$(0), содержимое будет попадать внутрь быстрее.",
  "botania.page.flasks2": "Возьмите под мост",

  "botania.entry.complexBrews": "Комплексное варево",
  "botania.tagline.complexBrews": "Более сильное варево с новыми эффектами",
  "botania.page.complexBrews0": "Помимо стандартных, $(item)Варева$(0), которые не переходят от подражания $(item)Зелий$(0),которые могут быть сделаны в $(item)Ботанической варочной стойке$(0). Также есть еще несколько сложных варев, которые в целом сочетают или новые,или полезные эффекты.",
  "botania.page.complexBrews1a": "Варево, которое применяет как положительные, так и отрицательные эффекты. Принимая его, человек попадает в состояние власти, но также и уязвимости.",
  "botania.page.complexBrews1b": "96 Трав",
  "botania.page.complexBrews2a": "Сущность, затронутая этим эффектом пива, вернет HP всякий раз, когда убивает любое другое существо.",
  "botania.page.complexBrews2b": "Он предшествует множеству",
  "botania.page.complexBrews3a": "Сущность, затронутая этим эффектом пива, будет абсолютно невосприимчива к любому ущербу от падения.",
  "botania.page.complexBrews3b": "И я называю это магией",
  "botania.page.complexBrews4a": "Этот напиток создает ауру пустоты вокруг любой сущности, которая имеет свой эффект. В радиусе 128 блоков мобы не будут естественным образом спаунится.",
  "botania.page.complexBrews4b": "Закрыть шлюзы",
  "botania.page.complexBrews5a": "Этот напиток создает ауру пустоты вокруг любой сущности, которая имеет свой эффект. В радиусе 64 блоков мобам разрешается появляться независимо от света или других условий. Это не будет работать с $(item)Тщеславием пустоты$(0).",
  "botania.page.complexBrews5b": "Можем ли мы молиться о чуде?",
  "botania.page.complexBrews6a": "Игрок, затронутый этим эффектом пива, будет обладать гораздо более высоким навыком при рыбалке и будет ловить рыбу и другую добычу в два раза быстрее.",
  "botania.page.complexBrews6b": "Может быть, вы поймаете Криса",
  "botania.page.complexBrews7a": "Когда выпиваете, этот варево очищает все эффекты зелья на игроке, отрицательные или другие.",
  "botania.page.complexBrews7b": "Чистая душаааааааааааааааа",

  "botania.entry.incense": "Ароматическое варево",
  "botania.tagline.incense": "Эффект варев на територии",
  "botania.page.incense0": "$(thing)Варево$(0) может обеспечить большое разнообразие эффектов в жидкой форме. Они, однако, недолговечны и занимаются место в инвентаре. Использование $(item)Ароматических палочек$(0) вместо колб смягчает эту проблему.Они могут быть сделаныс эффектами $(thing)Варев$(0), но в 10 раз больше требуется $(thing)Маны$(0).",
  "botania.page.incense1": "$(item)Ароматические палочки$(0) можно поместить на $(item)Ароматическую плиту$(0), щелкнув правой кнопкой мыши по нем, просто щелкнув ПКМ с $(item)Огнивом$(0), он загорится. После того, как загорится, палку нельзя извлечь. $(p)Одна палочка ладана будет гореть в шестьдесят раз до тех пор, пока жидкость не будет заменена.",
  "botania.page.incense2": "$(item)Ароматическая плита$(0), сжигает 1Ароматические палочки$(0),и обеспечивает эффекты $(thing)Варева$(0), введенные в палку, любым игрокам на радиусе 30 блоков пластины. $(p)Не все и $(thing)Варева$(0) могут быть добавлены в $(item)Ароматические палочки$(0), например, $(thing)Мгновенное лечение$(0) или $(item)Поглащение$(0).Палочки не могут иметь более одного эффекта.",
  "botania.page.incense5": "Для любителей ладана, которые также являются автоматическими наркоманами, $(item)Ароматическая плита$(0) может получать предметы через $(item)Воронки$(0) или другой вход. Он выдает сигнал $(item)Компаратору$(0) 1, когда у него есть палочка, и 2, когда он горит. $(p)Наконец, если $(thing)Вспышка маны$(0) с $(item)Линзой поджога$(0) попадает на пластину, пока на ней есть палочка, она начнет гореть.",
  "botania.page.incense3": "Благовония - это лад",
  "botania.page.incense4": "Я могу ладить это",

  "botania.entry.forestEye": "Глаз древних",
  "botania.tagline.forestEye": "Детектор животных",
  "botania.page.forestEye0": "Как и древние, которые использовали глаз, чтобы изучать мир в поиске живых существ, Ваш $(item)Глаз Древних$(0), будет делать то же самое.$(p)Присоединённый к глазу $(item)Компаратор$(0), будет посылать Редстоун сигнал эквивалентный количеству животных находящихся рядом с ним.",
  "botania.page.forestEye1": "Подсчёт начнётся только если животных рядом будет не меньше 2, при этом компаратор выдаст сигнал с силой 1, с 3 животными поблизости - силой 2 и так далее.$(p)В конце концов, время Древних прошло и поэтому этот блок может видеть животных только в радиусе не более 6 блоков.",
  "botania.page.forestEye2": "Теперь ты видишь меня...",

  "botania.entry.openCrate": "Открытый ящик",
  "botania.tagline.openCrate": "Простое устройство для выбрасывания вещей",
  "botania.page.openCrate0": "Иногда такие устройства как $(item)Выбрасыватель$(0) или $(item)Раздатчик$(0) не являются достаточно точными или быстрыми. Простейшее решение - это сделать ящик и пробить дыру в днище.$(p)Ага, вот так просто. $(item)Открытый ящик$(0) принимает вещи из $(item)Загрузочных воронок$(0) или других устройств загружающих предметы, и просто выбрасывает их из себя снизу.",
  "botania.page.openCrate1": "Небольшой интересный эффект $(item)Открытого ящика$(0) заключается в следующем, когда вы подали сигнал Редстоуна, любые предметы выпавщие из ящика не будут подбираться цветами вроде $(item)Воротка$(0), $(item)Раннункарпуса$(0) или $(item)Полидизиака$(0) приблизительно на 10 секунд дольше чем обычно.",
  "botania.page.openCrate2": "Супер ящик",

  "botania.entry.forestDrum": "Барабан дикой природы",
  "botania.tagline.forestDrum": "Сборщик урожая и выкорчевывает траву с вспышками маны",
  "botania.page.forestDrum0": "$(item)Барабан дикой природы$(0) это, проще говоря, аналог $(item)рога дикой природы$(0). Он служит для той же цели, что и карманный рог, но должен быть расположен в мире.$(p)Чтобы ударить в барабан и уничтожить находящуюся рядом зелень, нужно направить $(thing)Всплеск маны$(0) в барабан.",
  "botania.page.forestDrum1": "Отмечу, что барабан не хранит маны, поэтому для его работы лучше всего использовать $(item)Красный распространитель маны$(0) или $(item)Пистолет маны$(0).",
  "botania.page.forestDrum2": "Но если вы закроете глаза...",

  "botania.entry.platform": "Заумная платформа",
  "botania.tagline.platform": "Недопустимая платформа, на которую вы можете упасть",
  "botania.page.platform0": "Используя немного $(item)Жизнедерева$(0), можно создать особую платформу, которая имеет плотность только для тех кто находится сверху и не крадётся. В любых других случаях, её как будто бы не существует. $(thing)Всплески маны$(0) всегда будут проходить сквозь неё без проблем.$(p)Также возможно замаскировать её, под любой другой простой блок, просто щелкнув ПКМ по платфоме с этим блоком в руке.",
  "botania.page.platform2": "ПКМ с $(item)Посохом леса$(0) на платформе с установленнным блоком, заменит все рядомстоящие платформы без блоков, платформами с этим блоком. $(p)Shift+ПКМ удалит все блоки из всех рядомстоящих платформ с блоками.",
  "botania.page.platform1": "Могли бы называться эфирными, но название занято...",

  "botania.entry.manaConjuration": "МаноКолдовство",
  "botania.tagline.manaConjuration": "Копирование ресурсов с маной",
  "botania.page.manaConjuration0": "Аналог алхимического катализатора из $(thing)МаноАлхимии$(0), также существует и для $(thing)МаноКолдовства$(0). Колдовская магия будет материализовать блоки прямо из маны. Принцип работы Колдовского катализатора аналогичен $(item)МаноАлхимии$(0), где надо бросать предметы в бассейн, с расположенным под ним катализатором.",
  "botania.page.manaConjuration1": "Создание колдовского катализатора",
  "botania.page.manaConjuration2": "Заклинать $(item)Красную пыль$(0)",
  "botania.page.manaConjuration3": "Заклинать $(item)Светящуюся пыль$(0)",
  "botania.page.manaConjuration4": "Заклинать $(item)Кварц$(0)",
  "botania.page.manaConjuration5": "Заклинать $(item)Уголь$(0)",
  "botania.page.manaConjuration6": "Заклинать $(item)Снежок$(0)",
  "botania.page.manaConjuration7": "Заклинать $(item)Адский камень$(0)",
  "botania.page.manaConjuration8": "Заклинать $(item)Песок душ$(0)",
  "botania.page.manaConjuration9": "Заклинать $(item)Гравий$(0)",
  "botania.page.manaConjuration10": "Заклинать $(item)Листья$(0)",
  "botania.page.manaConjuration11": "Заклинать $(item)Траву$(0)",

  "botania.entry.spectralPlatform": "Спектральная платформа",
  "botania.tagline.spectralPlatform": "Недопустимая платформа без твердого тела",
  "botania.page.spectralPlatform0": "$(item)Спектральная платформа$(0) - это аналог $(item)Заумной платфомы$(0), но совсем не имеющая плотности при взаимодействии с игроком. $(item)Заумная платформа$(0) хотябы в одном случае будет иметь физическую форму, а $(item)Спектральная платформа$(0) всегда позволяет проходить сквозь неё, вне зависимости от стороны.",
  "botania.page.spectralPlatform1": "Это напоминает пазл",

  "botania.entry.gatherDrum": "Барабан сбора",
  "botania.tagline.gatherDrum": "Стрижка овец и молочных коров с вспышками маны",
  "botania.page.gatherDrum0": "$(item)Барабан сбора$(0), как и $(item)Барабан дикой природы$(0), облегчает сбор предметов, но работает только для домашнего скота.$(p)Когда $(thing)Вспышка маны$(0) попадает в барабан, он пострижет всех $(thing)овец$(0) поблизости, получив шерсть, а $(thing)коровы$(0) наполнят $(item)пустые ведра$(0) молоком.",
  "botania.page.gatherDrum1": "Поверните землю",

  "botania.entry.craftCrate": "Сборочный ящик",
  "botania.tagline.craftCrate": "Путь к автокрафту",
  "botania.page.craftCrate0": "$(item)Сборочный ящик$(0), как следует из названия, это аналог $(item)открытого ящика$(0), но способный создавать предметы подобно $(item)Верстаку$(0).$(p)Также как и $(item)Верстак$(0), он имеет 9 ячеек, которые могут быть заполнены образцами предметов, составляющими рецепт.",
  "botania.page.craftCrate1": "Предметы заполняют его слева направо и сверху вниз (Илюстрации на следующих страницах статьи), для заполнения пустот в рецепте (например печи, сапоги, кирки и т.п.) существует специальный предмет, называемый $(item)Заполнитель сборщика$(0).",
  "botania.page.craftCrate2": "Создание заполнителя",
  "botania.page.craftCrate3": "Для завершения рецепта есть два варианта.$(p)Первый: заполните каждый из 9 слотов, либо компонентами рецепта, либо заполнителем сборщика. Это позволит немедленно извлечь результаты: изготовленный предмет, заполнители и остатки (например ведра, делая торт), это самый простой метод.",
  "botania.page.craftCrate4": "Второй: ПКМ с $(item)Посохом леса$(0) по ящику (напомним, что $(item)Раздатчик$(0) тоже может так делать) попытается изготовить предмет из того что есть в ящике и выбросит это из него.$(p)Если сборка не удается, то все элементы просто выбрасываются наружу.",
  "botania.page.craftCrate7": "Привязанный к ящику $(item)Компаратор$(0) будет излучать сигнал эквивалентный количеству предметов в ящике, что может оказаться чрезвычайно полезным при создании механизмов из редстоуна.",
  "botania.page.craftCrate5": "Пример создания $(item)Алмазной кирки$(0)",
  "botania.page.craftCrate6": "Сборочная линия в ящике",
  "botania.page.craftCrate8": "$(item)Сборочный ящик$(0) также может быть дополнен шаблонами. Шаблон блокирует определенные слоты в рецепте, запрещающие попадание предметов в эти слоты и подсчет их, как если бы там были заполнители. $(p)Существует только несколько базовых шаблонов, которые можно применить, щелкнув правой кнопкой мыши на ящике ( Не злоупотребляйте этим).",
  "botania.page.craftCrate9": "9 разных шаблонов",

  "botania.entry.hourglass": "Песочные часы",
  "botania.tagline.hourglass": "Простой таймер, используя песок для назначения секунд",
  "botania.page.hourglass0": "Способность считать время является важным для всех, кто хочет развить любые редстоун схемы. Однако один таймер может занимать много места и быть медленным в целом. $(item)Песочные часы$(0) - простой, точный таймер на песке. Как следует из названия, это песочные часы, которые парят и поворачиваются сами по себе.",
  "botania.page.hourglass1": "Песочные часы содержат инвентарь, в который можно добавить до стопки $(item)Песка$(0), $(item)Красного песка$(0) или $(item)Песка душ$(0), щелкнув ПКМ. Повторный щелчок удаляет песок. Затем песок упадет из одной из камер в другую, и когда это произойдет, часы отпустят один импульс красного камня и перевернув его, снова запустит процесс.",
  "botania.page.hourglass2": "Количество времени для каждого импульса зависит от того, сколько и какой тип песка находится в камере. $(item)Песок$(0) будет отсчитываться в течение одной секунды за блок, $(item)Красный песок$(0) десять секунд и $(item)Песок душ$(0) 1 минуту. Нельзя смешивать типы песка. Время для каждого импульса можно увидеть, нажав пкм по часам с $(item)Посохом леса$(0).",
  "botania.page.hourglass3": "Обратите внимание, что песок добавляется сразу, поэтому размер добавляемого стека должен быть установлен в инвентаре. $(p)Песок нельзя добавить в песочные часы после того, как он уже есть, пытаясь сделать это В конечном итоге удалит там песок. Песок в блоке можно взять и добавить с помощью $(item)Воронок$(0) или другими способами.",
  "botania.page.hourglass4": "Щелчок правой кнопкой мыши по блоку с помощью $(item)Посох леса$(0) блокирует (и разблокирует) его. Если вы заблокировали, песок не может быть добавлен или удален, на случай, если кто-то щелкнет его правой кнопкой мыши на аварии. $(p)Если a $(thing)Всплеск ману$(0) сталкивается с блоком, это остановит поток песка и остановит таймер.",
  "botania.page.hourglass6": "While a type of sand is the norm, $(item)Mana Powder$(0) can be used instead. Doing this turns the hourglass from a $(thing)timer$(0) into a $(thing)counter$(0).$(p)Instead of dropping the sand down at a regular interval, it'll drop a single piece down every time a $(thing)Mana Burst$(0) collides with it. For example, having ten pieces of powder in it would require 10 bursts for a pulse.",
  "botania.page.hourglass5": "Пески времени",

  "botania.entry.ghostRail": "Спектральные рельсы",
  "botania.tagline.ghostRail": "Отправьте вагонетки летать :3",
  "botania.page.ghostRail0": "Использование $(item)Спектральных платформ$(0) в качестве компонента $(item)Рельс$(0) дает некоторые интересные возможности для проходящего через него $(item)Вагонетки$(0): при запуске с рельса тележка будет плавать немного, она также сможет проходить сквозь стены. Этот эффект Останавливается, если тележка приземляется на рельс или сталкивается с любым вариантом $(item)Древесины мечтаний$(0).",
  "botania.page.ghostRail1": "Призрачная колея,вы могли бы сказать",

  "botania.entry.canopyDrum": "Барабан уничтожения листвы",
  "botania.tagline.canopyDrum": "Уничтожить листья в массовом кол-ве с помощью маны",
  "botania.page.canopyDrum0": "$(item)Барабан уничтожения листвы$(0) похож на $(item)Барабан дикой природы$(0) в том, что он является ударным аналогом $(item)Рогом уничтожения листвы$(0). Он служит для той же цели, что и рог, но является блоком. $(p)Все функциональные возможности аналогичны функциям $(item)Барабану дикой природы$(0)",
  "botania.page.canopyDrum1": "Пьяный барабан",

  "botania.entry.cocoon": "Кокон жизни",
  "botania.tagline.cocoon": "Вылупите своих животных",
  "botania.page.cocoon0": "Кокон, как правило, является символом изменения, эволюции. $(p)Создание $(item)Кокона жизни$(0) и его размещение медленно изменят рудиментарное содержимое внутри него в $(item)Детенышей животных$(0). Чаще всего животное, вылупившееся, будет фермерским животным, но при редких окасионах могут быть созданы различные животные, такие как $(item)Волки$(0) или $(item)Лошади$(0).",
  "botania.page.cocoon1": "Спекуляция говорит о том, что предоставление кокону $(item)Изумруда$(0) влияет на результат по сравнению с чем-то другим. $(p)Что может получиться из такого эксперимента, на самом деле вы догадываетесь.",
  "botania.page.cocoon2": "Новый мир, идеальный мир",

  "botania.entry.manaBomb": "Манаштормовый заряд",
  "botania.tagline.manaBomb": "Манаштормовый заряд запущен.Бум.Бум.БумБум.БУМБУМБУМБУМ",
  "botania.page.manaBomb0": "Объединение $(item)Динамита$(0) и $(item)Души Гайи$(0) создает и $(item)Манаштормовый заряд$(0), тип взрывчатого вещества, как таковой. Запущенный с помощью $(item)Вспышки маны$(0), заряд создаст неустойчивый и $(item)Эпицентр Манашторма$(0), который со временем выйдет наддувом и $(item)Мана вспышки$(0), которые взорвутся при контакте с другими блоками. Излишне говорить, что только маньяк развяжет такую силу вблизи.Вои и Все, что им нужно.",
  "botania.page.manaBomb1": "Подготовьтесь к сильным ...",

  "botania.entry.teruTeruBozu": "Тэру-тэру-бодзу",
  "botania.tagline.teruTeruBozu": "Борьба с погодой и перегрузкой",
  "botania.page.teruTeruBozu0": "$(item)Тэру-тэру-бодзу$(0) известен как амулет, которые может предотвратит плохую погоду. Простое создание одного из них и размещение его в мире уменьшит время, в течение которого $(item)Дождь$(0) или $(item)Снег$(0) будут длиться. В плохую погоду, щелкнув правой кнопкой мыши с символом $(item)Подсолнуха$(0) или бросая цветок, у него появится солнце. Присоединение $(item)Компаратора$(0) к одному из них позволяет обнаружить плохую погоду.",
  "botania.page.teruTeruBozu1": "Cлишком жутко",

  "botania.entry.avatar": "Тотем из жизнедерева",
  "botania.tagline.avatar": "Эффекты жезла в блок",
  "botania.page.avatar0": "Комбинируя$(item)Жизнедерева$(0) $(item)Манаалмаз$(0) создает устройство, известное как $(item)Тотем из жизнедева$(0). Сам по себе этот блок ничего не делает, кроме того, что он выглядит достаточно красивым. $(p)Однако, давая ему $(thing)Жезлы$(0), он может использовать его для различной магии, в зависимости от того, какой из них задан. За счет $(thing)Мана$(0), от распространителя, конечно.",
  "botania.page.avatar1": "Не все $(thing)Жезлы$(0) соответствуют этим критериям. Тем не менее, у любого, кто это сделает, будет объяснение того, что они могут сделать, когда ему дадут знак $(item)Тотем из жизнедерева$(0) на их входе. $(p)Несколько примеров некоторых стержней, которые будут работать, - это $(item)Жезл небес$(0), $(item)Жезл ада$(0) и $(item)Жезл волхвов$(0).",
  "botania.page.avatar2": "Но это аниме?",

  "botania.entry.felPumpkin": "Осквернённая тыква",
  "botania.tagline.felPumpkin": "Тыква, которая может порождать ифритов",
  "botania.page.felPumpkin0": "$(item)Оскверненная тыква$(0) - сумасшедшая инфузия $(item)Тыквы$(0) с душою духов убитых монстров. Эта мерзкая тыква должна быть размещена на двух прутьях в высоту, подобно тому, как блоки снега у $(item)Снежного голема$(0), чтобы породить $(item)Ифритов$(0).Из $(item)Ифритов$(0), порожденных этим методом, выпадает довольно приличное количество $(item)Огненного порошка$(0) вместо небольшой порции $(item)Жезлов ифрита$(0).",
  "botania.page.felPumpkin1": "Чудовищная страшная тыква",

  "botania.page.animatedTorch0": "The $(item)Animated Torch$(0) is no more than a floating $(item)Redstone Torch$(0) with a spark of magical autonomy.$(p)The torch, when placed, will face a horizontal direction, providing power towards that direction. Shift-right clicking it will rotate the torch 90 degrees, changing the power to the new direction instead.",
  "botania.page.animatedTorch1": "By default, whenever the torch is triggered, it'll turn 180 degrees, serving as a T-Flip-Flop Latch.$(p)To trigger the torch one can either have a $(thing)mana burst$(0) collide with it, or have an adjacent $(item)Hovering Hourglass$(0) turn. Either way will have the torch do its specified rotation.",
  "botania.page.animatedTorch2": "Using a $(item)Wand of the Forest$(0) on the torch will change its mode. The default mode is $(thing)Toggle$(0), which was explained in the previous page.$(p)The other two modes are $(thing)Rotate$(0), which will have the torch do a 90 degree spin every time, and $(thing)Random$(0), which will have the torch rotate towards a random direction.",
 
   "botania.entry.manaBlaster": "Излучатель маны",
  "botania.tagline.manaBlaster": "Портативный распростратель маны с линзами!",
  "botania.page.manaBlaster0": "$(item)Излучатель маны$(0) это портативный аналог $(item)Распространителя маны$(0). Его форма напоминает пистолет, но не имеет с ним ничего общего - это просто ручной раздатчик маны.$(p)Потребляя $(thing)ману$(0) из $(thing)маносодержащих$(0) предметов в инвентаре, он может выстрелить маной в перекрестие прицела.",
  "botania.page.manaBlaster1": "Этот выстрел немного отличается от того, что выпускает $(item)Распространитель маны$(0). Он быстрее, но несёт только 3/4 заряда, передаваемого распространителем маны. Также после выстрела Излучателю маны необходим небольшой перерыв.",
  "botania.page.manaBlaster2": "$(item)Линзы маны$(0) также работают с Излучателем маны. Чтобы прикрепить к нему одну из них, разместите их рядом на верстаке, а для отсоединения просто нажмите Shift+ПКМ с Излучателем маны в руке.",
  "botania.page.manaBlaster3": "Нужно больше Дакка.",

  "botania.entry.grassSeeds": "Луговое семя",
  "botania.tagline.grassSeeds": "Семена для создания травы,подзола,мицелия",
  "botania.page.grassSeeds0": "Глядя на распространение травы, редко можно получить ощущение удовольствия. Обогатив $(item)Высокую траву$(0) $(thing)маной$(0), можно создать $(item)Луговое семя$(0), которое заставит расти траву в любой бесплодной области, просто щелкнув ПКМ.$(p)Также можно создать и другие типы флоры, например $(item)Подзол$(0) или $(item)Мицелий$(0).",
  "botania.page.grassSeeds1": "$(item)Луговое семя$(0) для Травы",
  "botania.page.grassSeeds2": "$(item)Таёжное семя$(0) для Подзола",
  "botania.page.grassSeeds3": "$(item)Грибные споры$(0) для Мицелия",
  "botania.page.grassSeeds4": "Дополнительные шесть типов $(item)Луговых семян$(0) могут быть созданы для альтернативных типов травы с различными текстурами. $(p)Они распространяются на грязь, как обычно, и могут поддерживать любое растение в виде блока травы. Точно так же их можно подобрать только с помощью $(thing)Шелкового касания$(0). Тем не менее, они не разрушаются обратно в грязь, если над ними есть блок.",
  "botania.page.grassSeeds5": "Альтернативные $(item)Луговых семян$(0)",

  "botania.entry.dirtRod": "Жезл Земель",
  "botania.tagline.dirtRod": "Жезл для создание земли",
  "botania.page.dirtRod0": "$(item)Жезл Земель$(0) это довольно простенький инструмент. Поглощая $(thing)ману$(0) из инвентаря (например $(item)Планшета маны$(0)), он материализует и устанавливает блок $(item)Земли$(0).",
  "botania.page.dirtRod2": "Этот жезл может быть дан $(item)Тотему из жизнедерева$(0). Когда это будет сделано, он будет периодически помещать $(item)Землю$(0) перед ним. $(p) Этот процесс использует $(thing)Ману$(0) из аватара, и его можно отключить, применив к нему сигнал редстоуна.",
  "botania.page.dirtRod1": "Грязная палочка",

  "botania.entry.terraformRod": "Жезл-Терраформер",
  "botania.tagline.terraformRod": "Жезл для измененения ландшафта",
  "botania.page.terraformRod0": "Хотя копатся в земле лопатой очень функционально, для выровнивания больших участков местности может быть обременительным занатием.$(p)$(item)Жезл Терраформер$(0), даёт возможность проводить выравнивание земли в быстрой и экологичной манере.",
  "botania.page.terraformRod1": "Этот жезл, используя ману из инвентаря, будет выравнивать поверхность до уровня на котором Вы стоите. Чтобы было Вам счастье, просто удерживайте ПКМ и, медленно, но верно, местность вокруг начнёт выравниваться, либо размещая $(item)Землю$(0), либо удаляя блоки, кроме руды.",
  "botania.page.terraformRod2": "Будте внимательны, блоки удалённые с помощью жезла не восстановятся. Ландшафт будет изменяться самым лучшим образом на который жезл способен, в пределах дистанции его возможностей. Он будет избегать создания холмов и ям и, при выравнивании, попытается сохранить природный вид.$(p)И последнее, он не работает ниже уровня моря.",
  "botania.page.terraformRod3": "Вершим правосудие",

  "botania.entry.manaGear": "Предметы из манастали",
  "botania.tagline.manaGear": "Броня железного уровня, которая ремонтирует себя с помощью Маны",
  "botania.page.manaGear0": "$(item)Манасталь$(0), как и другие металлы, может быть использована для создания инструментов или брони.$(p)Предметы, созданные из этого материала, похожи на $(item)Железные$(0), но более долговечны, и имеют больше возможностей для зачарования. Когда предмет из $(item)манастали$(0) должен повредиться, он, вместо того, будет поглощать ману доступную в инвентаре (например из $(item)Планшета маны$(0)).",
  "botania.page.manaGear10": "Некоторые части набора инструментов имеют возможность при щелчке ПКМ. $(item)Кирка$(0) поместит факел из инвентаря пользователя, $(item)Топор$(0) сделает то же самое для саженца, а $(item)Лопата$(0) будет для земли, как и мотыга. $(p)Имейте ввиду, что $(item)Ножницы$(0) с помощью маны будут увеличивать кол-во шерсти с овец.",
  "botania.page.manaGear1": "Кирка из $(item)Манастали$(0)",
  "botania.page.manaGear2": "Лопата из $(item)Манастали$(0)",
  "botania.page.manaGear3": "Топор из $(item)Манастали$(0)",
  "botania.page.manaGear4": "Ножницы из $(item)Манастали$(0)",
  "botania.page.manaGear5": "Меч из $(item)Манастали$(0)",
  "botania.page.manaGear6": "Шлем из $(item)Манастали$(0)",
  "botania.page.manaGear7": "Кираса из $(item)Манастали$(0)",
  "botania.page.manaGear8": "Поножи из $(item)Манастали$(0)",
  "botania.page.manaGear9": "Ботинки из $(item)Манастали$(0)",

  "botania.entry.grassHorn": "Рог дикой природы",
  "botania.tagline.grassHorn": "Соберите всю траву и урожай вокруг вас",
  "botania.page.grassHorn0": "Очистка участка от $(item)высокой травы$(0) вручную, определённо, может быть неприятным занятием. Просто дунув в $(item)Рог дикой природы$(0), можно быстро выкорчевать всю находящуюся неподалёку растительность, оставляя на земле лишь выпадающие из неё предметы, как будто это было сделано рукой.$(p)После небольших модифицикаций, можно получить рог, который срывает листья.",
  "botania.page.grassHorn1": "Создание рога",
  "botania.page.grassHorn2": "Модификация рога $(item)Листья$(0)",
  "botania.page.grassHorn3": "Модификация рога $(item)Снег$(0)",

  "botania.entry.terrasteelArmor": "Броня из Террастали",
  "botania.tagline.terrasteelArmor": "Броня алмазного уровня со свойствами Манастали",
  "botania.page.terrasteelArmor0": "Броня, сделанная из $(item)Террастали$(0), очень похожа на броню из $(item)Манастали$(0), тем, что поглощает $(thing)ману$(0) из инвентаря вместо износа.$(p)Эта броня, однако имеет некоторые свойства $(item)алмазного$(0) уровня, повышая максимальный уровень здоровья носящего их игрока.",
  "botania.page.terrasteelArmor1": "Шлем из террастали",
  "botania.page.terrasteelArmor2": "Кираса из террастали",
  "botania.page.terrasteelArmor3": "Поножи из террастали",
  "botania.page.terrasteelArmor4": "Ботинки из террастали",

  "botania.entry.terraSword": "Терралезвие",
  "botania.tagline.terraSword": "Меч, который стреляет лучом и наносит ущерб мобам",
  "botania.page.terraSword0": "$(item)Терралезвие$(0), созданное из $(item)Слитков террастали$(0), является мечом, наполненым природными силами. В дополнение к тому, что он аналогичен $(item)Алмазному мечу$(0) по силе и, также как и $(item)инструменты из манастали$(0), питается $(thing)маной$(0) для защиты от поломки, он при взмахе имеет шанс создать магический луч, который наносит такой же урон, как от физического удара мечом.",
  "botania.page.terraSword1": "Несокрушимый героический меч",

  "botania.entry.terraPick": "Землекрушитель",
  "botania.tagline.terraPick": "Модернизированная кирка с большой силой и площадью",
  "botania.page.terraPick0": "$(item)Землекрушитель$(0) - это инструмент, который может накопить безумное количество маны, потому что для его создания используется безумное количество $(item)Террастали$(0)$(p)Этот принцип похож на $(item)Планшет маны$(0), который накапливает $(thing)Ману$(0), если бросить его в $(item)Бассейн маны$(0), однако он не отдаст $(thing)Ману$(0) назад, поэтому не может использоваться как способ хранения.",
  "botania.page.terraPick1": "Количество $(thing)Маны$(0), хранимой инструментом, определяет его $(thing)ранг$(0). Ранги (по возрастанию): $(thing)D$(0), $(thing)C$(0), $(thing)B$(0), $(thing)A$(0), $(thing)S$(0), $(thing)SS$(0). $(thing)D$(0) это базовый ранг.$(p)Количество $(thing)Маны$(0), требуемой для перехода от ранга к рангу, каждый раз повышается. Для повышения от $(thing)D$(0) до $(thing)C$(0), например, потребуется несколько секунд выдержки в $(item)Бассейне маны$(0).",
  "botania.page.terraPick2": "Для повышения от $(thing)C$(0) до $(thing)B$(0), потребуется целый $(item)Бассейн маны$(0), и стоимость увеличивается в десять раз на всём пути к рангу $(thing)SS$(0).$(p)Ранг инструмента не изменяет его скорость, но вместо этого увеличивает силу $(thing)Активной способности$(0).$(p)Активная способность включается щелчком ПКМ.",
  "botania.page.terraPick3": "Пока инструмент активен, он позволяет ломать блоки на увеличенной области. В ранге $(thing)C$(0) - это небольшая колона, в ранге $(thing)B$(0) - это небольшая канава 3х3, и она увеличивается с каждым рангом. В ранге $(thing)D$(0) инструмент не имеет активной способности.$(p)Пока включена активная способность, $(thing)мана$(0) медленно расходуется, даже если инструмент не используется в шахте.",
  "botania.page.terraPick4": "И последнее, так как инструмент повреждается с каждым сломанным блоком, его нужно подпитывать большим количеством $(thing)маны$(0) из инвентаря, и тем больше, чем выше его ранг. Инструмент обладает свойствами инструментов из $(item)манастали$(0), которые потребляют $(thing)ману$(0) вместо повреждения.$(p)Также он не будет исчезать при выбрасывании, как другие обычные предметы.",
  "botania.page.terraPick5": "МЫ КОПАЕМ В БАЗЕ ДАННЫХ ВОУ ВОУ",

  "botania.entry.waterRod": "Жезл Морей",
  "botania.tagline.waterRod": "Жезл для создания воды",
  "botania.page.waterRod0": "Подобно своему земляному брату, $(item)Жезл Морей$(0) будет поглощать немного $(thing)маны$(0), но ставить при этом блок $(item)воды$(0).$(p)Кроме этого, он может использоваться для наполнения водой $(item)Лепесткового аптекаря$(0).",
  "botania.page.waterRod1": "Храните Землю чистой, ведь это не Уран",

  "botania.entry.elfGear": "Предметы из Элементия",
  "botania.tagline.elfGear": "Эквивалентно манастали, но со специальными свойствами",
  "botania.page.elfGear0": "Аналогично другим металлам, как ожидалось, $(item)Элементиум$(0) может быть использован для создания брони и оружия.$(p)Это оборудование будет иметь достойное сопротивление повреждению (около половины от алмазной), а также возможностью поглощения маны вместо повреждения.",
  "botania.page.elfGear1": "Каждый предмет из Элементия содержит дополнительную способность, что делает его уникальным.$(p)Броня, при получении урона, даёт шанс породить $(item)Пикси$(0), которая нанесёт атакующему приличный урон.Чем больше частей $(item)Элементиевой брони$(0) надето, тем выше шанс её появления.",
  "botania.page.elfGear2": "$(item)Элементиевая кирка$(0) может уничтожать $(item)Булыжник$(0), $(item)Землю$(0), $(item)Адский камень$(0) и другие малоценные блоки, оставляя только руды и редкие ресурсы.$(p)Соединение на верстаке $(item)Землекрушителя$(0) и $(item)Элементиевой кирки$(0), позволит первому получить её способности. Этот процесс необратим.",
  "botania.page.elfGear3": "The $(item)Кирка из элементия$(0)",
  "botania.page.elfGear4": "$(item)Элементиевая лопата$(0) позволяет копать сыпучие блоки ($(item)гравий$(0), $(item)песок$(0), и т.д.), выкапывая сразу всё, и сверху, и снизу. Больше не будет падающего гравия во время добычи.",
  "botania.page.elfGear5": "$(item)Лопата из элементия$(0)",
  "botania.page.elfGear6": "$(item)Элементиевый топор$(0) при использовании в качестве оружия, при добивании $(thing)Зомби$(0), $(thing)Скелетов$(0), $(thing)Криперов$(0) или даже других $(thing)Игроков$(0), даёт шанс обезглавить их, оставляя голову или череп в качестве трофея.",
  "botania.page.elfGear7": "$(item)Топор из элементия$(0)",
  "botania.page.elfGear8": "$(item)Элементиевые ножницы$(0) при зажатии ПКМ, как у лука, способны подстричь всех овец в большом радиуса от игрока, держащего ножницы.",
  "botania.page.elfGear9": "$(item)Ножницы из элементия$(0)",
  "botania.page.elfGear10": "И наконец, $(item)Элементиевый меч$(0), который при ударе по мобам, повышает вероятность призыва $(thing)Пикси$(0) (работает не зависимо от ношения $(item)Элементиевой брони$(0)) и силу призваной $(thing)Пикси$(0).",
  "botania.page.elfGear11": "$(item)Меч из элементия$(0)",
  "botania.page.elfGear12": "$(item)Шлем из элементия$(0)",
  "botania.page.elfGear13": "$(item)Кираса из элементия$(0)",
  "botania.page.elfGear14": "$(item)Поножи из элементия$(0)",
  "botania.page.elfGear15": "$(item)Ботинки из элементия$(0)",

  "botania.entry.openBucket": "Экстраполированное ведро",
  "botania.tagline.openBucket": "Ведро, которое разрушает все, что входит внутрь",
  "botania.page.openBucket0": "Создавая ведро из $(item)элементия$(0), каждый заметит одну интересную особенность. Жидкости, налитые в это ведро просто растворятся в эфире, как будто их никогда и не было. Оно похоже на большой инструмент для уборки.",
  "botania.page.openBucket1": "Сувенир от Льюиса",

  "botania.entry.rainbowRod": "Жезл Биврёста",
  "botania.tagline.rainbowRod": "Жезл для создания радужных мостов и причудливых строительных блоков",
  "botania.page.rainbowRod0": "$(thing)Биврёст$(0), это радужный мост между нашим миром и царством богов.$(p)$(item)Жезл Биврёста$(0) позволяет держателю, по щелчку ПКМ, и используя немного $(thing)маны$(0), создать радужный мост в направлении взгляда игрока.",
  "botania.page.rainbowRod1": "Этот мост может простираться на сотню блоков и исчезнет через 15 секунд после создания.$(p)Только один мост может быть создан каждым имеющимся $(item)Жезлом Биврёста$(0), и новый можно будет создать лишь после того как старый мост исчезнет.",
  "botania.page.rainbowRod6": "Этот жезл может быть дан $(item)Тотему из жизнедерева$(0). Когда это будет сделано, тотем будет создавать радужный мост в направлении своего взгляда, когда игрок пытается пройти в этом направлении.$(p)Этот процесс использует $(thing)Ману$(0) из Тотема, и его можно отключить, применив к нему сигнал красного камня.",
  "botania.page.rainbowRod2": "Иди своим путем!! Прорвись и иди!",
  "botania.page.rainbowRod4": "Радужный $(item)Жизнекамень$(0)",
  "botania.page.rainbowRod5": "Радужные $(item)Доски из древесины мечтаний$(0)",
  "botania.page.rainbowRod7": "$(item)Мифический бассейн маны$(0)! Содержит как 1 нормальный",

  "botania.entry.tornadoRod": "Жезл Небес",
  "botania.tagline.tornadoRod": "Жезл для высокого прыжка в небо",
  "botania.page.tornadoRod0": "$(item)Жезл Небес$(0) это магический инструмент за небольшое количество $(thing)маны$(0) способен быстро подбросить Вас в воздух. Для этого просто держите его как лук, и наблюдайте как их импульс вас поднимает.$(p)Жезлу нужно немного времени для перезарядки, но в течение этого времени он будет блокировать любой урон от падения, сохраняя игрока в безопасности.",
  "botania.page.tornadoRod2": "Этот жезл может быть отдан $(item)Тотему из жизнедерева$(0). Когда это будет сделано, все игроки возле аватара будут запущены высоко в воздухе, как если бы они использовали жезл, когда бы они ни прыгали. Этот процесс использует \u00a7 4Ману$(0) из тотема, и его можно отключить, применив к нему сигнал красного камня.",
  "botania.page.tornadoRod1": "Сокровище из Лорулы",

  "botania.entry.fireRod": "Жезл Ада",
  "botania.tagline.fireRod": "Жезл для создания круга огня",
  "botania.page.fireRod0": "$(item)Жезл Ада$(0) содержит эссенцию чистого огня. Используйте его на земле для создания круга огня, который подожжет всё внутри него. Жезл использует приличное количество $(thing)маны$(0).$(p)Круг огня имеет большой радиус и нужно немного времени, чтобы полность распространиться. Именно поэтому следует отметить, что пока огонь горит, горит и всё живое внутри него, включая самого игрока.",
  "botania.page.fireRod2": "Этот жезл может быть отдан знаку $(item)отему из жизнедерева$(0). Когда это будет сделано, это создаст аналогичное кольцо пламени, которое создает жезл при использовании. $(p)Этот процесс использует $(thing)Ману$(0) из тотема, и его можно отключить, применив к нему сигнал красного камня.",
  "botania.page.fireRod1": "Через огонь и еще раз огонь",

  "botania.entry.vineBall": "Шар лозы",
  "botania.tagline.vineBall": "На лозах вы можете подняться как на лестницах",
  "botania.page.vineBall0": "$(item)Лестницы$(0) не могут стоять самостоятельно, они требуют чего-то под собой, тогда как $(item)Лоза$(0) нет. Тем не менее, обычно $(item)Лозы$(0) не достаточно прочны, для того чтобы по ним подняться, когда они свободно висят.$(p)Объединив несколько $(item)Лоз$(0), можно создать шар, который можно бросить, для создания целой лестницы из $(item)лозы$(0), в том месте куда он попал .",
  "botania.page.vineBall1": "Кроме того, комбинируя $(item)ЖизнедеревО$(0) и $(item)Руны воздуха$(0), можно создать рогатку, которая сможет выстрелить этим $(item)Шаром из лозы$(0), полностью игнорируя гравитацию.",
  "botania.page.vineBall2": "Это мог бы быть Лозокрафт...",
  "botania.page.vineBall3": "...если он действительно существовал бы.",

  "botania.entry.laputaShard": "Осколок острова Лапута",
  "botania.tagline.laputaShard": "Поднимите части своего мира как плавающие острова",
  "botania.page.laputaShard0": "В процессе сложной последовательности магических преобразований, сочетая несколько редких ресурсов, таких как $(item)Дух Гайи$(0), можно создать особый Осколок. При его использовании на земле можно поднять в воздух полусферическую зону вокруг этой точки.$(p)Этот процесс уничтожит Осколок, и может занять свыше 10 минут в зависимости от массы земли.",
  "botania.page.laputaShard2": "Самый маленький радиус создаваемого острова это 14 блоков, т.е. 28 блоков в диаметре. Есть возможность увеличить размер острова, добавляя дополнительные осколки $(item)Духа Гайи$(0), каждый добавит 1 блок к радиусу, или 2 к диаметру.",
  "botania.page.laputaShard1": "Взгляни Широ, Лапута существует!",
  "botania.page.laputaShard3": "Размер имеет значение",

  "botania.entry.virus": "Конские вирусы",
  "botania.tagline.virus": "Супермощные лошади",
  "botania.page.virus0": "Смешивая некоторые ингридиенты, можно создать вариант вируса, который может изменить геном лошадиной жизни.$(p)Используя один из этих вирусов на $(item)лошади$(0), она изменит свой генетический код, превратившись, либо в $(item)Зомби-лошадь$(0), либо в $(item)Скелета-лошадь$(0). Мало того, он ещё и улучшит все генетические признаки $(item)лошади$(0)",
  "botania.page.virus1": "Здесь нет пони",
  "botania.page.virus2": "Здесь тоже нет",

  "botania.entry.skyDirtRod": "Жезл Высокогорья",
  "botania.tagline.skyDirtRod": "Жезл создает землю в небе",
  "botania.page.skyDirtRod0": "В то время как $(item)Жезл Земель$(0) отлично справляется с созданием блоков $(item)Земли$(0), было бы неплохо иметь возможность ставить их в воздухе.$(p)$(item)Жезл Высокогорья$(0) делает именно это! Сохраняя оригинальную силу $(item)Жезла Земель$(0), он также способен разместить блок $(item)Земли$(0) в воздухе, но при повышенном расходе $(thing)Маны$(0).",
  "botania.page.skyDirtRod1": "Грязепалка версия 2.0",

  "botania.entry.glassPick": "Стеклянная кирка",
  "botania.tagline.glassPick": "Кирка со встроенным шелковым прикосновением для стекла",
  "botania.page.glassPick0": "Разместив блок $(item)Стекла$(0) и попытавшись забрать его назад, можно получит горький опыт. К счастью, создав $(item)Стеклянную кирку$(0), можно забрать $(item)Стекло$(0) назад, добывая его киркой. Это похоже на дешевый аналог кирки с $(thing)Шелковым касанием$(0) для стекла!",
  "botania.page.glassPick1": "Безумное шелковое прикосновение",

  "botania.entry.diviningRod": "Жезл Волхвов",
  "botania.tagline.diviningRod": "Жезл для поиска руд",
  "botania.page.diviningRod0": "Как видно из названия, $(item)Жезл Волхвов$(0) может простирать свое сияние в большом радиусе вокруг игрока для подсветки любых найденых руд. Светиться они будут не долго, но их расположение можно будет обнаружить.$(p)Этот процесс, ожидаемо, требует приличного количества $(thing)маны$(0) из инвентаря игрока.",
  "botania.page.diviningRod2": "Жезл может быть дан $(item)Тотему из жизнедерева$(0). Когда это будет сделано, он покажет все близлежащие руды, как если бы он использовался игроком. Цвета в этом случае остаются неизменными, если аватар не перемещается.Этот процесс использует $(thing)Ману$(0) из аватара, и его можно отключить, применив к нему сигнал красного камня.",
  "botania.page.diviningRod1": "Однажды Пахимар доставит",

  "botania.entry.gravityRod": "Жезл Чёрной Мессы",
  "botania.tagline.gravityRod": "Жезл для поднятия и броска мобов",
  "botania.page.gravityRod0": "$(item)Жезл Чёрной Мессы$(0) чрезвычайно мощная реликвия. Легенды говорят, что это первая реликвия, которая была найдена на вершине черной горы, среди разного хлама.$(p)Чтобы использовать это устройство, нужно направить жезл на моба и зажать ПКМ, чтобы схватить его. Отпустив ПКМ, моб упадет на землю, а при шелчке ЛКМ, моба выбросит в сторону взгляда.",
  "botania.page.gravityRod1": "Эта власть, разумеется, не дается даром и требует значительных затрат $(thing)Маны$(0) из инвентаря пользователя.",
  "botania.page.gravityRod2": "бан плз",

  "botania.entry.missileRod": "Жезл неусточивой энергии",
  "botania.tagline.missileRod": "Жезл для тыщ-тыщ-тыщ",
  "botania.page.missileRod0": "$(item)Жезл неустойчивой энергии$(0) - довольно мощное оружие против большой толпы врагов. Направляя свою мощь, материализуются бесчисленные тайные ракеты, которые попадают в цель в случайном порядке, при довольно высокой стоимости $(thing)Маны$(0).",
  "botania.page.missileRod2": "Этот жезл может быть передан a $(item)Тотему из жизнедерева$(0). Когда это будет сделано, это создаст ракеты для атаки близлежащих мобов, как если бы стержень использовался нормально. $(p)Этот процесс использует $(thing)Ману$(0) из тотема, и его можно отключить, применив к нему сигнал красного камня.",
  "botania.page.missileRod1": "Запзапзапзапзап",

  "botania.entry.craftingHalo": "Круговой верстак",
  "botania.tagline.craftingHalo": "Портативный крафт, быстрый или стандартный с сеткой",
  "botania.page.craftingHalo0": "Перенос $(item)Верстака$(0) обычно может быть затруднительным. $(item)Круговой верстак$(0) действует не только как портативный $(item)Верстак$(0), но и как быстрый способ крафта. Наличие предмета в руке отображает «ореол» рецептов вокруг держателя. $(p)Во-первых, щелчок ПКМ по таблице $(item)Крафа$(0) откроет интерфейс обработки.",
  "botania.page.craftingHalo1": "Пока элемент присутствует в инвентаре, в нем будет сохранен последний рецепт крафта. $(p)Щелкните ПКМ на пустой слот ореола, чтобы установить последний рецепт на нем. Щелчок правой кнопкой мыши по слоту с рецептом попытается скрафтить это, используя элементы из инвентаря. Удаление рецепта можно сделать с помощью Shift+ЛКМ.",
  "botania.page.craftingHalo2": "У него нет вкуса, если вы готовите что-то из его меню",

  "botania.entry.clip": "Зажим для линз",
  "botania.tagline.clip": "Обновление Излучателя маны, которое позволяет использовать несколько линз",
  "botania.page.clip0": "В то время как грозный и универсальный инструмент, наибольший недостаток $(item)Излучателя маны$(0) - отсутствие способности хранить больше одного $(item)Линзы$(0) сразу. Уже нет. $(item)Зажим для линз$(0) будет прикрепляться к $(item)Излучателю маны$(0) в сетке крафта и позволит ему хранить до 6 линз, а не только одну. $(p)Как говорится, русская рулетка не отличается от ружья ...",
  "botania.page.clip1": "Добавление и удаление $(item)Линз$(0) работает так же, как и ранее, с одной деталью. Линза будет добавлена или удалена в слот, в который в данный момент входит клип.$(p)Чтобы изменить этот слот, просто сдвиньте правую кнопку мыши и нажмите по $(item)Излучателю маны$(0) в воздухе. Это также изменит выбранный объектив, если в нем находится один.",
  "botania.page.clip2": "Поскольку мы получили 4 ребенка, мы должны обойтись без одного",

  "botania.entry.cobbleRod": "Жезл глубин",
  "botania.tagline.cobbleRod": "Жезл для создания булыжника",
  "botania.page.cobbleRod0": "$(item)Жезл глубин$(0) действует в значительной степени как вариант для $(item)Жезла Земель$(0). Он делает то же самое, но с $(item)Булыжником$(0) с более высокой цены. $(p)Для той же стоимостью $(thing)Маны$(0) стоимость, этот предмет может предоставить $(item)Булыжник$(0) для $(item)Жезла обмена$(0).",
  "botania.page.cobbleRod1": "Это время булыжника...",

  "botania.entry.smeltRod": "Жезл Вулканического ядра",
  "botania.tagline.smeltRod": "Жезл для плавки блоков",
  "botania.page.smeltRod0": "$(item)Жезл Вулканического ядра$(0) обладает способностью вытеснять тепловой источник из ядра мира. Удерживая его нажатием правой кнопки мыши и указывая на блок в мире, который можно плавить в другой тип блока, он быстро превратит его в это. $(p)Для некоторых примеров $(item)Булыжник$(0) превращается в $(item)Камень$(0), $(item)Песок$(0) в $(item)Стекло$(0) и так далее.",
  "botania.page.smeltRod1": "Украден у Ифрита",

  "botania.entry.worldSeed": "Мировое семя",
  "botania.tagline.worldSeed": "Расходуемый предмет, который возвращает туда, где вы впервые появились",
  "botania.page.worldSeed0": "$(item)Мировое семя$(0) - это элемент энергитеческого возбужденного вещества, содержащий возможность вернуть своего пользователя на мировой порог. $(p)Дело в том, что человек, который использует его, находится дальше, чем 24 блока от точки порождения в мире, используя семя, посредством ПКМ, Мгновенно телепортирует их туда, потребляя семя.",
  "botania.page.worldSeed1": "Где сердце",

  "botania.entry.spellCloth": "Ткань снятия зачарований",
  "botania.tagline.spellCloth": "Ткань, которую можно комбинировать с предметами для удаления зачарований",
  "botania.page.spellCloth0": "Комбинируя $(item)Шерсть$(0) с некоторым кол-вом $(item)Маны$(0) в форме $(item)Жемчуга маны$(0), можно создать тканью, которая поглотит любые $(thing)Зачарования$(0), с которыми она соприкасается. $(p)Комбинирование $(item)Ткани поглащения заклинаний$(0) с любым зачарованным предметом в крафтинговом столе удалит все зачаровывания,зачаровывая этот предмет ценой некоторой прочности ткани.",
  "botania.page.spellCloth1": "Самый старый предмет в книге",

  "botania.entry.thornChakram": "Шипастая чакра",
  "botania.tagline.thornChakram": "Хитрая лоза, которое отскакивает и отравляет",
  "botania.page.thornChakram0": "$(item)Шипастая чакра$(0) - это брошенное оружие из $(item)Террастали$(0) и растительного вещества. После броска он пронзит врагов, повредит их, а иногда и отравит их, и несколько раз сделает качок от блоков, прежде чем вернуться к метателю, подобно бумерангу. $(p)6 $(item)Шипастых чакр$(0) могут быть сложены вместе, что делает их Универсальным оружием для закрытого окружения.",
  "botania.page.thornChakram1": "Споры и жала",

  "botania.entry.fireChakram": "Вспыхивающая чакра",
  "botania.tagline.fireChakram": "Горящая шипастая чакра",
  "botania.page.fireChakram0": "Некоторое кол-во $(item)Порошка ифрита$(0) и $(item)Пыльцы феи$(0) творит чудеса, когда применяется к $(item)Шипастой чакре$(0), эта комбинация превращает и без того мощное оружие в $(item)Вспыхивающую чакру$(0). $(item)Вспыхивающая чакра$(0) работает точно так же, как и оригинальная $(item)Шипастая чакра$(0), с той лишь разницей, что он поджигает цель и наносит бОльшое кол-во урона, и в конце концов, вы не можете сделать бекон с некоторыми шипами некоторых растений, не так ли?",
  "botania.page.fireChakram1": "Она довольно освещен",

  "botania.entry.overgrowthSeed": "Семена разрастания",
  "botania.tagline.overgrowthSeed": "Неуловимый предмет, который активирует цветы и предотвращает пассивную смерть",
  "botania.page.overgrowthSeed0": "$(item)Семя разрастания$(0) - неуловимый предмет, который можно использовать для зачарования куска $(item)Травы$(0), ПКМ по нему в мире, создав $(item)Зачарованная земля$(0). Цветы, которые укоренились на этой $(item)Зачарованной земле$(0), будут работать в два раза с нормальной скоростью. $(p)$(thing)Пассивные цветы$(0), посаженные на этой почве, не получат ускорения скорости, вместо этого они просто не распадутся.",
  "botania.page.overgrowthSeed1": "Однако, есть одна проблема. $(p)Не существует известного способа их создания. Однако они, как утверждается, были замечены историками в древних структурах и храмах. Возможно, это было бы разумной догадкой о том, где их можно найти.",

  "botania.entry.livingwoodBow": "Лук из жизнедерева",
  "botania.tagline.livingwoodBow": "Длинный лук, который восстанавливается с помощью Маны",
  "botania.page.livingwoodBow0": "$(item)Лук из жизнедерева$(0), как следует из названия, представляет собой лук из $(item)Жизнедерева$(0), нанизанный на $(item)Пропитанной маной красной ниткой$(0). Благодаря своим компонентам он будет работать дольше, чем обычный $(item)Лук$(0). Он также восстановит себя, используя $(thing)Ману$(0), аналогично $(item)Мана инструментам$(0).",
  "botania.page.livingwoodBow1": "Он застрелит самолеты?!",

  "botania.entry.crystalBow": "Кристальный лук",
  "botania.tagline.crystalBow": "Более быстрый лук, который создает стрелы из Маны",
  "botania.page.crystalBow0": "Созданный с $(item)Камнем дракона$(0), $(item)Кристальный лук$(0) - оружие дальнего боя с возможностью генерации стрел из $(thing)Маны$(0). Точно так же, как $(item)Жизнедревесный лук$(0), он будет исправляться с использованием $(thing)Маны$(0), но перенос $(item)Стрел$(0) не требуется, поскольку они создаются благодаря магическим энергиям. Учитывая легкую и гибкую структуру лука, он также может срабатывать быстрее чем обычный деревянный.",
  "botania.page.crystalBow1": "Улучшенная модель, фиксированное возвращение к семенам",

  "botania.entry.temperanceStone": "Камень воздержания",
  "botania.tagline.temperanceStone": "Ограничитель мощности инструментов из террастали",
  "botania.page.temperanceStone0": "$(item)Землекрушитель$(0) способен уничтожать огромные участки земли, когда их заряжают до максимального потенциала, однако это может не всегда быть целью пользователя. Небольшой туннель 3x3 может быть более подходящим в некоторых случаях. Наличие активного $(item)Камня воздержания$(0) в инвентаре предотвратит их разрушение не более чем на 3x3. Это также влияет на $(item)Терратопор$(0). Камень можно включать и выключать нажатием ПКМ.",
  "botania.page.temperanceStone1": "Не потеряй это",

  "botania.entry.terraAxe": "Терратопор",
  "botania.tagline.terraAxe": "Топор, который рубит целые деревья. Как вдохновленный",
  "botania.page.terraAxe0": "$(item)Терратопор$(0) - это превосходное качество, достигаемое только с $(item)Террасталью$(0). При ударе по дереву все это будет снижаться со скоростью, принося с собой все журналы и листья. Конечно, это происходит из-за высокого кол-ва требуемой $(thing)Маны$(0). $(p)Этот эффект не происходит если зажат Shift или если у пользователя есть $(item)Камень воздержания$(0).",
  "botania.page.terraAxe1": "ЛЕСАААААААА",

  "botania.entry.obedienceStick": "Жезл Массового связывания",
  "botania.tagline.obedienceStick": "Массовая привязка цветов к определенному месту",
  "botania.page.obedienceStick0": "Никто не знает, почему, но соединение $(item)Манастали$(0) с $(item)Веткой жизнедерева$(0) создает жезл, который сможет привязать находящиеся рядом цветы к бассейну маны или распространителю. Нажмите ПКМ по $(item)Распространителю маны$(0) или $(item)Бассейну маны$(0), чтобы привязать к нему ближайшие цветы.",
  "botania.page.obedienceStick1": "Жезл для ленивых",

  "botania.entry.slimeBottle": "Слизь в бутылке",
  "botania.tagline.slimeBottle": "Детектор слизневых чанков",
  "botania.page.slimeBottle0": "Размещение слизи в $(item)Контейнере из элементиума$(0), кажется, оказывает интересное влияние на слизь. Когда в области, где $(item)Слаймы$(0) ественным образом спавнятся под землёй, неодушевленная капля слизи начинает прыгать по какой-то странной причине.$(p)Это может пригодиться полезным для получения слизи или для создания $(item)Слизевика$(0).",
  "botania.page.slimeBottle1": "ПРЫГАЮЩАЯКУКЛА",

  "botania.entry.exchangeRod": "Жезл Обмена",
  "botania.tagline.exchangeRod": "Жезл для замены блоков",
  "botania.page.exchangeRod0": "$(item)Жезл Обмена$(0) - это волшебное устройство с возможностью замены блоков в мире на очень быстрых скоростях. Чтобы достичь этого, сначала нужно выбрать блок для обмена, это делается нажатием ПКМ по нужному блоку в мире. После того, как этот блок выбран, щелчок ЛКМ по любому другому блоку в мире поменяет его на выбранный, если выбранный блок присутствует в Вашем инвентаре.",
  "botania.page.exchangeRod1": "Щелчок ПКМ на блоке в мире начнет большее преобразование, которое поменяет все выделенные блоки на выбранный. Для этого обмена можно использовать только правильные, полноразмерные блоки(Нельзя использовать плиты, факела и т.д.). Эта возможность потребляет $(thing)Ману$(0) из Вашего инвентаря.",
  "botania.page.exchangeRod2": "Другие жезлы или устройства могут быть использованы для увеличения мощности $(item)Жезла обмена$(0).$(p)Например, наличие $(item)Жезла земель$(0) в Вашем инвентаре обеспечивает $(item)Жезл Обмена$(0) бесконечным запасом $(item)Земли$(0), но не стоит забывать про потребление $(item)Маны$(0)!",
  "botania.page.exchangeRod3": "Это на то и то на это!",

  "botania.entry.manaweave": "Манатканная одежда",
  "botania.tagline.manaweave": "Ткань-доспех, который восстанавливается с помощью маны и обеспечивает повышение мощности жезлов",
  "botania.page.manaweave0": "$(item)Манатканная одежда$(0) - это тип ткани с мощными связями с основной энергией, содержащейся в $(thing)Мане$(0).$(p)Из этой ткани можно сделать доспехи. $(item)Манатканное одеяние$(0) не очень сильное, но когда дело доходит до сырой резистентности и прочности, одежда восполняет его с помощью мощного бонуса, делая инструменты и палочки более дешевыми в использовании $(thing)Маны$(0), и делая последнее более мощным.",
  "botania.page.manaweave1": "Ношение полного набора $(item)Манатканной брони$(0) дает владельцу более высокий уровень мастерства при работе с магическими жезлами, увеличивая их мощность или диапазон, или их стоимость. $(item)Манатканная броня$(0) может использовать $(thing)Ману$(0) из Вашего инвентаря, чтобы восстановить себя.",
  "botania.page.manaweave2": "Переплетение нитей маны",
  "botania.page.manaweave3": "Создание капюшона",
  "botania.page.manaweave4": "Создание мантии",
  "botania.page.manaweave5": "Создание шароваров",
  "botania.page.manaweave6": "Создание сапогов",

  "botania.entry.autocraftingHalo": "Автоматический круговой верстак",
  "botania.tagline.autocraftingHalo": "Автоматический круговой верстак крафтит для вас",
  "botania.page.autocraftingHalo0": "$(item)Автоматический круговой верстак$(0) служит в качестве варианта $(item)Кругого верстака$(0). Помимо выполнения всего, что может сделать $(item)Круговой верстак$(0), $(item)Автоматический круговой верстак$(0) автоматически попытается выполнить все назначенные рецепты, если это возможно, до тех пор, пока элемент не будет удерживаться. Это открывает несколько потенциальных применений, таких как Как автоматическое сжатие руд при горении.",
  "botania.page.autocraftingHalo1": "Пусковая установка верстака",

  "botania.entry.sextant": "Форменный секстант",
  "botania.tagline.sextant": "Инструмент для создания кругов",
  "botania.page.sextant0": "В этом кубическом мире искусство создания кругов часто ускользает от многих, вплоть до того, что им нужно выполнить нечестивое искусство «табуляции», чтобы изучить процедуры его создания. $(item)Форменный секстант$(0) - простой инструмент, и, как вы догадались, помогает создавать круги. Чтобы использовать данный предмет, просто укажите на блок, чтобы установить центр и посмотрите вокруг, чтобы расширить радиус.",
  "botania.page.sextant1": "Пока элемент используется, в мире появляется синий круг, в качестве простого предварительного просмотра, где будет размещен круг. Когда вы отпустите, круг $(item)Булыжниковых$(0) блоков будет отображаться как ваш путеводитель по строительству. $(p)Shift+щелчок правой кнопкой мыши с этим элементом в руке сбрасывает или удаляет круг.",
  "botania.page.sextant2": "Вы набросаете круг, наполняя себя решимостью",

  "botania.entry.enderAir": "Сжатый эндер воздух",
  "botania.tagline.enderAir": "Выкидуемый пузырёк, который создает Эндерняк",
  "botania.page.enderAir0": "Воздух, присутствующий в пустоте $(item)Эндер мира$(0), кажется, обладает некоторыми мутирующими свойствами. Щелчок правой кнопкой мыши с пустым $(item)Пузырьком$(0) сделает этот предмет. $(item)Эндер мир$(0) будет захватывать часть этого воздуха, которая затем может быть брошена аналогично зелью для брызг, на $(item)Камень$(0) и он превратится в точке падения в $(item)Эндерняк$(0).",
 
   "botania.entry.enderEyeBlock": "Наблюдатель",
  "botania.tagline.enderEyeBlock": "Детектор взгляда игрока,который посылает редстоун сигнал",
  "botania.page.enderEyeBlock0": "Глаза $(thing)Эндермена$(0) имеют уникальную особенность слежки. Наблюдатель, используя эту способность, будет подавать $(thing)сигнал редстоуна$(0), если игрок находящийся в пределах 64 блоков, посмотрит прямо на него.$(p)И разумеется, надетая на голову $(item)тыква$(0) нейтрализует этот эффект.",
  "botania.page.enderEyeBlock1": "МОЙ БРЕНД!",

  "botania.entry.pistonRelay": "Силовое реле",
  "botania.tagline.pistonRelay": "Дистанционное удлинение поршня",
  "botania.page.pistonRelay0": "Если наполнить $(item)Поршень$(0) маной, то он, в результате, получит очень интересный побочный эффект.$(p)Этот блок разрывает ткань пространства, передавая любую приложенную к нему поршневую силу, блоку который, связан с ним.",
  "botania.page.pistonRelay1": "Для привязки реле к блоку, щелкните ПКМ с $(item)Посохом леса$(0) на нём, а потом на блоке, который необходимо к нему привязать.$(p)Кроме того, этот блок является крайне нестабильным, и может создать сверхъестественные последствия, которые надо принять во нимание - он становится устойчив к прилипанию к липкому поршню. При этом возможна \"рамочная\" установка.",
  "botania.page.pistonRelay2": "Наполнение $(item)Поршня$(0) маной.",

  "botania.entry.enderHand": "Рука Края",
  "botania.tagline.enderHand": "Даёт доступ к эндер-сундуку из любой точки мира!",
  "botania.page.enderHand0": "$(item)Рука Края$(0) позволяет получить доступ к силовым полям меж измерений, другими словами, доступ к инвентарю $(item)Эндер-сундука$(0). Доступ можно получить из любого места лишь щелчкнув ПКМ, при этом будет потрачено немного $(thing)Маны$(0). $(p)Использование $(item)Руки края$(0) на другого игрока, откроет его инвентарь вместо вашего, при этом $(thing)Маны$(0) потребуется гораздо больше.",
  "botania.page.enderHand2": "$(item)Рука Края$(0) позволяет получить доступ к силовым полям меж измерений, другими словами, доступ к инвентарю $(item)Эндер-сундука$(0). Доступ можно получить из любого места шелчком ПКМ с рукой Края, при этом будет потрачено немного $(thing)Маны$(0).",
  "botania.page.enderHand1": "Это как 4G для Эндер-сундука",

  "botania.entry.enderDagger": "Бесплотный резчик",
  "botania.tagline.enderDagger": "Кинжал, который режет Эндерменов, как масло",
  "botania.page.enderDagger0": "Ох уж эти $(thing)Эндермены$(0)... Для меня они вторые по надоедливости после $(thing)Криперов$(0). Клянусь, что человек, который подсказал $(o)Нотчу$(0) их создать, слишком много выпил.$(p)Тем не менее, влив в стандартный кинжал немного энергии, можно создать $(item)Бесплотный резчик$(0), от которого все $(item)Эндермены$(0) заплачут.",
  "botania.page.enderDagger1": "Из-за типа вливания маны, прочность кинжала созраняется только на несколько убийств и энергия, которая требуется для его создания, мешает $(item)манастали$(0) впитывать $(thing)ману$(0) чтобы спастись от повреждения, как типичные инструменты из манастали.$(p)Но с этим можно смириться во имя убийства этих гадов.",
  "botania.page.enderDagger2": "Удар моей души",

  "botania.entry.spawnerClaw": "Вдох жизни",
  "botania.tagline.spawnerClaw": "Оживляет спавнер, призывая мобов спавниться даже если вокруг никого нет",
  "botania.page.spawnerClaw0": "$(item)Спаунеры мобов$(0) являются интересным изобретением. У них есть способность зарождать жизнь из воздуха, но эта способность проявляется лишь когда игрок находится неподалеку.$(p)Это, разумеется, сильно ограничивающий фактор для нашествия тех существ, которых спаунер может создать.",
  "botania.page.spawnerClaw1": "Установив $(item)Вздох жизни$(0) на вершине $(item)Спаунера мобов$(0) и выделив ему весьма приличный кусок $(thing)Маны$(0) через $(item)Распространитель маны$(0), полученная $(thing)Мана$(0) оживит спаунер, призывая мобов вне зависимости от того, присутствует рядом игрок или нет.",
  "botania.page.spawnerClaw2": "Что-то, нечто - тень дракона",

 "botania.entry.flightTiara": "Крылатая Тиара",
  "botania.tagline.flightTiara": "Способность летать... около минуты",
  "botania.page.flightTiara0": "$(thing)Флигели$(0) были одним из доминирующих видов на земле. Сейчас эта богоподобная раса, которая обладала способностью полёта, вымерла.$(p)Используя $(item)Дух Гайи$(0), можно создать незначительную копию их былой власти, в форме $(item)Крылатой тиары флигелей$(0), которая позволяет летать, используя $(thing)ману$(0).",

  "botania.page.flightTiara1": "Сорок тысяч книг из другого мира",
  "botania.page.flightTiara2": "Комбинируя тиару с разными видами кварца, можно добавить ей разнообразные крылья для улучшения эстетического вида.$(p)Рецепты разных типов кварца вы найдёте в статье $(thing)Декоративные блоки$(0) в разделе $(thing)Разное$(0). $(item)Эльфийский кварц$(0) приобретается при торговле обычным $(item)Незер-кварцем$(0) с эльфами.",
  "botania.page.flightTiara3": "Добавление крыльев (они могут быть заменены в любое время)",

  "botania.entry.spawnerMover": "Агрегатор жизни",
  "botania.tagline.spawnerMover": "Возможность перемещать спавнеры",
  "botania.page.spawnerMover0": "Объединив $(item)Камень дракона$(0), $(item)Элементий$(0) и $(item)Дух Гайи$(0) особым способом, можно создать устройство, которое может захватывать $(item)Спаунер мобов$(0) и в последующем материализовать его в другой точке пространства.$(p)Следует отметить, что устройство будет уничтожено после материализации.",
  "botania.page.spawnerMover1": "Мы получили Спаунер, но это ещё не победа.",

  "botania.entry.bIntro": "Знакомство с безделушками",
  "botania.page.bIntro0": "$(thing)Безделушками$(0), а точнее $(thing)Брелоки$(0) и $(thing)Амулеты$(0), являются снаряжением, которое накладывает на Вас различные эффекты.$(p)Для их экипировки просто нажмите $(thing)B$(0) (можно настроить). Существует 4 слота, один для $(thing)Амулета$(0), два для $(thing)Колец$(0) и один для $(thing)Ремня$(0).",
  "botania.page.bIntro1": "$(thing)Экран Безделушек$(0)",
  "botania.page.bIntro2": "Следует отметить, что если установлен $(thing)Thaumcraft$(0) или другой мод, который использует систему безделушек, то этот инвентарь будет общим для нескольких модов.",

  "botania.entry.tinyPlanet": "Микропланета",
  "botania.tagline.tinyPlanet": "Заставляет всплески маны летать вокруг Вас",
  "botania.page.tinyPlanet0": "$(item)Микропланета$(0) это $(thing)безделушка$(0) с гравитационными свойствами. Когда $(item)Микропланета$(0) экипирована, она притянет ближайшие $(thing)Всплески маны$(0) к игроку, заставя их двигаться по орбите вокруг него.$(p)Увеличив массу микропланеты с помощью $(item)Камня$(0), можно разместить её в мире с тем же эффектом.",
  "botania.page.tinyPlanet1": "Очевидно из перерождения",
  "botania.page.tinyPlanet2": "Планета больше чем Плутон",

  "botania.entry.manaRing": "Кольцо маны",
  "botania.tagline.manaRing": "Планшет маны в Кольце",
  "botania.page.manaRing0": "Соединив $(item)Планшет маны$(0) и несколько слитков $(item)Манастали$(0), создается маленькое $(thing)Колечко$(0), которое имеет те же функции, что и у планшета маны, но может быть экипировано в слот $(thing)безделушек$(0).$(p)Кольцо можно улучшить, используя немного $(item)Террастали$(0), при этом количество хранимой маны $(thing)маны$(0) увеличится в 4 раза.",
  "botania.page.manaRing1": "Создание кольца",
  "botania.page.manaRing2": "Улучшение кольца",

  "botania.entry.auraRing": "Кольцо ауры",
  "botania.tagline.auraRing": "Пассивный генератор маны в Кольце",
  "botania.page.auraRing0": "$(item)Кольцо ауры$(0) немного отличается от обычного $(item)Кольца маны$(0). Вместо хранения $(thing)Маны$(0), оно медленно создаёт её и наполняет $(thing)Маной$(0) предметы в Вашем инвентаре.$(p)Используя немного $(item)Террастали$(0) можно создать более мощное кольцо, которое генерирует $(thing)Ману$(0) значительно быстрее.",
  "botania.page.auraRing1": "Создание кольца",
  "botania.page.auraRing2": "Улучшение кольца",

  "botania.entry.travelBelt": "Пояс странника",

  "botania.page.travelBelt0": "Путешествие по местности иногда может быть хлопотным занятием. $(item)Пояс странника$(0) при экипировке в слот $(thing)Ремня$(0) повысит скорость передвижения, высоту прыжка и снизит урон от падения.$(p)Наконец, если не красться, он также позволяет владельцу с легкостью подниматься на высоту более одного блока без прыжка.",
  "botania.page.travelBelt1": "...эверелл",

  "botania.entry.knockbackBelt": "Тектонический пояс",
  "botania.tagline.knockbackBelt": "Отменяет эффект отталкивания",
  "botania.page.knockbackBelt0": "$(item)Тектонический пояс$(0) при ношении, отменит эффект $(thing)Отталкивания$(0), применяемый к игроку при атаке мобов.",
  "botania.page.knockbackBelt1": "Стив, которого нельзя сдвинуть с места",

  "botania.entry.icePendant": "Кулон со снежинкой",
  "botania.tagline.icePendant": "Хождение по воде, замораживая её",
  "botania.page.icePendant0": "$(item)Кулон со снежинкой$(0) - это $(thing)безделушка$(0), которая, собирая энергию мороза при ношении кулона, будет замораживать блок стоячей $(item)Воды$(0) на уровне ног игрока в $(item)Блок льда$(0).$(p)$(item)Лёд$(0) растает после того, как игрок покинет область. Эти чары не заморозят блоки, если носитель крадётся или уже погружен в воду.",
  "botania.page.icePendant2": "Вы хотели построить снеговика?",

  "botania.entry.lavaPendant": "Пирокластический кулон",
  "botania.tagline.lavaPendant": "Накладывает эффект огнестойкости",
  "botania.page.lavaPendant0": "$(item)Пирокластический кулон$(0) - это $(thing)безделушка$(0), которая при ношении поглощает немного тепла. Если владелец подожжен и не стоит прямо на $(item)Огне$(0), в $(item)Лаве$(0) или чем-то другом, что может гореть, он будет потушен.",
  "botania.page.lavaPendant1": "Ханако мог бы использовать один из них",

  "botania.entry.waterRing": "Кольцо хордовых",
  "botania.tagline.waterRing": "Позволяет плавать как рыбка в воде",
  "botania.page.waterRing0": "$(item)Кольцо хордовых$(0) позволяет носителю плавать как рыба. Пока оно экипировано, носящий способен быстро плавать. Оно также даёт хорошее подводное зрение и, при наличии $(thing)Маны$(0), способность дышать под водой.",
  "botania.page.waterRing1": "Давай поплаваем с рыбками",

  "botania.entry.miningRing": "Кольцо шахтёра",
  "botania.tagline.miningRing": "Накладывает эффект ускорения (II)",
  "botania.page.miningRing0": "$(item)Кольцо шахтёра$(0) позволяет игроку добывать руду быстрее. Когда оно экипировано и $(thing)Маны$(0) в инвентаре достаточно, игрок получает эффект $(thing)Ускорение II$(0). $(thing)Мана$(0) используется пока игрок машет рукой или экипированным предметом, будь то для нападения, добычи или просто так.",
  "botania.page.miningRing1": "Копай копай дыру",

  "botania.entry.magnetRing": "Кольцо магнетизма",
  "botania.tagline.magnetRing": "Притягивает предметы к вам",
  "botania.page.magnetRing0": "Прикрутив $(item)Магнитную линзу$(0) к кольцу, станет возможным использовать его для притягивания брошенных предметов, которые притянуться к игроку, если он не крадётся.$(p)Кольцо будет выключаться на 5 секунд после выбрасывания игроком какого-либо предмета. Это сделано для того, чтобы не вмешиваться в работу средств, для которых предмет выброшен.",
  "botania.page.magnetRing1": "Как оно работает?",
  "botania.page.magnetRing2": "Улучшение кольца для увеличения зоны действия",

  "botania.entry.reachRing": "Кольцо дальнего богатства",
  "botania.tagline.reachRing": "Позволяет взаимодействовать с блоками на более далёком расстоянии",
  "botania.page.reachRing0": "Благодаря силе своего Прайда, ничего на свете не останется вне зоны досягаемости. При ношении $(item)Кольца дальнего богатства$(0), в три раза увеличится максимальное расстояние с которого игрок может ломать блоки и взаимодействовать с ними, а также при нападении и взаимодействии с существами.",
  "botania.page.reachRing1": "Огонь и Кровь",

  "botania.entry.divaCharm": "Шарм дивы",
  "botania.tagline.divaCharm": "Очаровывает мобов, которые атакуют Вас",
  "botania.page.divaCharm0": "$(item)Шарм дивы$(0) наделяет игрока способностью очарования, и любой атакуемый моб будет следовать воле нападающего игрока. При наличии врагов, очарованный моб пойдёт атаковать их, а не игрока. Это, конечно, потребует затрат небольшого количества $(thing)маны$(0) из инвентаря игрока.",
  "botania.page.divaCharm1": "Вы не должны неуважать Большую Сестру!",

  "botania.entry.pixieRing": "Великое кольцо фей",
  "botania.tagline.pixieRing": "Спавнит дружелюбных Пикси (предупреждение: они могут умереть)",
  "botania.page.pixieRing0": "Это кольцо работает также как $(item)Элементиевая броня$(0). Оцените её силу прежде чем использовать это кольцо. При ношении $(item)Великого кольца фей$(0) при попадании игрока по мобу, повышается шанс пояления $(thing)Пикси$(0). Кольцо работает даже если на вас не экипирована $(item)Элементиевая броня$(0).",
  "botania.page.pixieRing1": "Мы получили квадратные головы, и большие заостренные шапки",

  "botania.entry.superTravelBelt": "Кушак Пилигрима",
  "botania.tagline.superTravelBelt": "Позволяет быстрее передвигаться",
  "botania.page.superTravelBelt0": "$(item)Кушак Пилигрима$(0) - это, с простой точки зрения, улучшенная версия $(item)Пояса странника$(0). Используя $(item)Дух Гайи$(0) и немного эльфийских даров, этот новый пояс позволит носителю достичь невероятных скоростей, которые совершенно не достижимы с $(thing)Поясом странника$(0).",
  "botania.page.superTravelBelt1": "Нет времени гадать, а следовать моему плану надо",

  "botania.entry.itemFinder": "Инспектор",
  "botania.tagline.itemFinder": "Находит предметы в сундуках и вагонетках, а также жителей, торгующих ими",
  "botania.page.itemFinder0": "$(item)Инспектор$(0) это головная повязка, которая позволяет носителю лучше чувствовать окружающий мир. Удерживая в руке какой-либо элемент, любой $(thing)Контейнер$(0) (сундук, вагонетка, ослик с сундуком, печь, и т.д.), содержащий предмет этого типа, а также $(thing)Мобы$(0) которые держат этот предмет, $(o)(...)$(0)",
  "botania.page.itemFinder1": "$(o)(...)$(0) $(thing)Игроки$(0), имеющие этот предмет в инвентаре, и $(thing)Жители$(0), которые хотят им поторговать, будут светиться частицами зеленого цвета, позволяя их легко обнаружить.$(p)Если вы крадётесь, то все брошенные предметы вокруг игрока будут светиться, независимо от типа предмета в руке.",
  "botania.page.itemFinder2": "Вы слышите эти голоса?",

  "botania.entry.superLavaPendant": "Багровый кулон",
  "botania.tagline.superLavaPendant": "Двойник пирокластического кулона",
  "botania.page.superLavaPendant0": "$(item)Багровый кулон$(0) - это, в простом понимании, улучшенный двойник $(item)Пирокластического кулона$(0). При ношении он даёт иммунитет ко всем видам повреждений от огня и лавы, а не просто тушит возгорание.",
  "botania.page.superLavaPendant1": "Теперь Вы можете принять лавовую ванну",

  "botania.entry.monocle": "Монокль",
  "botania.tagline.monocle": "Инструмент для просмотра зоны действия цветов",
  "botania.page.monocle0": "Монокль - это удобный аксессуар для тех, кто хочет узнать, откуда идут $(thing)Всплески маны$(0). Монокль также позволит Вам видеть все близлежащие $(thing)Всплески маны$(0) даже сквозь стены. Более важным, пожалуй, является то, что когда Вы носите монокль и смотрите на цветок, Вы сможете увидеть его зону действия.",
  "botania.page.monocle2": "В качестве дополнительного бонуса, глядя на редстоун, будет отображаться текущее количество энергии в нём.$(p)Монокль может использоваться как $(thing)Косметическое переопределение$(0) для любой другой безделушки.",
  "botania.page.monocle1": "Ну, привет, старина",

  "botania.entry.swapRing": "Кольцо исправления",
  "botania.tagline.swapRing": "Позволяет использовать правильный инструмент для работы",
  "botania.page.swapRing0": "Переключение инструментов - это боль. Люди часто копают землю... киркой? Использование $(item)Кольца исправления$(0) - отличный способ избежать этого.$(p)При ношении кольцо будет самостоятельно менять инструменты у Вас в руках для добычи блоков, но это будет работать только с теми инструментами, которые могут использовать $(thing)Ману$(0).",
  "botania.page.swapRing1": "Используй только правильные инструменты",

  "botania.entry.speedUpBelt": "Кушак ускорения",
  "botania.tagline.speedUpBelt": "Ускоряет вас во время ходьбы",
  "botania.page.speedUpBelt0": "$(item)Кушак ускорения$(0) является альтернативой $(item)Кушака Пилигрима$(0).$(p)По сравнению с $(item)Кушаком Пилигрима$(0), $(item)Кушак ускорения$(0) увеличивает скорость передвижения не сразу. Таким образом, чем больше Вы ходите, тем Вы быстрее. Если Вы остановитесь, бонус ускорения будет сброшен.",
  "botania.page.speedUpBelt1": "Если Вы медленно передвигаетесь, Вы Мироходец",

  "botania.entry.baubleBox": "Кейс для безделушек",
  "botania.tagline.baubleBox": "Контейнер для хранения ваших безделушек.",
  "botania.page.baubleBox0": "Иногда большое количество $(thing)Безделушек$(0) может быть реальной проблемой, поскольку место в инвентаре ограничено. Лучшим способом было бы хранить все безделушки в специальном $(item)Кейсе$(0).$(p)Интерфейс кейса позволяет быстро менять безделушки. Кейс также может хранить предметы, которые могут содержать в себе $(thing)Ману$(0) (Например, $(item)Планшет маны$(0)).",
  "botania.page.baubleBox1": "Это может быть даже в лодке!",

  "botania.entry.invisibilityCloak": "Плащ-невидимка",
  "botania.tagline.invisibilityCloak": "Накладывает эффект невидимости",
  "botania.page.invisibilityCloak0": "Для этой вещи не потребуется много объяснений.$(p)Это безделушка, которую можно носить в слоте $(thing)тела$(0). При ношении плащ будет потреблять небольшое количество $(thing)Маны$(0), накладывая на Вас эффект невидимости.",
  "botania.page.invisibilityCloak1": "Стив, ты волшебник!",

  "botania.entry.cloudPendant": "Амулет перистого облака",
  "botania.tagline.cloudPendant": "Даёт возможность двойного прыжка",
  "botania.page.cloudPendant0": "$(item)Амулет перистого облака$(0) - это безделушка, которую можно носить в слоте $(thing)амулета$(0).$(p)При ношении даёт возможность $(thing)двойного прыжка$(0). Второй прыжок убирает урон от падения.",
  "botania.page.cloudPendant1": "Это всё в облаке",

  "botania.entry.superCloudPendant": "Амулет нимба",
  "botania.tagline.superCloudPendant": "Даёт возможность тройного прыжка",
  "botania.page.superCloudPendant0": "$(item)Амулет нимба$(0) - это улучшенная версия $(item)Амулета перистого облака$(0), заряженная силой $(item)Духа Гайи$(0), которая позволяет делать $(thing)тройной прыжок$(0).",
  "botania.page.superCloudPendant1": "Магия > Физика",

  "botania.entry.thirdEye": "Третий глаз",
  "botania.tagline.thirdEye": "Подсвечивает мобов",
  "botania.page.thirdEye0": "$(item)Третий глаз$(0) - это необычный помощник, который можно носить в слоте $(thing)тела$(0).$(p)При ношении он будет потреблять небольшое количество $(thing)Маны$(0), подсвечивая ближайших мобов и позволяя видеть их сквозь стены.",
  "botania.page.thirdEye1": "Читайте их позиции, а не мысли",

  "botania.entry.goddessCharm": "Очарование богини",
  "botania.tagline.goddessCharm": "Предотвращает различные взрывы",
  "botania.page.goddessCharm0": "$(item)Очарование доброжелательной богини$(0) - это защитная безделушка, которую можно носить в слоте $(thing)брелока$(0).$(p)При ношении потребляет $(thing)Ману$(0) и предотвращает любые взрывы рядом с Вами.",
  "botania.page.goddessCharm1": "Скажи \"НЕТ!\" взрывам",

  "botania.entry.aIntro": "Портал в Эльфхейм",
  "botania.tagline.aIntro": "Следующий шаг в развитии",
  "botania.page.aIntro0": "Много-много лет назад, $(thing)Эльфы$(0) делили мир вместе с нами, $(thing)Майнкрафтерами$(0). Однако по неизвестным причинам, они были изгнаны обратно в свой мир, $(thing)Эльфхейм$(0).$(p)Множество экспериментов было проведено в попытке преодолеть разрыв между двумя мирами, и средства для создания портала в конце-концов были найдены.",
  "botania.page.aIntro1": "Создание этого портала не будет лёгкой задачей, т.к. потребуется довольно много редких ресурсов. Потребуется следующее: 8 блоков $(item)Жизнедерева$(0), 3 блока $(item)Светящегося жизнедерева$(0), одно $(item)Ядро эльфийских врат$(0) (см. ниже), два $(item)Бассейна маны$(0) и два $(item)Природных пилона$(0) (см. ниже).",
  "botania.page.aIntro2": "Изготовление $(item)Ядра эльфийских врат$(0)",
  "botania.page.aIntro3": "Изготовление $(item)Природных пилонов$(0)",
  "botania.page.aIntro4": "Создайте рамку из $(item)Жизнедерева$(0)",
  "botania.page.aIntro5": "По крайней мере, два $(item)Природных пилона$(0) с $(item)\u00a7Бассейнами маны0 под ними должны находиться в зоне 11х11 вокруг ядра. Для открытия портала просто щелкните ПКМ по ядру врат $(item)Посохом леса$(0).$(p)Открытие портала требует значительного количества $(thing)Маны$(0) в бассейнах. Затраты делятся между ними всеми.",
  "botania.page.aIntro6": "Портал, кажется, используется для отправления предметов, используя $(item)Ману$(0). Аналогично открытию, затраты маны для торговли делятся между всеми бассейнами маны. Кроме того, мощности портала недостаточно для прохода живых существ.",
  "botania.page.aIntro7": "Объем информации об $(item)Эльфхейме$(0), хранимой в этом Лексиконе, должен со временем увеличиться. Похоже, что в этом мире есть какой-то потерянный предмет.$(p)Возможно, если дать $(thing)Эльфам$(0) взглянуть на это, они смогут поделиться знаниями, которые могут быть полезны.",

  "botania.page.elfMessage1": "$(o)Приветствуем! Мы заметили, что наш портал открыл связь с другим миром. И это довольно шокирующая новость для нас! Мы благодарим Вас за предоставление нам книги знаний Вашего мира, чтобы держать нас в курсе всего, что произошло, так как мы оставили этот мир, давным-давно.",
  "botania.page.elfMessage2": "$(o)После некоторых дискуссий с верховным консулом Эльфийских Садов, мы решили объединить усилия. Прочитав Ваш \"Лексикон Ботании\" мы обнаружили в Вашем мире наличие большого количества ресурсов, которые мы чрезвычайно заинтересованы получить в свои руки, так как они не существуют на наших землях.",
  "botania.page.elfMessage3": "$(o)Связь, которую Вы сумели установить, слаба, живые существа не смогут пройти, как Вы уже знаете. Однако в этом есть и положительная сторона, связь проходит сквозь ткань времени обоих наших миров, по пути теряя синхронизацию, поэтому Вы получили Вашу книгу обратно так быстро.",
  "botania.page.elfMessage4": "$(o)Что касается расхода маны и других магических энергий - у нас большие запасы, так что беспокоиться о закрытии портала с нашей стороны не стоит. Давайте рассмотрим перспективы, для того, чтобы обеспечить будущее обоих наших цивилизаций. Мы гарантируем, что будем принимать набор нужных нам ресурсов из вашего мира в обмен на ресурсы, которых нет в вашем мире.",
  "botania.page.elfMessage5": "$(o)Мы взяли на себя смелость, и дали задание нашим лучшим писцам, собрать большой набор знаний из нашего мира, которым мы готовы поделиться. Вы можете найти эти знания в своём Лексиконе. Надеемся, Вы найдете их поучительными и что они поощрят вас использовать наши материалы для создания этих уникальных предметов.",
  "botania.page.elfMessage6": "$(o)И последнее, но не менее важное, имейте в виду, что если вы решите отправить то, чем мы не договаривались торговать, будем считать это подароком и оставим его у себя без дополнительного предупреждения. Мы с нетерпением ждем обмена ресурсами с вами.$(p)С уважением, Высший совет Эльфийских садов.",

  "botania.entry.elfResources": "Ресурсы Эльфхейма",
  "botania.tagline.elfResources": "Что скрывает Эльфхейм",
  "botania.page.elfResources0": "$(thing)Эльфхейм$(0) содержит очень разнообразный набор изысканных ресурсов. К сожалению, большинство их крайне редки и труднодобываемы, в связи с конкуренцией между кланами. Эльфы заинтересованы в обмене некоторыми материалами, такими как $(item)Древесина мечтаний$(0), $(item)Элементий$(0), $(item)Пыльца фей$(0) или $(item)Камень дракона$(0), на ресурсы Вашего мира.",
  "botania.page.elfResources1": "Обмен $(item)Древесины мечтаний$(0)",
  "botania.page.elfResources3": "Обмен $(item)Элементия$(0)",
  "botania.page.elfResources4": "Обмен $(item)Пыльцы фей$(0)",
  "botania.page.elfResources5": "Обмен $(item)Драконьего камня$(0)",
  "botania.page.elfResources6": "$(item)Эльфы$(0) также довольно заинтересованы в строительстве шикарного белого квартала из $(thing)Незера$(0), $(item)Незер-кварца$(0), так как их мир имеет зелеёый оттенок. Эльфийский кварц используется также как и любой другой, будь то простой кварц или любой из вариантов декоративного. Вы можете найти информацию о нем в статье $(thing)Декоративные блоки$(0) из раздела $(thing)Разное$(0).",
  "botania.page.elfResources7": "Обмен $(item)Эльфийского кварца$(0)",
  "botania.page.elfResources8": "Эльфхейм имеет также собственный вариант $(item)Стекла$(0), называемого $(item)Эльфийское стекло$(0). Оно выглядит довольно просто, но его узоры случайны (зависят от того, где оно расположено).",
  "botania.page.elfResources9": "Обмен $(item)Эльфийского стекла$(0)",

  "botania.entry.gaiaRitual": "Ритуал Гайи",

  "botania.page.gaiaRitual0": "$(thing)Ритуал Гайи$(0) - это процедура, которая часто использовалась эльфами. Ритуал является единственным способом добычи $(item)Духа Гайи$(0), который является сущностью самой Богини Гайи.$(p)Этот ритуал требует $(thing)Активированный$(0) $(item)Маяк$(0) и несколько $(item)Пилонов Гайи$(0) (см. ниже), которые установлены на один уровень выше маяка, а также один $(item)Слиток Террастали$(0) для активации.",
  "botania.page.gaiaRitual1": "Создание $(item)Пилонов Гайи$(0)",
  "botania.page.gaiaRitual2": "Размещение пилонов (на 1 блок выше маяка)",
  "botania.page.gaiaRitual3": "Чтобы начать ритуал, просто кликните Shift+ПКМ на блоке $(item)Маяка$(0) со $(item)Слитком террастали$(0) в руке, сделайте шаг назад и готовьтесь к борьбе за свою жизнь. Вам потребуются все Ваши умения для борьбы с $(thing)Хранителем Гайи$(0), бой может быть сложнее, чем бой с $(thing)Иссушителем$(0). После победы над $(thing)Хранителем$(0), можно забрать свой приз - горстку $(item)Духа Гайи$(0).",
  "botania.page.gaiaRitual4": "Настоятельно рекомендуется использовать $(item)Элементиевую броню$(0), $(item)Терралезвие$(0), $(thing)Зелья$(0) и $(thing)Безделушки$(0). Эффекты $(item)Маяка$(0) аннулируются на время битвы, что также должно быть принято во внимание при подготовке.$(p)У $(item)Хранителя$(0) огромный запас здоровья, поэтому подготовка в виде $(thing)Зачарований$(0) и $(thing)Зелий$(0) обязательна!",
  "botania.page.gaiaRitual5": "Сложность и полученные награды зависят от количества участников. Активация ритуала с более чем пятью людьми может привести к плохим последствиям.$(p)Хорошей идеей будет стоять подальше от пурпурного цвета.",

  "botania.entry.decorativeBlocks": "Декоративные блоки",
  "botania.tagline.decorativeBlocks": "Множество декоративных блоков",
  "botania.page.decorativeBlocks0": "Чтобы сделать Ваши строения намного красивее, доступно довольно много декоративных блоков.$(p)Можно превратить блоки $(item)Жизнедерева$(0) и $(item)Жизнекамня$(0) в декоративные блоки. Каждый из них имеет 4 разные вариации.",
  "botania.page.decorativeBlocks1": "Кирпич из жизнекамня.",
  "botania.page.decorativeBlocks2": "Замшелый кирпич из жизнекамня",
  "botania.page.decorativeBlocks3": "Потрескавшийся кирпич из жизнекамня",
  "botania.page.decorativeBlocks4": "Обрамленный кирпич из жизнекамня",
  "botania.page.decorativeBlocks5": "Превращение древесины в доски",
  "botania.page.decorativeBlocks6": "Замшелые доски из жизнедерева",
  "botania.page.decorativeBlocks7": "Обрамленное жизнедерево",
  "botania.page.decorativeBlocks8": "Резное жизнедерево",
  "botania.page.decorativeBlocks9": "Светящееся жизнедерево",
  "botania.page.decorativeBlocks10": "Продолжим... $(p)Комбинируя $(item)Незер-кварц$(0) с разными видами субстанций, можно создать широкий спектр других декоративных $(item)Кварцевых$(0) блоков.$(p)Как Вы и ожидали, все эти блоки могут быть преобразованы в другие виды декоративных блоков, такие же как и их классический аналог - $(item)Незер-кварц$(0).",
  "botania.page.decorativeBlocks11": "Дымной кварц",
  "botania.page.decorativeBlocks12": "Манакварц",
  "botania.page.decorativeBlocks13": "Пламенный кварц",
  "botania.page.decorativeBlocks14": "Лавандовый кварц",
  "botania.page.decorativeBlocks15": "Красный кварц",
 
   "botania.entry.dispenserTweaks": "Подстройка раздатчика",
  "botania.tagline.dispenserTweaks": "Раздатчик сажает семена",
  "botania.page.dispenserTweaks0": "$(item)Раздатчик$(0), среди обычных способностей, также может сажать все виды семян, от обычных $(item)Семян пшеницы$(0) до $(item)Адских наростов$(0) и $(item)Какао-бобов$(0). Семена будут посажены на блоке перед раздатчиком.$(p)Это позволяет комбинировать Ваши фермы с другими блоками (Например, с $(item)Барабаном дикой природы$(0)).",

  "botania.entry.shinyFlowers": "Светящиеся цветы",
  "botania.tagline.shinyFlowers": "Светящиеся и парящие цветы",
  "botania.page.shinyFlowers0": "Комбинируя обычный $(item)Мистический Цветок$(0) со $(item)Светящейся пылью$(0), Вы можете добавить им больше яркости, придав им излучение видимого света такого же яркого, как $(item)Светящийся камень$(0).$(p)Добавив немного $(item)Земли$(0) и $(item)Луговых семян$(0), можно превратить их в миниатюрный парящий островок, который будет не только светиться, но и порадует своим необычным видом.",
  "botania.page.shinyFlowers3": "Комбинируя любой $(item)Парящий цветок$(0) с любым цветком из $(thing)Функциональной$(0) и $(thing)Генерирующей Флоры$(0), Вы сможете размещать такие цветы в воздухе. Используя $(item)Луговые семяна$(0) или $(item)Снежки$(0) на подобных цветках, Вы сможете изменить их внешний вид.",
  "botania.page.shinyFlowers1": "Красивый-красивый, яркий-яркий",
  "botania.page.shinyFlowers2": "Как Лапута, но помельче (намного)",

  "botania.entry.headCreating": "Создание голов",
  "botania.tagline.headCreating": "Создание головы любого игрока",
  "botania.page.headCreating0": "Это типичное эльфийское колдовство. Комбинируя несколько ресурсов и $(item)Бирку$(0), можно получить точную копию головы персонажа, описанного в Бирке. То, как это работает, никому неизвестно, но, кажется, можно использовать это на $(item)Руническом алтаре$(0).",

  "botania.page.headCreating1": "Получите Вашу голову",

  "botania.entry.azulejo": "Азулежу",
  "botania.tagline.azulejo": "Белые и синие плитки",
  "botania.page.azulejo0": "$(item)Азулежу$(0) это тип декоративного блока, состоящий из белых и синих плиток. Чтобы создать их, нужно просто смешать $(item)Лазурит$(0) с $(item)Блоком кварца$(0).$(p)В последующем, просто поместив его в сетку верстака, можно циклически менять 12 различных узоров на нем.",
  "botania.page.azulejo1": "Различные узоры",
  "botania.page.azulejo2": "Изготовление блока $(item)Азулежу$(0)",
  "botania.page.azulejo3": "Циклическая смена узоров",

  "botania.entry.starfield": "Творец созвездий",
  "botania.tagline.starfield": "Создаёт звёздное небо",
  "botania.page.starfield0": "$(item)Творец созвездий$(0) делает то, что вы видите из названия. Выпуская эльфийскую энергию в воздух, он, если размещен в мире, в ночное время будет создавать звездное небо, которое простирается на большое расстояние.",
  "botania.page.starfield1": "Блести и сверкай",

  "botania.entry.mushrooms": "Мерцающие грибы",
  "botania.tagline.mushrooms": "Прикоснитесь к этому",
  "botania.page.mushrooms0": "Посыпав $(item)Цветочное удобрение$(0) на $(item)Гриб$(0), они, кажется, имеют интересный эффект от их мутирования в цвет удобрения, приобретая новую форму и получая способность излучать тусклый свет. Они кажется, ничего не делают, но выглядят интереснее.$(p)Их также можно увидеть в шахтах.",
  "botania.page.mushrooms1": "Они не делают Вас больше",

  "botania.entry.phantomInk": "Фантомные чернила",
  "botania.tagline.phantomInk": "Делают Вашу броню и безделушки невидимыми",
  "botania.page.phantomInk0": "Наличие множества аксессуаров под комплектом доспехов - это не мечта. Это слишком громодно, плоско и некрасиво!$(p)К счастью, покрасив доспехи или безделушки $(item)Фантомными чернилами$(0) (совместив их в сетке крафта) Вы можете сделать их полностью невидимыми, но при этом они будут иметь те же свойства. Это будет работать только с бронёй, которая может использовать $(thing)Ману$(0).",
  "botania.page.phantomInk1": "Кого Вы собираетесь позвать?",

  "botania.page.blazeBlock1": "0x1a4",

  "botania.entry.challenges": "Испытания",
  "botania.tagline.challenges": "Испытай себя",
  "botania.page.challenges0": "$(item)Испытания$(0) доступны на главной странице $(item)Лексикона Ботании$(0) (Кнопка слева снизу в форме кубка). Они, как говорится в названии, бросают вызов игроку, чтобы создать механизм, используя функции, доступные только в $(item)Ботании$(0) и $(item)Майнкрафте$(0).$(p)Конечно, Вы можете использовать блоки и предметы из других модо, но это не так честно и весело.",
  "botania.page.challenges1": "Все испытания выполнимы. Они просто требуют некоторого знания тонкостей и механики редстоуна и Ботании.$(p)Рекомендуется выполнять испытания без использования сторонних модификаций, поскольку они были придуманы именно для этого.",
  "botania.page.challenges2": "Испытания не являются обязательными и не предусматривают материального вознаграждения. В них, в основном, предлагается создать какие-либо фермы или автоматизировать какие-либо процессы. Испытания необходимо помечать как выполненные вручную.$(p)Следует иметь в виду, что Вы ограничиваетесь только своим воображением, поэтому не останавливайтесь на достигнутом! Удачного выполнения!",

  "botania.entry.cacophonium": "Какофоний",
  "botania.tagline.cacophonium": "Имитирует звуки мобов",
  "botania.page.cacophonium0": "$(item)Какофоний$(0) может имитировать звуки практически всех живых существ в природе. Нажатие ПКМ по мобу позволяет инструменту запомнить его звук.$(p)Воспроизвести звук можно удерживая ПКМ.",
 
  "botania.page.cacophonium2": "Для максимальной какофонии Вы можете нажать Shift+ПКМ по $(item)Нотному блоку$(0), позволяя ему отключать звуки мобов по требованию.$(p)Вы - монстр!",

  "botania.entry.pavement": "Португальская плитка",
  "botania.tagline.pavement": "Плитка для строительства дорог",
  "botania.page.pavement0": "$(item)Португальская плитка$(0) - тип строительного блока, предназначенный для строительства дорог. Плитка поставляется в различных цветах, все из которых можно превратить в плиты и лестницы.$(p)Для тех, кто обладает опытом в области строительства из микроблоков, эти блоки отлично подойдут для создания узоров.",
  "botania.page.pavement1": "Они не скользкие",


  "botania.entry.banners": "Новые баннеры",
  "botania.tagline.banners": "Множество новых узоров для баннеров",
  "botania.page.banners0": "\u00a7Ботания$(0) добавляет $(thing)15$(0) новых иконок для баннеров, которые могут быть совмещены с обычными узорами и иконками.$(p)Следующие предметы могут быть соединены с красителями для добавления новых иконок к $(item)баннерам$(0): $(item)Все железные инструменты$(0), $(item)Дополнители искр$(0), $(item)Сырая рыба$(0), $(item)Жизнедерево и ветки из древесины мечтаний$(0), $(item)Лексикон Ботании$(0), $(item)Террасталь$(0) и $(item)Мини-картофель$(0).",
  "botania.page.banners1": "Множество различных баннеров",

  "botaniamisc.creativeSpark": "Дублирует элементы в прикрепленном блоке по запросу",

  "botania.entry.labellia": "Лабеллия",
  "botania.tagline.labellia": "Переименовывает вещи и мобов",
  "botania.page.labellia0": "За умеренную сумму $(thing)маны$(0), $(item)лабеллия$(0) собирает $(thing)именные бирки$(0), брошенные на нее, и использует их, чтобы назвать ближайшие предметы и мобов в радиусе 5x5.",
  "botania.page.labellia1": "$(o)Что скрывается за именем?$(0).",

  "botania.entry.bergamute": "Бергамут",
  "botania.tagline.bergamute": "Поглощает звуки",
  "botania.page.bergamute0": "Каждый, кто когда-либо пытался заниматься разведением скота, знает о какофоническом грохоте, издаваемом стадами животных. К счастью, $(item)бергамут$(0) может заглушить этот грохот.",
  "botania.page.bergamute1": "$(item)Бергамут$(0) поглощает звуковую энергию, излучаемую в близком радиусе вокруг себя, преобразуя ее в следовые количества маны и рассеивая ее без вреда.$(p)Кроме того, $(l:tools/grass_horn)$(item)Горны$(0)$(/l) или $(l:devices/forest_drum)$(item)Ударные инструменты$(0)$(/l) не будут ломать блоки в пределах своего радиуса действия.",
  "botania.page.bergamute2": "Глух ко всему, кроме песни",

  "botania.entry.animatedTorch": "Анимированный факел",
  "botania.tagline.animatedTorch": "Компактные системы с плавающим факелом из красного камня",
  "botania.page.animatedTorch0": "$(item)Анимированный факел$(0) - это не более чем плавающий $(item)факел из красного камня$(0) с искрой магической автономии.$(p)Факел, когда он помещен, будет обращен в горизонтальном направлении, давая энергию в этом направлении. Если щелкнуть по нему правой кнопкой мыши, факел повернется на 90 градусов, переключая энергию на новое направление.",
  "botania.page.animatedTorch1": "По умолчанию, когда факел срабатывает, он поворачивается на 180 градусов, выполняя функцию Т-образной защелки.$(p)Чтобы вызвать факел, можно либо направить на него $(thing)всплеск маны$(0), либо повернуть соседние $(item)песочные часы$(0). В любом случае факел совершит необходимое вращение.",
  "botania.page.animatedTorch2": "Использование $(item)посоха леса$(0) на факеле изменит его режим. По умолчанию используется режим $(thing)переключатель$(0), который был описан на предыдущей странице.$(p)Другие два режима - $(thing)вращающий$(0), при котором факел будет каждый раз вращаться на 90 градусов, и $(thing)случайный$(0), при котором факел будет вращаться в случайном направлении.",
  "botania.page.animatedTorch3": "Он упал и не может подняться.",

  "botania.entry.cosmeticBaubles": "Косметические аксессуары",
  "botania.tagline.cosmeticBaubles": "Аксессуары, которые не обеспечивают могущество",
  "botania.page.cosmeticBaubles0": "Доступно много-много $(item)косметических аксессуаров$(0), позволяющих изменить внешний вид (или просто придать стиль) любым $(thing)аксессуарам$(0), которые есть у игрока. Их можно носить самостоятельно, как $(thing)амулеты$(0), но также можно использовать с другим $(thing)аксессуаром$(0); в этом случае последний будет работать как обычно, но приобретет вид $(item)Косметического аксессуара$(0). $(thing)Косметические накладки$(0) можно удалить, поместив украшенный $(thing)Аксессуар$(0) обратно в инвентарь.",
  "botania.page.cosmeticBaubles1": "$(thing)Косметические аксессуары$(0) создаются путем плетения лепестка определенного цвета вокруг $(l:mana/pool)$(item)мананити$(0)$(/l); как ни странно, создаваемый предмет часто не имеет ничего общего с цветом лепестка.$(p)Точная механика этого синтеза не очень хорошо известна - как будто тот, кто его создал, не потрудился придумать лучшую систему. Или что-то в этом роде. Кто знает...",
  "botania.page.cosmeticBaubles2": "Они классные",
  "botania.page.cosmeticBaubles3": "Мои желания... нестандартны",
  "botania.page.cosmeticBaubles4": "Как это неприятно",
  "botania.page.cosmeticBaubles5": "На Калосе холодно",
  "botania.page.cosmeticBaubles6": "Открывают ли они что-нибудь?",
  "botania.page.cosmeticBaubles7": "Замолчите Александр и Траян!",
  "botania.page.cosmeticBaubles8": "Глаз нужно спрятать",
  "botania.page.cosmeticBaubles9": "Не для ростков бобов",
  "botania.page.cosmeticBaubles10": "Самый лучший цвет",
  "botania.page.cosmeticBaubles11": "Слишком большой наклон зонтика",
  "botania.page.cosmeticBaubles12": "Соседский клуб",
  "botania.page.cosmeticBaubles13": "Няя~",
  "botania.page.cosmeticBaubles14": "Не забегайте далеко вперед",
  "botania.page.cosmeticBaubles15": "Злость!",
  "botania.page.cosmeticBaubles16": "Нудистоооооо",
  "botania.page.cosmeticBaubles17": "(вставить ссылку здесь)",
  "botania.page.cosmeticBaubles18": "Луркмоар",
  "botania.page.cosmeticBaubles19": "Мне нужно твое время",
  "botania.page.cosmeticBaubles20": "Такая редкость",
  "botania.page.cosmeticBaubles21": "О, привет, Локи.",
  "botania.page.cosmeticBaubles22": "Бросьте вызов!",
  "botania.page.cosmeticBaubles23": "Представляем!",
  "botania.page.cosmeticBaubles24": "Напоминает головоломку",
  "botania.page.cosmeticBaubles25": "Вас постигла ужасная участь, не так ли?",
  "botania.page.cosmeticBaubles26": "Спасибо за золото незнакомец",
  "botania.page.cosmeticBaubles27": "Вах, цвета",
  "botania.page.cosmeticBaubles28": "За кого вы меня принимаете?",
  "botania.page.cosmeticBaubles29": "Здесь нет ничего подозрительного, нет.",
  "botania.page.cosmeticBaubles30": "Я могу летать с этим",
  "botania.page.cosmeticBaubles31": "На самом деле не является частью Испании",
  "botania.page.cosmeticBaubles32": "Теперь и вы можете верить",
  "botania.page.cosmeticBaubles33": "На беговую дорожку, Angbadang (WoW)",
  "botania.page.cosmeticBaubles34": "Действительно заставляет задуматься",

  "botania.entry.judgementCloaks": "Плащи правосудия",
  "botania.tagline.judgementCloaks": "Плащи, чтобы выносить приговор противникам",
  "botania.page.judgementCloaks0": "$(item)Плащи правосудия$(0) - это набор плащей, которые можно носить в слоте $(thing)тело$(0). Плащ активирует свою силу, когда его владелец получает урон, но после этого наступает десятисекундный период перезарядки.",
  "botania.page.judgementCloaks1": "$(item)Плащ добродетеля$(0) блокирует весь урон от одного удара.$(p)$(item)Плащ греха$(0) наносит всем враждебным мобам поблизости такой же урон, какой получил его носитель.$(p)$(item)Плащ равновесия$(0) равномерно распределяет урон между атакующим и целью, предотвращая смерть своего носителя в процессе.",
  "botania.page.judgementCloaks2": "Священная мантия",
  "botania.page.judgementCloaks3": "Вкус мести!",
  "botania.page.judgementCloaks4": "Разделение боли",

  "botania.entry.corporea": "Основы хранения",
  "botania.tagline.corporea": "Система управления запасами",
  "botania.page.corporea0": "Система $(thing)хранилища$(0) использует энергию $(thing)Энда$(0) и пустоту между мирами для мгновенного перемещения предметов из точки A в точку B без промежуточных блоков.$(p)Система, в своей основе, использует вариант $(l:mana/sparks)$(item)Искры$(0)$(/l) (называемой $(item)искрой хранилища$(0)), который переносит предметы вместо $(thing)маны$(0).",
  "botania.page.corporea1": "Несколько вещей, которые следует знать: $(item)Искры хранилища$(0) помещаются поверх $(thing)инвентарей$(0) (например, $(item)сундук$(0) или $(item)раздатчик$(0)), в отличие от $(thing)контейнера маны$(0). Существует $(o)два$(0) типа $(item)Искр хранилища$(0): обычная старая $(item)Искра хранилища$(0) и $(item)главная искра хранилища$(0). Эти искры также работают и в сетях: любой $(thing)сети хранилища$(0) требуется одна $(item)главная искра хранилища$(0), но $(o)любая$(0) искра может взаимодействовать с любой другой в сети.",
  "botania.page.corporea2": "Когда $(item)Искра хранилища$(0) помещается или нажимается правой кнопкой мыши, каждая искра в сети соединяется (или пересоединяется) с соседними искрами, добавляя их в сеть (при условии, что где-то в сети находится $(item)главная искра хранилища$(0)). Хотя радиус действия соединения каждой отдельной искры составляет всего восемь блоков, вся сеть искр может простираться практически на бесконечное расстояние.",
  "botania.page.corporea3": "$(item)Искра хранилища$(0) может видеть инвентарь непосредственно под собой, но может получить доступ к предметам только со своей верхней стороны. Каждая $(item)искра хранилища$(0) может видеть предметы каждой другой искры в сети, а определенные блоки могут использовать свои искры для запроса предметов из сети.",
  "botania.page.corporea4": "$(item)Главная искра хранилища$(0), к сожалению, слишком занята управлением сетью, чтобы видеть свой собственный инвентарь.$(p)Более того, $(item)искры хранилища$(0) не могут заталкивать предметы $(o)в$(0) свои собственные инвентари; они должны добавляться с помощью таких средств, как $(item)воронки$(0).",
  "botania.page.corporea5": "Как и обычные $(l:mana/sparks)$(item)искры$(0)$(/l), $(item)искры хранилища$(0) можно окрасить с помощью $(item)красителя$(0); маленький значок звезды, плавающий вокруг искры, показывает ее текущий цвет. $(item)Искры хранилища$(0) разных цветов не будут взаимодействовать. Таким образом, несколько независимых сетей могут находиться в одной области, не взаимодействуя друг с другом.",
  "botania.page.corporea6": "Визуализация сети и удаление искры из контейнера выполняются так же, как и для обычных $(l:mana/sparks)$(item)Искр$(0)$(/l).$(p)Обратите внимание, что наличие двух $(item)главных искр хранилища$(0) в одной сети - плохая идея и может вызвать $(o)неопределенное поведение$(0).",
  "botania.page.corporea7": "Искра изобретательности",
  "botania.page.corporea8": "Окрашенная любовью",

  "botania.entry.corporeaBlock": "Декорированное хранилище",
  "botania.page.corporeaBlock0": "Обычные $(thing)кирпичи из жизнекамня$(0) можно комбинировать с $(thing)искрой хранилища$(0) для получения некоторых декоративных блоков. Эти блоки, помимо их использования для украшения, обладают уникальным свойством, заключающимся в том, что они могут поддерживать $(thing)искры хранилища$(0) над собой, даже если у них нет инвентаря. Таким образом, их можно использовать как дешевый способ без задержек расширить ваши сети $(thing)хранилища$(0) на большие расстояния.",
  "botania.page.corporeaBlock1": "Бестелесный",

  "botania.entry.corporeaIndex": "Индекс хранилища",
  "botania.tagline.corporeaIndex": "Запрашивайте товары из вашей сети хранилища через чат",
  "botania.page.corporeaIndex0": "Одно из самых удобных применений $(thing)сети хранилища$(0) заключается в том, что предметы можно запрашивать устно по имени. $(item)Индекс хранилища$(0) - это $(item)эндер-кристалло$(0)подобный блок, который взаимодействует с $(thing)сетью хранилища$(0), к которой подключена его $(l:ender/corporea)$(item)искра хранилища$(0)$(/l).$(p)Приближение к одному из них активирует его; он показывает радиус действия, когда активен.",
  "botania.page.corporeaIndex1": "Когда индекс активирован, он перехватывает $(thing)сообщения чата$(0) от ближайших игроков, перерабатывает их в $(thing)запросы$(0) и предотвращает их передачу в чат. Каждый запрос будет пытаться извлечь из сети предметы, названия которых совпадают с названием сообщения в чате; например, сказав \"железный слиток\", индекс будет искать в сети один $(item)железный слиток$(0) и, если он будет найден, покажет его как выпавший предмет.",
  "botania.page.corporeaIndex2": "Запросы могут быть количественными: например, запрос \"10 яблок\" потянет за собой сразу 10 $(item)яблок$(0). Слово \"это\" будет интерпретировано как предмет, который в данный момент находится в руке пользователя. При добавлении или добавлении любого из \"...\", \"~\", \"+\" или \"?\" к запросу будут запрошены элементы, имена которых $(o)содержат$(0) запрос: например, \"iron...\" может вернуть любой элемент с \"iron\" в имени.",
  "botania.page.corporeaIndex3": "\"*\" в любом месте строки означает любое количество символов; например, запрос \"Nethe*ck\" может вернуть какой-нибудь $(item)Netherrack$(0), $(item)Nether Brick$(0) или даже предмет, переименованный в \"Netheck\".$(p)Обратите внимание, что запрос \"*iron*\" эквивалентен запросу \"iron...\", и что запрос \"*\" может вернуть что угодно.",
  "botania.page.corporeaIndex4": "Индекс понимает только простые множественные числа (с суффиксом \"-s\", \"-es\" или \"-ies\"), но принимает единственное число даже при запросе нескольких предметов (он правильно поймет \"10 apple\").$(p)\"10 of this\" запрашивает 10 предметов, названия которых совпадают с названиями удерживаемых предметов, как и следовало ожидать.",
  "botania.page.corporeaIndex5": "Возможны различные варианты запросов: \"стак яблок\", \"2 стака яблок\", \"2 стака и 20 яблок\", \"полстака яблок\" или \"дюжина яблок\". $(p)Индекс может обрабатывать запросы разной степени сложности; \"2х стака и 20х яблок\", \"2 стака 2 яблок\", и \"2 стака + 2 яблок\" обрабатываются одинаково.",
  "botania.page.corporeaIndex6": "Слова \"all\" или \"every\" запрашивают все предметы в сети, соответствующие заданным критериям; например, \"all apples\" получит все яблоки (а также все предметы, переименованные в \"apple\") в сети.$(p)Слова \"count\", \"show\", \"display\" и \"tell\" не получат никаких предметов, но посчитают их для удобства запрашивающего.",
  "botania.page.corporeaIndex7": "Когда вы рядом с $(item)Индексом хранилища$(0) и просматриваете инвентарь (или рецепт), нажатие [$(k:botania_corporea_request)] при наведении курсора на предмет запросит копию этого предмета.$(p)Удерживая SHIFT, вы запросите полный стак предмета, удерживая CTRL - половину стака, а удерживая оба - четверть стака.",
  "botania.page.corporeaIndex8": "В том числе и магический.",

  "botania.entry.corporeaFunnel": "Воронка хранилища",
  "botania.tagline.corporeaFunnel": "Автоматически запрашивайте товары из сети хранилища",
  "botania.page.corporeaFunnel0": "Блок, который использует $(thing)сеть хранилища$(0) более проще, чем индекс, - это $(item)воронка хранилища$(0). Получив сигнал красного камня, она запросит предмет из сети $(l:ender/corporea)$(item)искры хранилища$(0)$(/l) над ним.$(p)Этот предмет будет помещен в инвентарь на блок или два ниже воронки, или просто сброшен в мир над воронкой, если такой инвентарь недоступен.",
  "botania.page.corporeaFunnel1": "Чтобы указать $(item)воронке хранилища$(0), что запрашивать, поместите предмет в $(item)рамку$(0) на блоке; если на блоке находится более одной $(item)Рамки$(0), $(item)Воронка хранилища$(0) выберет один наугад. $(p)Поворот элемента в рамке изменит количество запросов; при стандартном повороте воронка запросит один элемент, а при поворотах, соответственно, 2, 4, 8, 16, 32, 48 и 64 элемента.",
  "botania.page.corporeaFunnel2": "Энергичное применение",

  "botania.entry.corporeaInterceptor": "Инспектор хранилища",
  "botania.tagline.corporeaInterceptor": "Перехватывает невыполняемые запросы",
  "botania.page.corporeaInterceptor0": "$(item)Инспектор хранилища$(0) выполняет именно то, что следует из его названия: он перехватывает неисполнимые запросы хранилища для определенных элементов. (предметы в $(item)рамках$(0), прикрепленных к блоку, указывают, какие предметы он будет распознавать).",
  "botania.page.corporeaInterceptor1": "Когда поступает запрос на предмет, который сеть не может предоставить, но который перехватчик распознает, перехватчик срабатывает и испускает короткий импульс красного камня. Это можно использовать для самых разных действий: например, для создания требуемого предмета с помощью $(l:devices/craft_crate)$(item)Сборочного ящика$(0)$(/l) или зажечь лампу, указывающую на то, что ресурс закончился.",
  "botania.page.corporeaInterceptor2": "Так много перспектив автоматизации",

  "botania.entry.corporeaCrystalCube": "Кристаллический куб хранилища",
  "botania.tagline.corporeaCrystalCube": "Просмотр и запрос предметов из сети хранилища",
  "botania.page.corporeaCrystalCube0": "Провидец обычно смотрит в хрустальный шар, чтобы увидеть будущее. Так, оператор хранилища может смотреть через хрустальный $(thing)куб$(0), чтобы увидеть $(thing)настоящее$(0). $(item)Кристаллический куб хранилища$(0) - это визуальное средство для взаимодействия с сетью $(thing)хранилища$(0).",
  "botania.page.corporeaCrystalCube1": "Когда блоку дана искра, щелчок правой кнопкой мыши по предмету заставит его показать, сколько предметов существует в сети его искры. Дисплей обновляется примерно раз в секунду.$(p)Удар по кубу запросит один из его текущих предметов из сети, а удар в присяде - целый стак.",
  "botania.page.corporeaCrystalCube3": "$(item)Компаратор$(0), прикрепленный к кубу, будет считывать величину количества предметов, которые он может найти, в логарифмической прогрессии: то есть удвоение количества предметов в сети увеличит выходной сигнал компаратора на единицу. Если куб не может найти ни одного элемента, компаратор выдает сигнал с силой 0; 1 элемент дает силу 1; 2 элемента - силу 2; 4 - 3; 8 - 4; 16 - 5 и так далее, вплоть до 16384 элементов, необходимых для выдачи сигнала с силой 15.",
  "botania.page.corporeaCrystalCube4": "Щелчок в присяде правой кнопкой мыши по $(item)кристаллическому кубу хранилища$(0) с помощью $(l:basics/wand)$(item)посоха леса$(0)$(/l) блокирует или разблокирует его. Когда куб заперт, контролируемый предмет нельзя изменить (на случай, если кто-то случайно щелкнет его правой кнопкой мыши).",
  "botania.page.corporeaCrystalCube2": "Я могу видеть вечно",

  "botania.entry.corporeaRetainer": "Извлекатель хранилища",
  "botania.tagline.corporeaRetainer": "Память для повторного выполнения запросов хранилища",
  "botania.page.corporeaRetainer0": "$(item)Извлекатель хранилища$(0) - это аддон (своего рода) к $(l:ender/corporea_interceptor)$(item)инспектору хранилища$(0)$(/l). При размещении рядом с инспектором, один из них будет запоминать происхождение и содержание любых запросов.",
  "botania.page.corporeaRetainer1": "Когда $(item)извлекатель хранилища$(0) запоминает запрос, при подаче сигнала красного камня он \"воспроизводит\" запрос, выполняя его из исходного положения. Например: рассмотрим $(l:ender/corporea_funnel)$(item)извлекатель$(0)$(/l), который запрашивает $(item)деревянные доски$(0), когда их больше не осталось. Инспектор в сети может перехватить запрос и запустить механизм для изготовления недостающих досок; если после этого сработает присоединенный Извлекатель, он заставит исходную Воронку повторить запрос и получить свои доски.",
  "botania.page.corporeaRetainer2": "Поскольку $(item)извлекатель хранилища$(0) является дополнением к инспектору, он может передавать свои запросы через последний, поэтому ему не нужна искра. $(p)Извлекатель может запоминать только один запрос за раз; любые дополнительные входящие запросы будут отбрасываться, а не храниться. $(item)Компаратор$(0) может прочитать, хранится ли запрос, и если да, то сколько предметов.",
  "botania.page.corporeaRetainer3": "Заклятый враг золотой рыбки",
  "botania.page.corporeaRetainer4": "Использование $(l:basics/wand)$(item)посоха леса$(0)$(/l) на $(item)извлекателе$(0) переключит его между запоминанием общего количества исходного запроса или только количества отсутствующих предметов.",

"botania.entry.redString": "Красная нить",
  "botania.tagline.redString": "Дистанционные инвентари и другие дистанционные вещи",
  "botania.page.redString0": "Древние предания гласят, что боги соединяют людей, которые будут влиять на жизнь друг друга, красной нитью, завязанной между лодыжками. Хотя блоки не являются людьми, им не нужны боги, чтобы быть связанными. Вместо этого их можно связать с помощью материала, который называется (конечно же) $(item)красная нить$(0). Блоки, созданные с помощью этого изысканного материала, могут смотреть во всех 6 направлениях и будут привязывать себя к ближайшему совместимому блоку, к которому они обращены.",
  "botania.page.redString1": "Каждый блок связанный $(thing)красной нитью$(0) имеет свой критерий того, с чем он будет связан, но все они имеют диапазон около восьми блоков. Если блок связан, его нить можно посмотреть, взяв в руки $(l:basics/wand)$(item)посох леса$(0)$(/l).$(p)На $(thing)красную нить$(0) не повлияют промежуточные блоки, но блоки, связанные $(item)красной нитью$(0), не могут быть соединены в цепочку.",
  "botania.page.redString2": "Вы находитесь в затруднительном положении?",
  "botania.page.redString3": "$(item)Контейнер с красной ниткой$(0) привязывается к инвентарю ($(item)сундука$(0), $(item)печи$(0), $(item)воронки$(0) и так далее. Предметы, помещенные в $(item)контейнер$(0) (из $(item)воронок$(0) и т.д.), попадут в блок, к которому они привязаны. Сторонность сохраняется: например, предметы, вставленные в $(item)контейнер с красной ниткой$(0) сверху, будут выведены в связанный блок сверху, и так далее.",
  "botania.page.redString4": "$(item)Контейнер с красной ниткой$(0).",
  "botania.page.redString5": "$(item)Раздатчик с красной ниткой$(0) привязывает себя к $(item)Раздатчикам$(0) или $(item)выбрасывателям$(0) и отправляет предметы так же, как это делает $(item)контейнер с красной ниткой$(0). Кроме того, когда он получает сигнал красного камня, его связанный $(item)раздатчик$(0) или $(item)выбрасыватель$(0) срабатывает.",
  "botania.page.redString6": "$(item)Раздатчик с красной ниткой$(0).",
  "botania.page.redString7": "$(item)Опылитель с красной ниткой$(0) может быть привязан к любому блоку, который принимает $(item)костную муку$(0). При использовании $(item)костной муки$(0) на Опылителе вместо него будет удобряться связанный с ним блок.",
  "botania.page.redString8": "$(item)Опылитель с красной ниткой$(0).",
  "botania.page.redString9": "$(item)Компаратор с красной ниткой$(0) может быть привязан к любому блоку, состояние которого можно прочитать с помощью $(item)компаратора$(0) (например, $(item)сундуки$(0), $(l:mana/pool)$(item)бассейн маны$(0)$(/l), $(l:basics/rune_altar)$(item)рунический алтарь$(0)$(/l) и т.д.). $(item)Компаратор$(0), присоединенный к этому блоку, будет выдавать сигнал, равный тому, который он считывает из связанного блока.",
  "botania.page.redString10": "$(item)Компаратор с красной ниткой$(0).",
  "botania.page.redString11": "$(item)Обманка с красной ниткой$(0) привязывается к цветам или грибам. Для его работы требуется $(item)генерирующий$(0) или $(item)функциональный цветок$(0), помещенный на него; цветок, помещенный на него, станет инертным, а связанное растение примет все свойства этого цветка, действуя так, как если бы это был сам цветок.",
  "botania.page.redString12": "$(item)Обманка с красной ниткой$(0).",
  "botania.page.redString13": "Наконец, $(item)Перехватчик с красной ниткой$(0) привязывается к любому достаточно $(o)сложному$(0) блоку (правило: любой блок, который либо перемещается, либо принимает/манипулирует предметами, должен быть достаточно сложным). Когда игрок нажимает правой кнопкой мыши на блок, к которому он привязан, перехватчик испускает импульс красного камня.",
  "botania.page.redString14": "$(item)Перехватчик с красной ниткой$(0).",

  "botania.entry.luminizerTransport": "Транспортировка люминайзера",
  "botania.tagline.luminizerTransport": "Лети по небесам",
  "botania.page.luminizerTransport0": "$(item)Люминайзеры$(0) просто переносят игроков (и других существ), перемещая их по воздуху на световых дорожках.$(p)$(item)Люминайзеры$(0) размещаются в мире как блоки и функционируют, будучи связанными с другими $(item)Люминайзерами$(0) (с помощью $(l:basics/wand)$(item)Посоха леса$(0)$(/l)). Щелчок правой кнопкой мыши по $(item)Люминайзеру$(0) перенесет пользователя к другому $(item)Люминайзеру$(0), к которому он привязан.",
  "botania.page.luminizerTransport1": "$(item)Люминайзеры$(0) имеют диапазон в двадцать блоков каждый, но могут быть соединены вместе для создания довольно длинных и сложных путей.$(p)$(item)Люминайзеры$(0) привязываются однонаправленно, если только явно не привязаны в обе стороны. Обратите внимание, что такая привязка создаст бесконечный цикл.$(p)Несколько $(item)Люминайзеров$(0) могут быть привязаны к одной и той же конечной точке.",
  "botania.page.luminizerTransport2": "Свет в будущее",
  "botania.page.luminizerTransport3": "Если добавить немного $(item)красного камня$(0) к $(item)Люминайзеру$(0), он превращается в $(item)Люминайзер-детектор$(0), который работает так же, как обычный $(item)Люминайзер$(0), но дополнительно испускает импульс $(thing)красного камня$(0), когда что-то достигает его (или проходит через него).",
  "botania.page.luminizerTransport4": "Выход сигнала",
  "botania.page.luminizerTransport7": "Добавление $(item)рычага$(0) к $(item)Люминайзеру$(0) превращает его в $(item)Переключающий люминайзер$(0), который принимает сигнал $(thing)редстоуна$(0). При включении $(item)Переключающего люминайзера$(0) сбрасывает все, что проходит через него; без питания он работает нормально.",
  "botania.page.luminizerTransport8": "Вход сигнала",
  "botania.page.luminizerTransport9": "$(item)Люминайзер$(0) и $(item)редстоун факел$(0) дают $(item)Форк-люминайзер$(0).$(p)Он будет реагировать на $(l:devices/animated_torch)$(item)Анимированный факел$(0)$(/l), расположенный на два блока выше или ниже; любые входящие сущности будут отправляться на $(item)Люминайзер$(0) в направлении, куда направлен факел.",
  "botania.page.luminizerTransport10": "$(item)Форк-люминайзер$(0) все еще может быть привязан, как и любой другой тип люминайзера, но он будет использовать свою привязку только в том случае, если нет доступного $(l:devices/animated_torch)$(item)анимированного факела$(0)$(/l), чтобы указать ему, куда идти (или если нет никаких $(item)люминайзеров$(0) в направлении, указанном факелом).",
  "botania.page.luminizerTransport11": "Так или иначе",
  "botania.page.luminizerTransport5": "Игроки могут просто щелкнуть правой кнопкой мыши на $(item)Люминайзер$(0), чтобы сесть на него, но чтобы поместить животных, выпавшие предметы или что-либо еще в транспорт, требуется $(item)Люминайзер-лаунчер$(0). Он должен быть размещен рядом с одним или несколькими $(item)Люминайзерами$(0). Когда люминайзер-лаунчер получает импульс $(thing)редстоуна$(0), она отправляет все живые существа и предметы на нем в соседний $(item)Люминайзер$(0) (или случайный $(item)Люминайзер$(0) для каждого объекта, если поблизости находится более одного), отправляя их веселиться дальше.",
  "botania.page.luminizerTransport6": "Устройство принудительной эвакуации",

  "botania.entry.blackHoleTalisman": "Талисман чёрной дыры",
  "botania.tagline.blackHoleTalisman": "Бесконечное хранение блока в одном слоте",
  "botania.page.blackHoleTalisman0": "Пустота - это огромное пространство, наполненное... ничем. Действительно. Там нет ничего. Но при некоторой изобретательности эту пустоту можно использовать для хранения блоков на любой вкус.$(p)$(item)Талисман чёрной дыры$(0) использует мощную магию Гайи и Эндера для хранения практически бесконечного количества блоков одного типа.",
  "botania.page.blackHoleTalisman1": "Щелкнув правой кнопкой мыши по блоку с пустым Талисманом, можно настроить его на хранение блоков этого типа, а щелчок правой кнопкой мыши по Талисману в воздухе позволит включить или выключить его. Если талисман включен, он будет поглощать любые блоки данного типа из инвентаря пользователя.$(p)Поместив предмет в сетку для создания предметов, можно получить сохраненные блоки, по стаку за раз.",
  "botania.page.blackHoleTalisman2": "Любые блоки, хранящиеся в талисмане, можно разместить, просто щелкнув по нему правой кнопкой мыши.$(p)Щелчок правой кнопкой мыши по талисману в инвентаре приведет к сбросу до стопки блоков в этот инвентарь. Наконец, талисман может предоставить $(l:tools/exchange_rod)$(item)жезл подвижной коры$(0)$(/l) с блоками, которые он содержит.",
  "botania.page.blackHoleTalisman3": "Технически неверный, наихудший тип неправильного",

  "botania.entry.keepIvy": "Непоколебимый плющ",
  "botania.tagline.keepIvy": "Сохранение вещей после смерти",
  "botania.page.keepIvy0": "Предметы умирающего человека разлетаются по земле, что в целом доставляет массу неудобств всем участникам процесса. Этой проблемы можно избежать довольно просто: когда к предмету в сетке создания прикреплен кусок $(item)непоколебимого плюща$(0), плющ пожертвует собой при смерти, чтобы сохранить предмет в инвентаре его владельца. После этого, в случае повторной смерти, потребуется еще одна часть.",
  "botania.page.keepIvy2": "Однако есть одно ограничение на предметы, которые плющ может защитить.$(p)По $(o)техническим причинам$(0) плющ не прикрепляется к предмету, который оставляет что-то после себя, когда используется в рецепте создания предметов (например, $(item)ведро с водой$(0) или $(item)ступка и пестик$(0)).",
  "botania.page.keepIvy1": "Потому что люди умирают, когда их убивают",

  "botania.entry.starSword": "Звёздный меч",
  "botania.tagline.starSword": "Меч, призывающий падающие звезды",
  "botania.page.starSword0": "$(item)Звёздный меч$(0) - это клинок, способный вызывать гнев звезд. При взмахе клинок призывает падающую звезду с небес в ту точку, на которую смотрит владелец, нанося урон всему, что там стоит. Этот меч получить нетрудно: $(l:ender/ender_air)$(item)Пузырёк с воздухом Эндера$(0)$(/l) и $(l:tools/terra_sword)$(item)Терралезвие$(0)$(/l), они оба являются компонентами при его изготовлении. Обратите внимание, что все чары на последнем будут потеряны.",
  "botania.page.starSword1": "Зов, ярость, что угодно...",

  "botania.entry.thunderSword": "Громовой меч",
  "botania.tagline.thunderSword": "Меч, призывающий грозу",
  "botania.page.thunderSword0": "$(item)Громовой меч$(0) - это обоюдоострый меч со способностью колдовать молнии. Созданный из таких материалов, как $(l:tools/terra_sword)$(item)терралезвие$(0)$(/l) и $(l:ender/ender_air)$(item)пузырёк с воздухом Эндера$(0)$(/l), он жертвует силой дальних атак ради способности поражать несколько целей одним ударом.$(p)Атака $(item)громовым мечом$(0) в толпе порождает цепь молний, поражающих ближайших враждебных мобов.",
  "botania.page.thunderSword1": "Благословенный клинок торгового разговора",

  "botania.entry.elvenLore": "Эльфийская легенда - раскол",
  "botania.tagline.elvenLore": "Почему мы находимся там, где мы находимся",
  "botania.page.elvenLore0": "$(o)Эта запись, похоже, представляет собой набор бумаг, вырванных из тома эльфийского хранителя. Хотя он может оказаться полезным для изучения истории, сомнительно, что он даст какое-либо представление об изучении ботании.",
  "botania.page.elvenLore1": "Прошли тысячелетия с тех пор, как событие, известное как Раскол, разорвало миры на части. Очень немногие знают правду о том, что произошло в тот день, и этот рассказ призван исправить эту ситуацию.",
  "botania.page.elvenLore2": "Все началось с того, что Нидавеллир поразило землетрясение, которое обрушило большую часть королевства. Хотя невероятная сила и прочность гномов позволила им выжить и сохранить некоторые вещи, большая часть их технологий и культуры была потеряна в пустоте между мирами.",
  "botania.page.elvenLore3": "Это возмущение привело к тому, что Муспельхейм освободился от своей привязи к Мировому Древу. Он врезался в далекое царство Мидгард, слившись с ним в огненной буре, которая не оставила там никакой жизни. Многие считают, что к падению Муспельхейма приложила руку богиня Хель, но никаких конкретных доказательств этому так и не было найдено.",
  "botania.page.elvenLore4": "Землетрясения достигли Йотунхейма, раскололи землю и уничтожили великанов. Мы не знаем, действительно ли они вымерли, но с тех пор Гиганты больше не появлялись. Нифльхейм остался совершенно неподвижным, несмотря на падение Муспельхейма, что является важным фактором в теориях о Хель. Однако, поскольку в нем нет никакой жизни, кроме самой богини, мы не беспокоимся о любом ущербе, нанесенном ему.",
  "botania.page.elvenLore5": "Нам, жителям Эльфхейма, был нанесен большой удар, но некоторым - хуже, чем другим. Так как кланы саламандр и ундин сильно зависят от вулканической и водной среды, исчезновение этих сред привело к сокращению их населения. Напротив, сильфы, будучи кочевым кланом, предпочитающим небо земле, остались практически невредимыми. Их двоюродные братья спригганы, тоже кочевники, также смогли выжить относительно невредимыми.",
  "botania.page.elvenLore5a": "В то время у нас было мало настоящей структуры нашей цивилизации, мы жили в простых хижинах из дерева грёз. Это делало восстановление не более чем рутинной работой по сбору материалов, тем более что у нас было предварительное предупреждение.",
  "botania.page.elvenLore6": "Наш представитель сильфов в Асгарде, Аллевин, была свидетелем начала всего этого: Тор направил Мьёльнир на Бифрост, разбив его вдребезги. Ее приказ эвакуировать все население Мидгарда спас тысячи жизней. Хотя внешне она казалась невредимой, когда прибыла на гребне волны разрушающегося Бифроста, чтобы предупредить нас, от тяжести путешествия она вскоре скончалась.",
  "botania.page.elvenLore7": "Сейчас нас волнует состояние Мидгарда. Поскольку Бифрост больше не дает нам доступа в этот мир, мы не можем наблюдать за ним напрямую. Однако мана, оставшаяся после нашего бегства, несомненно, породила новую жизнь, как это всегда бывает. Будь то животная, растительная или грибковая, естественная или магическая по своей природе, мы надеемся, что жизнь будет достаточно разумной, чтобы использовать то, что мы оставили.",

  "botania.entry.relics": "Реликвии Богов",
  "botania.tagline.relics": "Миф? Или реальность?",
  "botania.page.relics0": "Высшие кланы Эльфхейма передали старую легенду, которая переводится примерно так: \"Тот, кто бросит бросок судьбы, будет вознагражден даром Богов\". Эти дары, также известные как $(item)реликвии Богов$(0), как говорят, связаны с душой и уникальны.$(p)Но опять же, все это только слухи - реликвии, вероятно, просто легенды.",

  "botania.entry.relicInfo": "Реликвии Богов II",
  "botania.tagline.relicInfo": "В конце концов, они реальны",
  "botania.page.relicInfo0": "Похоже, что реликвии, о которых так много говорили, на самом деле существуют. Эти предметы материализуются при бросках $(item)костей судьбы$(0) и обладают невероятной силой. (То, что игральная кость судьбы имеет шесть граней, похоже, подразумевает существование шести Реликвий.)$(p)Реликвии, похоже, знают, кто их заработал; таким образом, давать кому-то Реликвию, которую он не заработал, - плохая идея.",
  "botania.page.relicInfo1": "Легенды гласят, что одна и та же реликвия не может быть вручена одному и тому же человеку дважды - поэтому сохранность заработанной реликвии является приоритетной задачей; возможно, $(l:ender/keep_ivy)$(item)непоколебимый плющ$(0)$(/l) будет хорошим вложением средств.$(p)Интересно, что заработанная реликвия будет записывать знания о ее использовании в этот лексикон. Как удобно.",

  "botania.entry.infiniteFruit": "Фрукт Грисайи",
  "botania.tagline.infiniteFruit": "Бесконечный запас питания",
  "botania.page.infiniteFruit0": "Реликвия, известная как $(item)фрукт Грисайи$(0), дарует отважной душе, заработавшей ее, бесконечную еду. Его можно есть как любую другую пищу, но для восполнения голода вместо этого будет расходоваться $(thing)мана$(0).$(p)Наверное, было бы неплохо привыкнуть к вкусу яблока.",

  "botania.entry.kingKey": "Ключ от Королевского арсенала",
  "botania.tagline.kingKey": "Откройте государственную сокровищницу",
  "botania.page.kingKey0": "$(item)Ключ от Королевского арсенала$(0) - это мощная реликвия, способная материализовать оружие из воздуха. Удерживая нажатой правую кнопку мыши с этим ключом, вы начнете вызывать светящиеся снаряды... откуда-то. Одновременно может быть создано до двадцати снарядов, и если отпустить захват клавиши, они будут запускаться по одному в ту точку, на которую смотрит вызывающий. Эти снаряды движутся с большой скоростью и взрываются при соприкосновении.",

  "botania.entry.flugelEye": "Глаз Флюгеля",
  "botania.tagline.flugelEye": "Истинная сила Флюгеля",
  "botania.page.flugelEye0": "В отличие от искусной $(l:ender/flight_tiara)$(item)тиары Флюгеля$(0)$(/l), $(item)Глаз Флюгеля$(0) содержит первобытную магию $(thing)Флюгеля$(0). Магия достаточно сильна, чтобы использовать способность $(thing)Флюгеля$(0) вызывать себя в ранее посещенном месте.$(p)Незаметный щелчок правой кнопкой мыши по этому глазу где-нибудь привяжет его к этому месту. Удерживая правую кнопку мыши на привязанном глазе, можно использовать $(thing)ману$(0), чтобы переместить его владельца обратно в привязанное место.",
  "botania.page.flugelEye1": "К сожалению, глаз - это лишь фрагмент истинного потенциала $(thing)Флюгеля$(0), поэтому оно не может перемещать своего пользователя через измерения.$(p)Однако наличие под рукой $(item)Глаза Флюгеля$(0) позволяет пользователю $(l:ender/flight_tiara)$(item)тиары Флюгеля$(0)$(/l) летать с пустой полосой полета (при более высокой стоимости $(thing)маны$(0)).",

  "botania.entry.thorRing": "Кольцо Тора",
  "botania.tagline.thorRing": "Потому что ваш землекрушитель был недостаточно силен.",
  "botania.page.thorRing0": "Одно из трех мифических колец $(thing)Богов$(0), $(item)кольцо Тора$(0) наделяет своего владельца могуществом бога грома. Когда оно экипировано, оно значительно увеличивает область действия $(l:tools/terra_pick)$(item)Землекрушителя$(0)$(/l).",

  "botania.entry.lokiRing": "Кольцо Локи",
  "botania.tagline.lokiRing": "Возможность быть здесь. И там. И там тоже",
  "botania.page.lokiRing0": "Одно из трех мифических колец $(thing)Богов$(0), $(item)кольцо Локи$(0) позволяет владельцу призвать способность Бога обмана эффективно находиться в нескольких местах одновременно.$(p)Чтобы использовать экипированное $(item)кольцо Локи$(0), начните с подкрадывающегося щелчка по блоку с пустой рукой.",
  "botania.page.lokiRing1": "После выбора блока (обозначенного как \"основной\"), щелкая правой кнопкой мыши на других блоках, можно сохранить их смещения от начала координат в кольце. Чтобы завершить процедуру, снова щелкните правой кнопкой мыши по началу координат.$(p)Щелчок правой кнопкой мыши по сохраненному блоку в процессе выбора удалит его из памяти кольца. Чтобы очистить завершенный выбор, просто дважды щелкните правой кнопкой мыши по земле.",
  "botania.page.lokiRing2": "После завершения выбора будут видны несколько блоков в выделенной области, перемещающихся относительно просматриваемого блока. Когда блок размещен во время подкрадывания, во всех местах выделения будут размещены блоки, что позволяет размещать их $(o)массово$(0). Инструменты $(l:tools/terra_pick)$(item)землекрушитель$(0)$(/l) и $(l:tools/terra_axe)$(item)топор из террастали$(0)$(/l) также будут разбивать блоки в этих местах при подкрадывании, позволяя производить разрушения в поистине смехотворных количествах.",
  "botania.page.lokiRing3": "Конечно, такая сила не дается бесплатно. За каждый поставленный блок кольцо расходует $(thing)ману$(0) из инвентаря пользователя. Обратите внимание, что чем больше текущий выбор, тем дороже становится каждый размещенный блок.",

  "botania.entry.odinRing": "Кольцо Одина",
  "botania.tagline.odinRing": "Богоподобная стойкость",
  "botania.page.odinRing0": "Одно из трех мифических колец $(thing)Богов$(0), $(thing)кольцо Одина$(0) наделяет своего носителя жизненной силой и стойкостью бога-отца. Оно дает своему владельцу десять дополнительных сердец здоровья и неограниченную защиту от различных видов элементального урона, включая утопление, удушье, огонь и голод.",

"botania.entry.decorativeBlocks": "Декоративные блоки",
  "botania.tagline.decorativeBlocks": "Множество декоративных блоков",
  "botania.page.decorativeBlocks0": "Чтобы сделать ваши строения намного красивее, доступно довольно много декоративных блоков.$(p)Можно превратить блоки $(item)жизнедерева$(0) и $(item)жизнекамня$(0) в декоративные блоки. Каждый из них имеет 4 разные вариации.",
  "botania.page.decorativeBlocks1": "Кирпич из жизнекамня.",
  "botania.page.decorativeBlocks2": "Замшелый кирпич из жизнекамня",
  "botania.page.decorativeBlocks3": "Потрескавшийся кирпич из жизнекамня",
  "botania.page.decorativeBlocks4": "Обрамленный кирпич из жизнекамня",
  "botania.page.decorativeBlocks5": "Превращение древесины в доски",
  "botania.page.decorativeBlocks6": "Замшелые доски из жизнедерева",
  "botania.page.decorativeBlocks7": "Обрамленное жизнедерево",
  "botania.page.decorativeBlocks8": "Резное жизнедерево",
  "botania.page.decorativeBlocks9": "Светящееся жизнедерево",
  "botania.page.decorativeBlocks10": "Продолжим... $(p)Комбинируя $(item)незер-кварц$(0) с разными видами субстанций, можно создать широкий спектр других декоративных $(item)кварцевых$(0) блоков.$(p)Как вы и ожидали, все эти блоки могут быть преобразованы в другие виды декоративных блоков, такие же как и их классический аналог - $(item)незер-кварц$(0).",
  "botania.page.decorativeBlocks11": "Дымной кварц",
  "botania.page.decorativeBlocks12": "Манакварц",
  "botania.page.decorativeBlocks13": "Пламенный кварц",
  "botania.page.decorativeBlocks14": "Лавандовый кварц",
  "botania.page.decorativeBlocks15": "Красный кварц",
  "botania.page.decorativeBlocks23": "Солнечный кварц",

  "botania.entry.dispenserTweaks": "Подстройка раздатчика",
  "botania.tagline.dispenserTweaks": "Раздатчик сажает семена",
  "botania.page.dispenserTweaks0": "$(item)Раздатчик$(0), среди обычных способностей, также может сажать все виды семян, от обычных $(item)семян пшеницы$(0) до $(item)адских наростов$(0) и $(item)какао-бобов$(0). Семена будут посажены на блоке перед раздатчиком.$(p)Это позволяет комбинировать Ваши фермы с другими блоками (Например, с $(item)барабаном дикой природы$(0)).",

  "botania.entry.shinyFlowers": "Светящиеся цветы",
  "botania.tagline.shinyFlowers": "Светящиеся и парящие цветы",
  "botania.page.shinyFlowers0": "Комбинируя обычный $(item)мистический Цветок$(0) со $(item)светящейся пылью$(0), вы можете добавить им больше яркости, придав им излучение видимого света такого же яркого, как $(item)светящийся камень$(0).$(p)Добавив немного $(item)земли$(0) и $(item)луговых семян$(0), можно превратить их в миниатюрный парящий островок, который будет не только светиться, но и порадует своим необычным видом.",
  "botania.page.shinyFlowers3": "Комбинируя любой $(item)парящий цветок$(0) с любым цветком из $(thing)Функциональной$(0) и $(thing)генерирующей флоры$(0), вы сможете размещать такие цветы в воздухе. Используя $(item)луговые семяна$(0) или $(item)снежки$(0) на подобных цветках, вы сможете изменить их внешний вид.",
  "botania.page.shinyFlowers1": "Красивый-красивый, яркий-яркий",
  "botania.page.shinyFlowers2": "Как лапута, но помельче (намного)",

  "botania.entry.tinyPotato": "Маленький картофель",
  "botania.tagline.tinyPotato": "Друг для всех нас",
  "botania.page.tinyPotato0": "Это крошечная картошка! Он верит в тебя! $(p)Нет. Правда, это все. $(item)картошка$(0), брошенная в $(l:mana/pool)$(item)Бассейн маны$(0)$(/l), обретает маленькую искорку жизни и радости. $(item)Маленький картофель$(0) оживлен, но если погладить его правой кнопкой мыши, он станет еще более оживленным! $(p)Картофель также может быть назван в $(item)наковальне$(0).",
  "botania.page.tinyPotato2": "Картофелю можно давать предметы (щелчком правой кнопки мыши), чтобы он их держал; по одному предмету на каждую сторону картофеля. (Предметы, помещенные на нижнюю сторону картофеля, будут отображаться на нижней половине его лицевой стороны.)$(p)К сожалению, картофель не отличается ловкостью рук, поэтому некоторые предметы могут выглядеть неуместно, когда их держат. (И это нормально.)",
  "botania.page.tinyPotato1": "Верьте в него, как в того, кто верит в вас",

  "botania.entry.headCreating": "Создание голов",
  "botania.tagline.headCreating": "Создание головы любого игрока",
  "botania.page.headCreating0": "Это типичное эльфийское колдовство. Комбинируя несколько ресурсов и $(item)бирку$(0), можно получить точную копию головы персонажа, описанного в Бирке. То, как это работает, никому неизвестно, но, кажется, можно использовать это на $(item)руническом алтаре$(0).",
  "botania.page.headCreating2": "Часть сообщества $(thing)Майнкрафта$(0) (упс, четвертая стена) посвятила себя созданию голов, которые служат в качестве всевозможных украшений. Заядлые декораторы могут посетить некоторые сайты сообщества, где собраны эти головы.",
  "botania.page.headCreating1": "Получите вашу голову",

  "botania.entry.azulejo": "Азулежу",
  "botania.tagline.azulejo": "Белые и синие плитки",
  "botania.page.azulejo0": "$(item)Азулежу$(0) это тип декоративного блока, состоящий из белых и синих плиток. Чтобы создать их, нужно просто смешать $(item)лазурит$(0) с $(item)блоком кварца$(0).$(p)В последующем, просто поместив его в сетку верстака, можно циклически менять 12 различных узоров на нем.",
  "botania.page.azulejo1": "Различные узоры",
  "botania.page.azulejo2": "Изготовление блока $(item)азулежу$(0)",
  "botania.page.azulejo3": "Циклическая смена узоров",

  "botania.entry.starfield": "Творец созвездий",
  "botania.tagline.starfield": "Создаёт звёздное небо",
  "botania.page.starfield0": "$(item)Творец созвездий$(0) делает то, что вы видите из названия. Выпуская эльфийскую энергию в воздух, он, если размещен в мире, в ночное время будет создавать звездное небо, которое простирается на большое расстояние.",
  "botania.page.starfield1": "Блести и сверкай",

  "botania.entry.mushrooms": "Мерцающие грибы",
  "botania.tagline.mushrooms": "Прикоснитесь к этому",
  "botania.page.mushrooms0": "Посыпав $(item)цветочное удобрение$(0) на $(item)Гриб$(0), они, кажется, имеют интересный эффект от их мутирования в цвет удобрения, приобретая новую форму и получая способность излучать тусклый свет. Они кажется, ничего не делают, но выглядят интереснее.$(p)Их также можно увидеть в шахтах.",
  "botania.page.mushrooms1": "Они не делают Вас больше",

  "botania.entry.phantomInk": "Фантомные чернила",
  "botania.tagline.phantomInk": "Делают вашу броню и безделушки невидимыми",
  "botania.page.phantomInk0": "Наличие множества аксессуаров под комплектом доспехов - это не мечта. Это слишком громодно, плоско и некрасиво!$(p)К счастью, покрасив доспехи или безделушки $(item)фантомными чернилами$(0) (совместив их в сетке крафта) вы можете сделать их полностью невидимыми, но при этом они будут иметь те же свойства. Это будет работать только с бронёй, которая может использовать $(thing)ману$(0).",
  "botania.page.phantomInk1": "Кого вы собираетесь позвать?",

  "botania.entry.blazeBlock": "Светильник ифрита",
  "botania.tagline.blazeBlock": "Компактное хранилище огненных стержней и возобновляемый источник обсидиана",
  "botania.page.blazeBlock0": "Если смешать вместе несколько эссенций пламени, получится функциональный (хотя и грубый) декоративный блок света.$(p)Как и $(item)блок угля$(0), $(item)светильник ифрита$(0) может быть сожжен в печах (или использовано в качестве топлива для $(l:generating_flowers/endoflame)$(item) эндопламени$(0)$(/l)). Как ни странно, при размещении рядом с $(l:basics/pure_daisy)$(item) чистой маргариткой$(0)$(/l), он превращается в $(item)обсидиан$(0).",
  "botania.page.blazeBlock1": "0x1a4",

  "botania.entry.stoneAlchemy": "Каменная алхимия",
  "botania.tagline.stoneAlchemy": "Создание новых типов камней",
  "botania.page.stoneAlchemy0": "Использование $(item)алхимического катализатора$(0) оказывается хорошим методом создания новых типов $(item)камней$(0). Бросив камень в бассейн маны с алхимическим катализатором, он трансформируется в другой тип.$(p)Лестницы и плиты могут быть изготовлены из грубых и кирпичных вариантов камней.",

  "botania.entry.challenges": "Испытания",
  "botania.tagline.challenges": "Испытай себя",
  "botania.page.challenges0": "$(item)Испытания$(0) доступны на главной странице $(item)лексикона Ботании$(0) (Кнопка слева снизу в форме кубка). Они, как говорится в названии, бросают вызов игроку, чтобы создать механизм, используя функции, доступные только в $(item)Ботании$(0) и $(item)Майнкрафте$(0).$(p)Конечно, вы можете использовать блоки и предметы из других модов, но это не так честно и весело.",
  "botania.page.challenges1": "Все испытания выполнимы. Они просто требуют некоторого знания тонкостей и механики редстоуна и Ботании.$(p)Рекомендуется выполнять испытания без использования сторонних модификаций, поскольку они были придуманы именно для этого.",
  "botania.page.challenges2": "Испытания не являются обязательными и не предусматривают материального вознаграждения. В них, в основном, предлагается создать какие-либо фермы или автоматизировать какие-либо процессы. Испытания необходимо помечать как выполненные вручную.$(p)Следует иметь в виду, что вы ограничиваетесь только своим воображением, поэтому не останавливайтесь на достигнутом! Удачного выполнения!",

  "botania.entry.cacophonium": "Какофоний",
  "botania.tagline.cacophonium": "Имитирует звуки мобов",
  "botania.page.cacophonium0": "$(item)Какофоний$(0) может имитировать звуки практически всех живых существ в природе. Нажатие ПКМ по мобу позволяет инструменту запомнить его звук.$(p)Воспроизвести звук можно удерживая ПКМ.",
  "botania.page.cacophonium1": "Хибики! Какофония",
  "botania.page.cacophonium2": "Для максимальной какофонии вы можете нажать Shift+ПКМ по $(item)нотному блоку$(0), позволяя ему отключать звуки мобов по требованию.$(p)Вы - монстр!",

  "botania.entry.pavement": "Португальская плитка",
  "botania.tagline.pavement": "Плитка для строительства дорог",
  "botania.page.pavement0": "$(item)Португальская плитка$(0) - тип строительного блока, предназначенный для строительства дорог. Плитка поставляется в различных цветах, все из которых можно превратить в плиты и лестницы.$(p)Для тех, кто обладает опытом в области строительства из микроблоков, эти блоки отлично подойдут для создания узоров.",
  "botania.page.pavement1": "Они не скользкие",

  "botania.entry.bcIntegration": "Интеграция BuildCraft",
  "botania.tagline.bcIntegration": "Врата для взаимодействия с Ботанией",
  "botania.page.bcIntegration0": "Последние достижения в технологии трубопроводов позволили $(item)гейтам$(0) почувствовать, что вокруг них находится $(item)мана$(0). Теперь $(item)гейты$(0) могут чувствовать, пуст ли контейнер $(item)маны$(0), полон ли он или содержит ману.$(p)$(item)гейты$(0) также могут использовать триггер $(l:mana/mana_detector)$(item)детектора маны$(0)$(/l), чтобы определить, проходит ли мана мимо блока трубы. Кроме того, они могут определить, когда $(l:basics/rune_altar)$(item)рунический алтарь$(0)$(/l) готов к созданию рун.",

  "botania.entry.banners": "Новые баннеры",
  "botania.tagline.banners": "Множество новых узоров для баннеров",
  "botania.page.banners0": "   Ботания добавляет $(thing)15$(0) новых иконок для баннеров, которые могут быть совмещены с обычными узорами и иконками.$(p)Следующие предметы могут быть соединены с красителями для добавления новых иконок к $(item)баннерам$(0): $(item)Все железные инструменты$(0), $(item)дополнители искр$(0), $(item)сырая рыба$(0), $(item)жизнедерево и ветки из древесины грёз$(0), $(item)лексикон Ботании$(0), $(item)террасталь$(0) и $(item)мини-картофель$(0).",
  "botania.page.banners1": "Множество различных баннеров",

  "botania.entry.preventingDecay": "Числовая мана",
  "botania.tagline.preventingDecay": "Увидеть числа в мане",
  "botania.page.preventingDecay0": "нет",

  "botania.subtitle.airRod": "Жезл небес свистит",
  "botania.subtitle.agricarnation": "Проблески агрикарнации",
  "botania.subtitle.altarCraft": "Лепестковый аптекарь: завершён",
  "botania.subtitle.arcane_rose_disenchant": "Тайная роза изымает опыт",
  "botania.subtitle.babylonAttack": "Ключ от Королевского арсенала: атакует",
  "botania.subtitle.babylonSpawn": "Ключ от Королевского арсенала: активен",
  "botania.subtitle.bellows": "Манамеха свистят",
  "botania.subtitle.bifrostRod": "Жезл Биврёста гудит",
  "botania.subtitle.blackLotus": "Черный лотос растворяется",
  "botania.subtitle.dash": "Игрок бросается вперед",
  "botania.subtitle.ding": "Посох леса звенит",
  "botania.subtitle.divaCharm": "Очарование дивы перекликается",
  "botania.subtitle.divinationRod": "Жезл изобилия гудит",
  "botania.subtitle.doit": "СДЕЛАЙ ЭТО!!",
  "botania.subtitle.enchanterForm": "Маночарователь: формирует",
  "botania.subtitle.enchanterFade": "Маночарователь: гаснет",
  "botania.subtitle.enchanterEnchant": "Маночарователь: завершён",
  "botania.subtitle.endoflame": "Эндопламя сжигает предмет",
  "botania.subtitle.equipBauble": "Аксессуар экипированн",
  "botania.subtitle.gaiaTrap": "Заклинание Хранителя Гайи проносится мимо",
  "botania.subtitle.holyCloak": "Плащ добродетели: активен",
  "botania.subtitle.labellia": "Лабеллия что-то переименовывает",
  "botania.subtitle.laputaStart": "Срабатывает осколок Лапуты",
  "botania.subtitle.lexiconOpen": "Лексика Ботании открывается",
  "botania.subtitle.lexiconPage": "Лексика Ботании переворачивает страницу",
  "botania.subtitle.lightRelay": "Люминайзер свистит",
  "botania.subtitle.manaBlaster": "Мана-бластер стреляет",
  "botania.subtitle.manaPoolCraft": "Бассейн маны наполняется",
  "botania.subtitle.missile": "Волшебная ракета вылетает",
  "botania.subtitle.orechid": "Камень превращается в руду",
  "botania.subtitle.potionCreate": "Варочная стойка: завершён",
  "botania.subtitle.runeAltarCraft": "Рунический алтарь: завершён",
  "botania.subtitle.runeAltarStart": "Рунический алтарь: набор маны",
  "botania.subtitle.spreaderFire": "распространитель стреляет маной",
  "botania.subtitle.starcaller": "Звезды спускаются с неба",
  "botania.subtitle.terraBlade": "Терралезвие активно",
  "botania.subtitle.terraformRod": "Терраформирование земли",
  "botania.subtitle.terraPickMode": "Террасталь на пике силы",
  "botania.subtitle.terrasteelCraft": "Террасталь готова",
  "botania.subtitle.thermalily": "Термически поглощает лаву",
  "botania.subtitle.unholyCloak": "Плащ греха: активен",
  "botania.subtitle.way": "O-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U-JO-oooooooooooo AAE-O-A-A-U-U-A-E-eee-ee-eee AAAAE-A-E-I-E-A-JO-ooo-oo-oo-oo EEEEO-A-AAA-AAAA O-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U-JO-oooooooooooo AAE-O-A-A-U-U-A-E-eee-ee-eee AAAAE-A-E-I-E-A-JO-ooo-oo-oo-oo EEEEO-A-AAA-AAAA O-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U-JO-oooooooooooo AAE-O-A-A-U-U-A-E-eee-ee-eee AAAAE-A-E-I-E-A-JO-ooo-oo-oo-oo EEEEO-A-AAA-AAAA",


   "botania.entry.tinyPlanet": "Микропланета",
  "botania.tagline.tinyPlanet": "Заставляет всплески маны летать вокруг Вас",
  "botania.page.tinyPlanet0": "$(item)Микропланета$(0) это $(thing)аксессуар$(0) с гравитационными свойствами. Когда $(item)микропланета$(0) экипирована, она притянет ближайшие $(thing)всплески маны$(0) к игроку, заставя их двигаться по орбите вокруг него.$(p)Увеличив массу микропланеты с помощью $(item)камня$(0), можно разместить её в мире с тем же эффектом.",
  "botania.page.tinyPlanet1": "Очевидно из перерождения",
  "botania.page.tinyPlanet2": "Планета больше чем Плутон",

  "botania.entry.manaRing": "Кольцо маны",
  "botania.tagline.manaRing": "Планшет маны в Кольце",
  "botania.page.manaRing0": "Соединив $(item)Планшет маны$(0) и несколько слитков $(item)манастали$(0), создается маленькое $(thing)колечко$(0), которое имеет те же функции, что и у планшета маны, но может быть экипировано в слот $(thing)аксессуаров$(0).$(p)Кольцо можно улучшить, используя немного $(item)террастали$(0), при этом количество хранимой маны $(thing)маны$(0) увеличится в 4 раза.",
  "botania.page.manaRing1": "Создание кольца",
  "botania.page.manaRing2": "Улучшение кольца",

  "botania.entry.auraRing": "Кольцо ауры",
  "botania.tagline.auraRing": "Пассивный генератор маны в Кольце",
  "botania.page.auraRing0": "$(item)Кольцо ауры$(0) немного отличается от обычного $(item)кольца маны$(0). Вместо хранения $(thing)маны$(0), оно медленно создаёт её и наполняет $(thing)маной$(0) предметы в вашем инвентаре.$(p)Используя немного $(item)террастали$(0) можно создать более мощное кольцо, которое генерирует $(thing)ману$(0) значительно быстрее.",
  "botania.page.auraRing1": "Создание кольца",
  "botania.page.auraRing2": "Улучшение кольца",

  "botania.entry.travelBelt": "Пояс странника",
  "botania.tagline.travelBelt": "Бегайте быстрее, прыгайте выше и шагайте более плавно",
  "botania.page.travelBelt0": "Путешествие по местности иногда может быть хлопотным занятием. $(item)пояс странника$(0) при экипировке в слот $(thing)ремня$(0) повысит скорость передвижения, высоту прыжка и снизит урон от падения.$(p)Наконец, если не красться, он также позволяет владельцу с легкостью подниматься на высоту более одного блока без прыжка.",
  "botania.page.travelBelt1": "...эверелл",

  "botania.entry.knockbackBelt": "Тектонический пояс",
  "botania.tagline.knockbackBelt": "Отменяет эффект отталкивания",
  "botania.page.knockbackBelt0": "$(item)Тектонический пояс$(0) при ношении, отменит эффект $(thing)Отталкивания$(0), применяемый к игроку при атаке мобов.",
  "botania.page.knockbackBelt1": "Стив, которого нельзя сдвинуть с места",

  "botania.entry.icePendant": "Кулон со снежинкой",
  "botania.tagline.icePendant": "Хождение по воде, замораживая её",
  "botania.page.icePendant0": "$(item)Кулон со снежинкой$(0) - это $(thing)аксессуар$(0), который, собирая энергию мороза при ношении кулона, будет замораживать блок стоячей $(item)воды$(0) на уровне ног игрока в $(item)блок льда$(0).$(p)$(item)лёд$(0) растает после того, как игрок покинет область. Эти чары не заморозят блоки, если носитель крадётся или уже погружен в воду.",
  "botania.page.icePendant1": "Вы хотели построить снеговика?",

  "botania.entry.lavaPendant": "Пирокластический кулон",
  "botania.tagline.lavaPendant": "Накладывает эффект огнестойкости",
  "botania.page.lavaPendant0": "$(item)Пирокластический кулон$(0) - это $(thing)аксессуар$(0), который при ношении поглощает немного тепла. Если владелец подожжен и не стоит прямо на $(item)огне$(0), в $(item)лаве$(0) или чем-то другом, что может гореть, он будет потушен.",
  "botania.page.lavaPendant1": "Ханако мог бы использовать один из них",

  "botania.entry.waterRing": "Кольцо хордовых",
  "botania.tagline.waterRing": "Позволяет плавать как рыбка в воде",
  "botania.page.waterRing0": "$(item)Кольцо хордовых$(0) позволяет носителю плавать как рыба. Пока оно экипировано, носящий способен быстро плавать. Оно также даёт хорошее подводное зрение и, при наличии $(thing)Маны$(0), способность дышать под водой.",
  "botania.page.waterRing1": "Давай поплаваем с рыбками",

  "botania.entry.miningRing": "Кольцо шахтёра",
  "botania.tagline.miningRing": "Накладывает эффект ускорения (II)",
  "botania.page.miningRing0": "$(item)Кольцо шахтёра$(0) позволяет игроку добывать руду быстрее. Когда оно экипировано и $(thing)маны$(0) в инвентаре достаточно, игрок получает эффект $(thing)Ускорение II$(0). $(thing)Мана$(0) используется пока игрок машет рукой или экипированным предметом, будь то для нападения, добычи или просто так.",
  "botania.page.miningRing1": "Копай копай дыру",

  "botania.entry.magnetRing": "Кольцо магнетизма",
  "botania.tagline.magnetRing": "Притягивает предметы к вам",
  "botania.page.magnetRing0": "Прикрутив $(item)магнитную линзу$(0) к кольцу, станет возможным использовать его для притягивания брошенных предметов, которые притянуться к игроку, если он не крадётся.$(p)Кольцо будет выключаться на 5 секунд после выбрасывания игроком какого-либо предмета. Это сделано для того, чтобы не вмешиваться в работу средств, для которых предмет выброшен.",
  "botania.page.magnetRing1": "Как оно работает?",
  "botania.page.magnetRing2": "Улучшение кольца для увеличения зоны действия",

  "botania.entry.reachRing": "Кольцо дальнего богатства",
  "botania.tagline.reachRing": "Позволяет взаимодействовать с блоками на более далёком расстоянии",
  "botania.page.reachRing0": "Благодаря силе своего прайда, ничего на свете не останется вне зоны досягаемости. При ношении $(item)кольца дальнего богатства$(0), в три раза увеличится максимальное расстояние с которого игрок может ломать блоки и взаимодействовать с ними, а также при нападении и взаимодействии с существами.",
  "botania.page.reachRing1": "Огонь и Кровь",

  "botania.entry.divaCharm": "Шарм дивы",
  "botania.tagline.divaCharm": "Очаровывает мобов, которые атакуют Вас",
  "botania.page.divaCharm0": "$(item)Шарм дивы$(0) наделяет игрока способностью очарования, и любой атакуемый моб будет следовать воле нападающего игрока. При наличии врагов, очарованный моб пойдёт атаковать их, а не игрока. Это, конечно, потребует затрат небольшого количества $(thing)маны$(0) из инвентаря игрока.",
  "botania.page.divaCharm1": "Вы не должны не уважать большую Сестру!",

  "botania.entry.pixieRing": "Великое кольцо фей",
  "botania.tagline.pixieRing": "Спавнит дружелюбных пикси (предупреждение: они могут умереть)",
  "botania.page.pixieRing0": "Это кольцо работает также как $(item)элементиевая броня$(0). Оцените её силу прежде чем использовать это кольцо. При ношении $(item)великого кольца фей$(0) при попадании игрока по мобу, повышается шанс пояления $(thing)пикси$(0). Кольцо работает даже если на вас не экипирована $(item)элементиевая броня$(0).",
  "botania.page.pixieRing1": "Мы получили квадратные головы, и большие заостренные шапки",

  "botania.entry.superTravelBelt": "Кушак пилигрима",
  "botania.tagline.superTravelBelt": "Позволяет быстрее передвигаться",
  "botania.page.superTravelBelt0": "$(item)Кушак пилигрима$(0) - это, с простой точки зрения, улучшенная версия $(item)пояса странника$(0). Используя $(item)дух Гайи$(0) и немного эльфийских даров, этот новый пояс позволит носителю достичь невероятных скоростей, которые совершенно не достижимы с $(thing)поясом странника$(0).",
  "botania.page.superTravelBelt1": "Нет времени гадать, а следовать моему плану надо",

  "botania.entry.itemFinder": "Инспектор",
  "botania.tagline.itemFinder": "Находит предметы в сундуках и вагонетках, а также жителей, торгующих ими",
  "botania.page.itemFinder0": "$(item)Инспектор$(0) это головная повязка, которая позволяет носителю лучше чувствовать окружающий мир. Удерживая в руке какой-либо элемент, любой $(thing)Инвентарь$(0) (сундук, вагонетка, ослик с сундуком, печь, и т.д.), содержащий предмет этого типа, а также $(thing)Мобы$(0) которые держат этот предмет, $(o)(...)$(0)",
  "botania.page.itemFinder1": "$(o)(...)$(0) $(thing)Игроки$(0), имеющие этот предмет в инвентаре, и $(thing)жители$(0), которые хотят им поторговать, будут светиться частицами зеленого цвета, позволяя их легко обнаружить.$(p)Если вы крадётесь, то все брошенные предметы вокруг игрока будут светиться, независимо от типа предмета в руке.",
  "botania.page.itemFinder2": "Вы слышите эти голоса?",

  "botania.entry.superLavaPendant": "Багровый кулон",
  "botania.tagline.superLavaPendant": "Двойник пирокластического кулона",
  "botania.page.superLavaPendant0": "$(item)Багровый кулон$(0) - это, в простом понимании, улучшенный двойник $(item)пирокластического кулона$(0). При ношении он даёт иммунитет ко всем видам повреждений от огня и лавы, а не просто тушит возгорание.",
  "botania.page.superLavaPendant1": "Теперь вы можете принять лавовую ванну",

  "botania.entry.bloodPendant": "Кровавый кулон",
  "botania.tagline.bloodPendant": "Зелье, кристаллизованное в кулон",
  "botania.page.bloodPendant0": "Эссенции $(thing)Ада$(0), из которых были созданы оригинальные $(thing)Зелья$(0), очень эффективны для хранения силы эффектов.$(p)$(item)Кровавый кулон$(0), созданный из таких эссенций, может хранить $(thing)Зелья$(0) в сжатой, стабильной форме. Кулон с сохраненным $(thing)Зельем$(0) при ношении будет пропускать через себя $(thing)Ману$(0), чтобы обеспечивать сохраненный эффект.",
  "botania.page.bloodPendant1": "Кулон можно напитать $(thing)зельем$(0), заменив $(item)флакон$(0) на $(l:devices/brewery)$(item)ботанической варочной стойке$(0)$(/l) на ненапитанный кулон, что стоит примерно в десять раз больше $(thing)маны$(0). $(p)Однако кулон плохо работает с такими эффектами, как $(thing)Мгновенное лечение$(0) или $(thing)Поглощение$(0), и не может работать с $(thing)зельями$(0) с более чем одним эффектом.",
  "botania.page.bloodPendant2": "Всегда сидит в горшке",

  "botania.entry.judgementCloaks": "Плащи правосудия",
  "botania.tagline.judgementCloaks": "Плащи, чтобы выносить приговор противникам",
  "botania.page.judgementCloaks0": "$(item)Плащи правосудия$(0) - это набор плащей, которые можно носить в слоте $(thing)тело$(0). Плащ активирует свою силу, когда его владелец получает урон, но после этого наступает десятисекундный период перезарядки.",
  "botania.page.judgementCloaks1": "$(item)Плащ добродетеля$(0) блокирует весь урон от одного удара.$(p)$(item)Плащ греха$(0) наносит всем враждебным мобам поблизости такой же урон, какой получил его носитель.$(p)$(item)Плащ равновесия$(0) равномерно распределяет урон между атакующим и целью, предотвращая смерть своего носителя в процессе.",
  "botania.page.judgementCloaks2": "Священная мантия",
  "botania.page.judgementCloaks3": "Вкус мести!",
  "botania.page.judgementCloaks4": "Разделение боли",

  "botania.entry.monocle": "Всевидящий монокль",
  "botania.tagline.monocle": "Незаменимый инструмент для просмотра радиусов цветов",
  "botania.page.monocle0": "$(item)Всевидящий монокль$(0) - это удобный аксессуар для изучения траекторий движения $(thing)всплесков маны$(0). Это не просто модный окуляр: он позволяет владельцу видеть все близлежащие всплески маны - даже сквозь стены. Кроме того, когда владелец смотрит на цветок, он может видеть область его действия.",
  "botania.page.monocle2": "В качестве бонуса, при просмотре компонентов красного камня с помощью $(item)всевидящего монокля$(0) будет отображаться информация о них, что ускорит создание конструкций из красного камня.$(p)Монокль можно использовать как $(item)косметическую накладку$(0) для любого другого $(item)аксессуара$(0); при таком применении он сохраняет все свои функции, позволяя использовать его, не занимая слот.",
  "botania.page.monocle1": "Привет, старина.",

  "botania.entry.swapRing": "Кольцо исправления",
  "botania.tagline.swapRing": "Позволяет использовать правильный инструмент для работы",
  "botania.page.swapRing0": "Переключение инструментов - это боль. Люди часто копают землю... киркой? Использование $(item)кольца исправления$(0) - отличный способ избежать этого.$(p)При ношении кольцо будет самостоятельно менять инструменты у Вас в руках для добычи блоков, но это будет работать только с теми инструментами, которые могут использовать $(thing)ману$(0).",
  "botania.page.swapRing1": "Используй только правильные инструменты",

  "botania.entry.speedUpBelt": "Кушак ускорения",
  "botania.tagline.speedUpBelt": "Ускоряет вас во время ходьбы",
  "botania.page.speedUpBelt0": "$(item)Кушак ускорения$(0) является альтернативой $(item)кушака пилигрима$(0).$(p)По сравнению с $(item)кушаком пилигрима$(0), $(item)кушак ускорения$(0) увеличивает скорость передвижения не сразу. Таким образом, чем больше вы ходите, тем вы быстрее. Если вы остановитесь, бонус ускорения будет сброшен.",
  "botania.page.speedUpBelt1": "Если вы медленно передвигаетесь, вы мироходец",

  "botania.entry.baubleBox": "Кейс для аксессуаров",
  "botania.tagline.baubleBox": "Контейнер для хранения ваших аксессуаров.",
  "botania.page.baubleBox0": "Иногда большое количество $(thing)аксессуаров$(0) может быть реальной проблемой, поскольку место в инвентаре ограничено. Лучшим способом было бы хранить все безделушки в специальном $(item)Кейсе$(0).$(p)Интерфейс кейса позволяет быстро менять безделушки. Кейс также может хранить предметы, которые могут содержать в себе $(thing)ману$(0) (Например, $(item)планшет маны$(0)).",
  "botania.page.baubleBox1": "Это может быть даже в лодке!",

  "botania.entry.dodgeRing": "Кольцо проворного манёвра",
  "botania.tagline.dodgeRing": "Уклоняйтесь в сторону, чтобы избежать атак",
  "botania.page.dodgeRing0": "$(item)Кольцо проворного манёвра$(0) - это потрясающий $(thing)аксессуар$(0) для уклонения от урона во время поединков. Его владелец может дважды нажать на клавишу движения, чтобы броситься в этом направлении и увернуться от входящих атак/мобов.$(p)Уклонение имеет короткое время перезарядки и сжигает часть голода пользователя.",
  "botania.page.dodgeRing1": "Бонус к ловкости",

  "botania.entry.invisibilityCloak": "Плащ-невидимка",
  "botania.tagline.invisibilityCloak": "Накладывает эффект невидимости",
  "botania.page.invisibilityCloak0": "Для этой вещи не потребуется много объяснений.$(p)Это аксессуар, который можно носить в слоте $(thing)тела$(0). При ношении плащ будет потреблять небольшое количество $(thing)маны$(0), накладывая на Вас эффект невидимости.",
  "botania.page.invisibilityCloak1": "Стив, ты волшебник!",

  "botania.entry.cloudPendant": "Амулет перистого облака",
  "botania.tagline.cloudPendant": "Даёт возможность двойного прыжка",
  "botania.page.cloudPendant0": "$(item)Амулет перистого облака$(0) - это аксессуар, которую можно носить в слоте $(thing)амулета$(0).$(p)При ношении даёт возможность $(thing)двойного прыжка$(0). Второй прыжок убирает урон от падения.",
  "botania.page.cloudPendant1": "Это всё в облаке",

  "botania.entry.superCloudPendant": "Амулет нимба",
  "botania.tagline.superCloudPendant": "Даёт возможность тройного прыжка",
  "botania.page.superCloudPendant0": "$(item)Амулет нимба$(0) - это улучшенная версия $(item)амулета перистого облака$(0), заряженная силой $(item)духа Гайи$(0), которая позволяет делать $(thing)тройной прыжок$(0).",
  "botania.page.superCloudPendant1": "Магия > Физика",

  "botania.entry.thirdEye": "Третий глаз",
  "botania.tagline.thirdEye": "Подсвечивает мобов",
  "botania.page.thirdEye0": "$(item)Третий глаз$(0) - это необычный помощник, который можно носить в слоте $(thing)тела$(0).$(p)При ношении он будет потреблять небольшое количество $(thing)маны$(0), подсвечивая ближайших мобов и позволяя видеть их сквозь стены.",
  "botania.page.thirdEye1": "Читайте их позиции, а не мысли",

  "botania.entry.goddessCharm": "Очарование богини",
  "botania.tagline.goddessCharm": "Предотвращает различные взрывы",
  "botania.page.goddessCharm0": "$(item)Очарование доброжелательной богини$(0) - это защитный аксессуар, который можно носить в слоте $(thing)амулет$(0).$(p)При ношении потребляет $(thing)ману$(0) и предотвращает любые взрывы рядом с Вами.",
  "botania.page.goddessCharm1": "Скажи \"НЕТ!\" взрывам",

  "botania.entry.aIntro": "Портал в Эльфхейм",
  "botania.tagline.aIntro": "Следующий шаг в развитии",
  "botania.page.aIntro0": "Много-много лет назад, $(thing)эльфы$(0) делили мир вместе с нами, $(thing)майнкрафтерами$(0). Однако по неизвестным причинам, они были изгнаны обратно в свой мир, $(thing)Эльфхейм$(0).$(p)Множество экспериментов было проведено в попытке преодолеть разрыв между двумя мирами, и средства для создания портала в конце-концов были найдены.",
  "botania.page.aIntro1": "Создание этого портала не будет лёгкой задачей, т.к. потребуется довольно много редких ресурсов. Потребуется следующее: 8 блоков $(item)жизнедерева$(0), 3 блока $(item)светящегося жизнедерева$(0), одно $(item)ядро эльфийских врат$(0) (см. ниже), два $(item)бассейна маны$(0) и два $(item)природных пилона$(0) (см. ниже).",
  "botania.page.aIntro2": "Изготовление $(item)Ядра эльфийских врат$(0)",
  "botania.page.aIntro3": "Изготовление $(item)Природных пилонов$(0)",
  "botania.page.aIntro4": "Создайте рамку из $(item)жизнедерева$(0)",
  "botania.page.aIntro5": "По крайней мере, два $(item)природных пилона$(0) с $(item)\u00a7бассейнами маны$(0) под ними должны находиться в зоне 11х11 вокруг ядра. Для открытия портала просто щелкните ПКМ по ядру врат $(item)посохом леса$(0).$(p)Открытие портала требует значительного количества $(thing)маны$(0) в бассейнах. Затраты делятся между ними всеми.",
  "botania.page.aIntro6": "Портал, кажется, используется для отправления предметов, используя $(item)Ману$(0). Аналогично открытию, затраты маны для торговли делятся между всеми бассейнами маны. Кроме того, мощности портала недостаточно для прохода живых существ.",
  "botania.page.aIntro7": "Объем информации об $(item)Эльфхейме$(0), хранимой в этом лексиконе, должен со временем увеличиться. Похоже, что в этом мире есть какой-то потерянный предмет.$(p)Возможно, если дать $(thing)эльфам$(0) взглянуть на это, они смогут поделиться знаниями, которые могут быть полезны.",

  "botania.entry.elfMessage": "Послание от Эльфийского Хранителя",
  "botania.tagline.elfMessage": "Приветствуем тебя, товарищ по приключениям",
  "botania.page.elfMessage0": "",
  "botania.page.elfMessage1": "$(o) Мы заметили, что наш портал открыл связь с другим миром. И это довольно шокирующая новость для нас! Мы благодарим Вас за предоставление нам книги знаний Вашего мира, чтобы держать нас в курсе всего, что произошло, так как мы оставили этот мир, давным-давно.",
  "botania.page.elfMessage2": "$(o)После некоторых дискуссий с верховным консулом Эльфийских Садов, мы решили объединить усилия. Прочитав Ваш \"Лексикон Ботании\" мы обнаружили в Вашем мире наличие большого количества ресурсов, которые мы чрезвычайно заинтересованы получить в свои руки, так как они не существуют на наших землях.",
  "botania.page.elfMessage3": "$(o)Связь, которую вы сумели установить, слаба, живые существа не смогут пройти, как вы уже знаете. Однако в этом есть и положительная сторона, связь проходит сквозь ткань времени обоих наших миров, по пути теряя синхронизацию, поэтому вы получили Вашу книгу обратно так быстро.",
  "botania.page.elfMessage4": "$(o)Что касается расхода маны и других магических энергий - у нас большие запасы, так что беспокоиться о закрытии портала с нашей стороны не стоит. Давайте рассмотрим перспективы, для того, чтобы обеспечить будущее обоих наших цивилизаций. Мы гарантируем, что будем принимать набор нужных нам ресурсов из вашего мира в обмен на ресурсы, которых нет в вашем мире.",
  "botania.page.elfMessage5": "$(o)Мы взяли на себя смелость, и дали задание нашим лучшим писцам, собрать большой набор знаний из нашего мира, которым мы готовы поделиться. Вы можете найти эти знания в своём Лексиконе. Надеемся, вы найдете их поучительными и что они поощрят вас использовать наши материалы для создания этих уникальных предметов.",
  "botania.page.elfMessage6": "$(o)И последнее, но не менее важное, имейте в виду, что если вы решите отправить то, чем мы не договаривались торговать, будем считать это подароком и оставим его у себя без дополнительного предупреждения. Мы с нетерпением ждем обмена ресурсами с вами.$(p)С уважением, Высший совет Эльфийских садов.",

  "botania.entry.elfResources": "Ресурсы Эльфхейма",
  "botania.tagline.elfResources": "Что скрывает Эльфхейм",
  "botania.page.elfResources0": "$(thing)Эльфхейм$(0) содержит очень разнообразный набор изысканных ресурсов. К сожалению, большинство их крайне редки и труднодобываемы, в связи с конкуренцией между кланами. Эльфы заинтересованы в обмене некоторыми материалами, такими как $(item)древесина грёз$(0), $(item)элементий$(0), $(item)пыльца фей$(0) или $(item)камень дракона$(0), на ресурсы Вашего мира.",
  "botania.page.elfResources1": "Обмен $(item)Древесины грёз$(0)",
  "botania.page.elfResources2": "$(item)древесина грёз$(0), , аналогично $(item)жизнедереву$(0), может быть использована в различных $(thing)декоративных блоках$(0). Почитайте об этом в статье $(thing)декоративные блоки$(0) в разделе $(thing)разное$(0).",
  "botania.page.elfResources10": "$(item)Ветка из древесины грёз$(0)",
  "botania.page.elfResources3": "Обмен $(item)Элементия$(0)",
  "botania.page.elfResources4": "Обмен $(item)Пыльцы фей$(0)",
  "botania.page.elfResources5": "Обмен $(item)Драконьего камня$(0)",
  "botania.page.elfResources6": "$(item)Эльфы$(0) также довольно заинтересованы в строительстве шикарного белого квартала из $(thing)незера$(0), $(item)незер-кварца$(0), так как их мир имеет зелеёый оттенок. Эльфийский кварц используется также как и любой другой, будь то простой кварц или любой из вариантов декоративного. Вы можете найти информацию о нем в статье $(thing)декоративные блоки$(0) из раздела $(thing)разное$(0).",
  "botania.page.elfResources7": "Обмен $(item)Эльфийского кварца$(0)",
  "botania.page.elfResources8": "Эльфхейм имеет также собственный вариант $(item)Стекла$(0), называемого $(item)Эльфийское стекло$(0). Оно выглядит довольно просто, но его узоры случайны (зависят от того, где оно расположено).",
  "botania.page.elfResources9": "Обмен $(item)Эльфийского стекла$(0)",

  "botania.entry.gaiaRitual": "Ритуал Гайи",
  "botania.tagline.gaiaRitual": "Призовите Хранителя Гайи ради ВЕЛИКОЙ СЛАВЫ!",
  "botania.page.gaiaRitual0": "$(thing)Ритуал Гайи$(0) - это процедура, которая часто использовалась эльфами. Ритуал является единственным способом добычи $(item)духа Гайи$(0), который является сущностью самой Богини Гайи.$(p)Этот ритуал требует $(thing)активированный$(0) $(item)маяк$(0) и несколько $(item)пилонов гайи$(0) (см. ниже), которые установлены на один уровень выше маяка, а также один $(item)слиток террастали$(0) для активации.",
  "botania.page.gaiaRitual1": "Создание $(item)пилонов Гайи$(0)",
  "botania.page.gaiaRitual2": "Размещение пилонов (на 1 блок выше маяка)",
  "botania.page.gaiaRitual3": "Чтобы начать ритуал, просто кликните Shift+ПКМ на блоке $(item)маяка$(0) со $(item)слитком террастали$(0) в руке, сделайте шаг назад и готовьтесь к борьбе за свою жизнь. Вам потребуются все ваши умения для борьбы с $(thing)Хранителем Гайи$(0), бой может быть сложнее, чем бой с $(thing)Иссушителем$(0). После победы над $(thing)Хранителем$(0), можно забрать свой приз - горстку $(item)духа Гайи$(0).",
  "botania.page.gaiaRitual4": "Настоятельно рекомендуется использовать $(item)элементиевую броню$(0), $(item)терралезвие$(0), $(thing)зелья$(0) и $(thing)безделушки$(0). Эффекты $(item)маяка$(0) аннулируются на время битвы, что также должно быть принято во внимание при подготовке.$(p)У $(item)Хранителя$(0) огромный запас здоровья, поэтому подготовка в виде $(thing)зачарований$(0) и $(thing)зелий$(0) обязательна!",
  "botania.page.gaiaRitual5": "Сложность и полученные награды зависят от количества участников. Активация ритуала с более чем пятью людьми может привести к плохим последствиям.$(p)Хорошей идеей будет стоять подальше от пурпурного цвета.",

  "botania.entry.gaiaRitualHardmode": "Ритуал Гайи II",
  "botania.tagline.gaiaRitualHardmode": "Пикси Бугалу",
  "botania.page.gaiaRitualHardmode0": "Можно $(o)подумать$(0), что объединение двух самых мощных известных ботанических ресурсов (т.е. $(l:basics/terrasteel)$(item)террастали$(0)$(/l) и $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)духа Гайи$(0)$(/l)) создаст материал, который действительно невозможно остановить. К сожалению, реальность такова, что этот материал очень даже можно остановить. На самом деле, два набора видов энергии практически полностью аннулируются при соединении в слиток, в результате чего получается совершенно бесполезный сплав.",
  "botania.page.gaiaRitualHardmode1": "Однако этот слиток можно пожертвовать $(item)маяку$(0), чтобы вызвать еще более сильного $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Хранителя Гайи$(0)$(/l)- с большей силой, скоростью и сопротивляемостью. С другой стороны, убив этого Хранителя, вы получите гораздо больше $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Духов Гайи$(0)$(/l), а также горсть лакомств и редких сокровищ. Это достойный противник.",
  "botania.page.gaiaRitualHardmode2": "Создание $(item)Слитка духа Гайи$(0)."
}
